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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用意義

        2020-10-12 15:05:20藍(lán)美英
        錦繡·上旬刊 2020年5期
        關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式

        藍(lán)美英

        摘 要:時(shí)代在不斷的進(jìn)步,教育的實(shí)際要求也隨之發(fā)生著改變,探尋新的教學(xué)模式就顯得極其關(guān)鍵,游戲化教學(xué)的產(chǎn)生剛好滿足了這一新訴求。運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,使得小學(xué)生在寬松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍下獲取知識的同時(shí),思考能力和維度得到提升和開拓,綜合能力得以培養(yǎng),所以在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)中引入這一模式,所帶來的應(yīng)用意義是非常重要且深遠(yuǎn)的。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)模式

        引言

        游戲化教學(xué)是現(xiàn)代教學(xué)思維的具體表現(xiàn)形式,在小學(xué)實(shí)際教學(xué)過程中,小學(xué)生發(fā)展階段能力相對較低,再加之?dāng)?shù)學(xué)極強(qiáng)邏輯性的特性,運(yùn)用游戲化理念勢在必行,這種方式不僅可以幫助小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以有效的激發(fā),而且,對全面綜合素質(zhì)教育的開展具有不可替代的積極影響和作用。

        一、關(guān)于游戲化教學(xué)

        游戲化教學(xué)是教師將游戲活動靈活引入課堂中并加以運(yùn)用的一種教學(xué)形式,學(xué)生通過此方式可以掌握和鞏固相應(yīng)的知識點(diǎn)。在寓教于樂教育思路和理念的指導(dǎo)下,極大的調(diào)動了小學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。游戲化教學(xué)模式與實(shí)際相結(jié)合獨(dú)特的應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,可以滿足小學(xué)生好奇和活潑的天性,使其在邊學(xué)邊玩中掌握知識點(diǎn)。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲中還隱含著大量的數(shù)學(xué)思想,在學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識和思想來完成活動的過程中,不僅可以培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,同時(shí),學(xué)生既可以動手又能動腦,全面發(fā)展綜合能力。

        二、游戲化教學(xué)原則

        首先,目標(biāo)性原則。游戲教學(xué)的過程不僅十分嚴(yán)格,而且需要做到有序,和小學(xué)生日常的其他游戲相比較而言,具有非常強(qiáng)的目標(biāo)性,任何數(shù)學(xué)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都有一定的教學(xué)思路和目的,將游戲融合于數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅使小學(xué)生真正體會到“什么是在玩中學(xué)”,更重要的是能夠?qū)W會用有邏輯的數(shù)學(xué)思維去解決問題。其次,層次性原則。每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)及興趣喜好都存在著不一致性,這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須從各個(gè)層次學(xué)生的具體情況出發(fā),綜合考慮不同水平的學(xué)生需求,合理設(shè)計(jì)出具有針對性和適用性的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方案,從而幫助不同層次的學(xué)生都能找到適合自己的學(xué)習(xí)方法和思路,達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

        三、小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲化教學(xué)應(yīng)用的意義

        1、利用游戲化教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以激發(fā)

        在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的初始環(huán)節(jié),由于學(xué)生課間活躍具有持續(xù)性,即使回到課堂,心和腦仍舊處在興奮中。此時(shí),如果對學(xué)生進(jìn)行傳統(tǒng)教學(xué)模式的單純知識灌輸,非常難吸引到他們的注意力。然而,特別設(shè)計(jì)的游戲進(jìn)入課堂則能有效的將學(xué)生的快樂和興奮情緒轉(zhuǎn)移,注意力也會集中到學(xué)習(xí)上來。如進(jìn)行“平均數(shù)”這一章節(jié)講解時(shí),教師可將“拍球”游戲穿插進(jìn)來。首先,將學(xué)生分為紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)兩個(gè)隊(duì)伍,其中,紅隊(duì)4人,藍(lán)隊(duì)5人,將每隊(duì)在5分鐘內(nèi)拍球的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。當(dāng)然,結(jié)果是藍(lán)隊(duì)的總數(shù)比紅隊(duì)的多。此時(shí),引導(dǎo)學(xué)生思考因?yàn)槭裁礃拥脑驅(qū)е逻@種情況的出現(xiàn),以及該如何解決,學(xué)生通過實(shí)際問題,對“求平均數(shù)”有了期待,在這種情景下教師引出“平均數(shù)”的概念,就會產(chǎn)生更加不一樣的令人驚喜的教學(xué)效果。這種通過游戲進(jìn)而引出教學(xué)的方式,不僅能夠讓學(xué)生真切的感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是充滿樂趣的,同時(shí)還能有效地體會實(shí)際生活與數(shù)學(xué)之間密不可分的關(guān)系。

