呂韻
摘 要:合適的教學方法才能在課堂教學中發(fā)揮最大的作用,對于小學生而言,數(shù)學的知識是抽象的。而在教學實際中,很多教師往往苦于數(shù)學的教學形式應用。其實,小學生最大的特點就是“玩”,教師一旦將教學形式與學生的實際心理融合在一起,那么,數(shù)學教學就不再是一件很難的事情了。本文結(jié)合小學生的心理,開展了游戲的教學模式,希望本文的教學觀點可以促進小學生的數(shù)學能力提升。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;數(shù)學能力
小學階段的學生天性好動、貪玩,但是,在教學中,很多教師常常忽視學生的貪玩天性,而總是盡力板著臉,用嚴肅的教學態(tài)度對待學生。殊不知,教師的一副冷面孔有時候不僅會讓學生敬而遠之,還會打壓學生的學習興趣。尤其是在數(shù)學教學中,本身數(shù)學知識讓學生感到抽象和難以理解,而教師一旦采用嚴肅甚至灌輸?shù)慕虒W形式,無異于讓數(shù)學課堂“雪上加霜”,效果自然一落千丈。為此,數(shù)學教師要認真研究小學生的心理,讓教學形式“動”起來,讓課堂充滿“童趣”。結(jié)合自己的教學實際經(jīng)驗,我嘗試將游戲教學用在了實際教學中,讓數(shù)學教學效果發(fā)生了極大的變化。下面,我來談談我的教學實際經(jīng)驗:
一、導入環(huán)節(jié)中的“玩”法
課堂導入環(huán)節(jié)好比一臺好戲的開始,數(shù)學教師要在課堂開始就緊緊吸引學生的眼球,讓數(shù)學課堂充滿很大的趣味。為了激發(fā)學生的學習興趣,我一般會結(jié)合當天要學的數(shù)學內(nèi)容在課堂開始就設計一定游戲。比如動手操作游戲,在課堂一開始的應用,可以讓學生注意力從課間的活動中轉(zhuǎn)移到課堂中來。
例如,在學習《千克和克》時,我將學校的一個小型電子秤拿到教室,然后問學生:“你們知道這個是什么嗎?”學生們很快回答是秤,然后我接著詢問學生:“你們知道怎么用秤稱東西的重量嗎?”學生們都表示見過成年人用這個稱東西,但是自己沒試過。于是,我將課堂的前三分鐘讓給學生,讓他們分別稱了自己的鉛筆和幾本書的重量。如此,學生們快樂地投入到學習中,他們紛紛動用自己的實際物品嘗試稱重。這樣,通過在課堂導入環(huán)節(jié)讓學生做游戲,激發(fā)學生在課堂學習的積極性,順利引入新課程的教學。
二、激勵學生創(chuàng)新游戲?qū)嵤?/p>
在以往的小學數(shù)學課堂中,因為數(shù)學知識比較難學,教師自身的教學形式單一,導致課堂的教學效果不盡如意。而將游戲應用在課堂中,可以讓教學課堂充滿活力,提升學生的學習研究動力。在游戲的創(chuàng)設中,教師可以將游戲的創(chuàng)新機會留給學生,一旦激發(fā)了學生的學習動力,數(shù)學課堂的教學效果自然理想。
例如,在學習《長方形和正方形的基本特征》時,就可以利用游戲營造出輕松愉快的氛圍。在課堂教學中,我對學生說:同學們,你們平時看到的黑板是什么樣子的,你們用的數(shù)學書的形狀又是什么樣的,現(xiàn)在請你們依據(jù)自己的觀察將這些物品的形狀畫出來吧。這樣,通過在教學過程中開展游戲教學,學生們結(jié)合自己的實際所愛和所感將物品的具體形狀畫了出來。然后,在學生沉浸在自己的成功作品時,我繼續(xù)鼓勵學生:“你們看看你們畫的作品如何就變成四個邊一樣長的圖形呢?”這次,將創(chuàng)新的機會留給學生,他們有的采用沿邊折疊的形式,有的采用尺子量的形式。如此,不僅活躍了學生的學習氣氛,還激發(fā)了學生的游戲創(chuàng)新思維和能力。
三、提前預習和實踐游戲的運用
對于小學階段的學生來說,抽象的數(shù)學知識難以理解,就算是教師在課堂為學生布置了一定的習題進行訓練,學生依然對部分數(shù)學知識的記憶較淺,不利于學生數(shù)學能力的提升。為此,在平時數(shù)學教學中,我讓學生養(yǎng)成預習的習慣,并讓他們進行一定的游戲?qū)嵺`活動。
例如,在學習《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱》時,課前,我先讓學生進行了一定的預習,然后讓學生試著將自己的左手在紙上描繪出來,然后,在紙上再畫出與左手圖形對稱的圖形。這樣做的目的就是讓學生提前熟悉和掌握軸對稱的概念,便于降低他們的學習難度。這樣,通過游戲教學讓學生親自動手實驗,將抽象的知識轉(zhuǎn)為直觀實物,他們在課堂的理解能力也明顯提升。
總之,將游戲元素融入到小學數(shù)學課堂教學中順應當下的教育趨勢,將游戲運用在數(shù)學教學中可以讓課堂“動”起來,讓數(shù)學充滿活力,讓學生的學習興趣十足,最終提升學生的數(shù)學能力。
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