        2、利用游戲化教學(xué),學(xué)生思維可以進(jìn)一步開闊

        學(xué)習(xí)過程中進(jìn)行游戲,學(xué)生的頭腦可以獲得啟發(fā),解決問題的思維能力獲得相應(yīng)的提升,從而學(xué)會深入分析問題,學(xué)生的頭腦也變得越來越靈活。學(xué)生利用活躍的數(shù)學(xué)思維去思考和解決問題時(shí),更加有助于訓(xùn)練和提升其解決問題的各方面綜合能力。因此,通過游戲來開闊學(xué)生的思維是小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注的任務(wù)和方向。比如,教師在講授“平行四邊形與梯形”模塊相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容時(shí),可以分組進(jìn)行游戲,將分解平行四邊形后拼接的等腰梯形數(shù)量進(jìn)行比較作為一項(xiàng)游戲任務(wù),對拼接多的給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過類似的游戲,學(xué)生可以更加深刻的鞏固相應(yīng)知識點(diǎn),同時(shí),學(xué)生的思考方向和維度都可以得到進(jìn)一步的開闊。

        3、利用游戲化教學(xué),學(xué)生解題速度可以得到提升

        在數(shù)學(xué)教與學(xué)過程中小學(xué)生解題速度問題一直是一個(gè)難題,許多學(xué)生寫數(shù)學(xué)作業(yè)需要耗用幾個(gè)小時(shí)才能完成,還有學(xué)生在數(shù)學(xué)考試時(shí)存在試題做不完的問題,原因并不在于數(shù)學(xué)作業(yè)多,也不是考試題量大,這主要是由于學(xué)生解題慢導(dǎo)致的,通過游戲化教學(xué),這些全部可以迎刃而解。比如,教師可以將“四個(gè)橙子與八個(gè)橘子需要平均分給四個(gè)學(xué)生,問每個(gè)小朋友有幾個(gè)橙子幾個(gè)橘子?”這樣一道題設(shè)計(jì)成游戲,利用此方式來協(xié)助學(xué)生厘清解題思路。教師可以先請四名學(xué)生站成一排,再請四位女同學(xué)代表橙子,八位男同學(xué)代表橘子,讓班上的其他同學(xué)先將“橙子”平均分給四個(gè)同學(xué),再將“橘子”平均分給四個(gè)同學(xué),最后數(shù)一數(shù)每位同學(xué)分別獲得幾個(gè)“橙子”、幾個(gè)“橘子”。通過這樣的一種游戲方式,不僅調(diào)動課堂學(xué)習(xí)的積極性還能幫助小學(xué)生解決實(shí)際學(xué)習(xí)問題,提升學(xué)習(xí)的速度和效率。

        4、利用游戲化教學(xué),學(xué)生的合作意識得以培養(yǎng)

        在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生不可避免的會遇到各種各樣難以解決的問題,此時(shí),可以幾個(gè)人共同探討解決方法,合作能力會在討論碰撞中得到提升。針對這一情況,教師可以有技巧的去設(shè)計(jì)游戲,為學(xué)生創(chuàng)造需要共同努力合作完成的場景,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。如教師在講解“認(rèn)識幾何圖形”這一部分的內(nèi)容時(shí)可以先將相關(guān)的幾何圖形進(jìn)行展示,并對學(xué)生進(jìn)行分組,設(shè)定任務(wù)時(shí)間,集合小組力量共同拼出相應(yīng)圖形,培養(yǎng)并加強(qiáng)了學(xué)生的競爭和合作意識。

        四、結(jié)語

        總之,將游戲融合到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,不僅能行之有效的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,并能激發(fā)其解決問題的積極性,使他們更加愉悅的接受和鞏固知識,教師也能夠相對輕松地完成教學(xué)目標(biāo)并獲得較好的教學(xué)效果。需要特別關(guān)注的是教師務(wù)必要把握好游戲與教學(xué)之間的度,不能本末倒置,不能使學(xué)生過度沉迷于游戲而影響了學(xué)習(xí),在適度合理范圍內(nèi),將游戲化應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。

        參考文獻(xiàn)

        [1]徐冬靜.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].讀與寫,2017(4):210.

        [2]趙曉燕.王海龍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].華夏教師,2015(3):77.

        [3]任望菊.如何有效開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)[J].學(xué)周刊,2014(5):167.

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