孫銳
摘要:教育游戲就是利用靈活、豐富、多樣的游戲活動,通過游戲活動實現(xiàn)學生對知識的理解與掌握,以此提高學生的學習能力,使學生具備分析、解決、反思、總結(jié)問題的能力,促進了英語課堂教學質(zhì)量的快速穩(wěn)步提高。
關鍵詞:教育游戲;小學英語教學;應用策略
1教育游戲在小學英語教學中的教育價值分析
1.1創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習英語的興趣
在英語教學中,老師要給學生創(chuàng)造一個能調(diào)動他們學習興趣的語言學習環(huán)境,在這樣的環(huán)境中,學生的學習才有動力。隨著信息技術的發(fā)展,這種愿望已經(jīng)變成了可能,老師可運用一些教育軟件,完全實現(xiàn)虛擬情境,讓學生在一個十分逼真的環(huán)境中進行英語學習,這樣學生好像已經(jīng)完全置身在英語國家的語言環(huán)境中,學習興趣一下子被調(diào)動起來,產(chǎn)生了學習的動力,學習效果事半功倍。
1.2運用教育游戲增強學習信心
教育軟件有著極大的優(yōu)勢,內(nèi)容豐富,畫面逼真,讓學生在思考和回答問題時不那么無聊,教育游戲能及時動態(tài)地評價學生的學習行為,使學習效果得到及時地呈現(xiàn),從而激發(fā)學生的學習興趣,避免了成人機械的評價,這樣學生在取得一點成績后,會主動挑戰(zhàn)更難的知識,充分發(fā)揮學習的主動性,對知識有著極大的渴望,這種收獲是游戲式學習所獨有的。
2教育游戲優(yōu)化英語課堂教學過程
2.1協(xié)助新課的教學
小學生由于心理等方面的原因,他們很難在學習中長久保持良好的注意力,一般來說,課堂上其注意力持續(xù)的時間長度為30分鐘,這時他們的大腦就會出現(xiàn)思維低谷,而教育軟件的運用完全可以消除這種現(xiàn)象,因為教育軟件直觀形象,生動有趣的特點,可以在學生思維低谷期,調(diào)動他們思維的積極性,讓他們回歸到學習中來,這樣能大大提高學習的效率。
2.2加強師生互動
新課程理念強調(diào)學生的主體性,要求改變傳統(tǒng)教學中的一言堂現(xiàn)象,讓學生動起來,形成互動學習,激發(fā)學生的探究心理。目前,因為諸多因素的影響,我國的小學生班級還是大班額制,一個班級人數(shù)往往超過四五十人,在教學中,老師如果不注意運用先進的教學手段,就很難實現(xiàn)課堂的有效學習。而運用教育軟件可以改變這一切,運用教育軟件,讓學生和學生之間,學生和老師之間實現(xiàn)了互動,在教學中及時進行交流,這樣作為英語語言課來說,全班學生都進行了交流,提升了語言運用能力和表達能力。
2.3教育游戲可以促進學生的全面發(fā)展
小學生由于年齡和心理因素的影響,他們的認知不夠成熟,形不成自己的見解,如果單純地進行知識傳授,起不到提升能力的作用。而運用教育游戲軟件,可以轉(zhuǎn)變這一現(xiàn)狀,讓學生通過虛擬情境進入社會實踐中,對社會中的人和事,通過軟件模擬交流,獲取了現(xiàn)實中無法體驗到的情景,提高了他們的社會實踐能力,在游戲中鍛煉了他們的適應能力,學會了各種技能,提高了分析和解決問題的能力。
3教育游戲在小學英語教學中的應用分析
3.1注重在課堂導入環(huán)節(jié)中的有效運用
在英語教學中學習興趣的充分激發(fā),進一步提高了學生的學習主動性與積極性,學生在積極的探究過程中提高了其思維能力。因此,教師在教學過程中應該重視課堂導入環(huán)節(jié)的設計,通過游戲活動完成課堂的有效導入。例如,在進行課堂教學之前,可以利用游戲向?qū)W生導入一些日常生活中的英語知識或問題,激發(fā)學生的學習興趣與探究欲望,進而讓學生能夠進入到一個積極主動的學習狀態(tài),并能夠長久的保持,最終促進良好課堂教學氛圍的形成,實現(xiàn)課堂教學質(zhì)量的有效提高。
3.2注重教育游戲情境的創(chuàng)建
好的教學設計依靠于情境,因此在進行教育游戲教學的過程中,應該注重良好情境的創(chuàng)建,通過良好情境的創(chuàng)建就可以使學生快速的發(fā)現(xiàn)問題,并積極主動的進行探索,進而在探索與發(fā)現(xiàn)的過程中,不斷的進行創(chuàng)造,最終變成學生的內(nèi)在需求,使學生能夠長期堅持英語學習。例如,再向小學生講授“顏色單詞”這部分知識時,教師就可以將這些表示顏色的詞匯進行相應的編排,如編排成故事在課堂中借助多媒體向?qū)W生進行講解,學生通過故事的情節(jié)就能夠快速的掌握相應的詞匯并理解其含義。同時,在聽故事的過程中促進了師生之間的交流,加深了學生對相關知識的學習興趣,提高了學生的學習能力。其次,通過交流溝通教師就能夠及時發(fā)現(xiàn)學生存在的問題,并及時的給予糾正和解決,促進了課堂教學質(zhì)量的提高,實現(xiàn)了寓教于樂的英語學習。
3.3注重信息技術的利用,實現(xiàn)生活化教學
小學英語中的很多知識都來源于生活,我們在生活中也都能找到這些英語知識的模型,因此教師在具體的游戲教學過程中,可以利用多媒體技術將英語知識向?qū)W生的實際生活進行有效的導入,進而幫助學生完成對英語知識的學習和感悟。其次,教師還可以將這些生活中的英語問題布置給學生,讓學生在日常的學生活中去收集、整理、探究相應的英語問題,最后在課堂教學中,將學生收集到資料進行歸納、總結(jié),在學生加深對相關英語知識理解與掌握的同時,引導與探究拉近學生與英語知識之間的距離,為課堂教學質(zhì)量與效率的提高打下良好的基礎。
4結(jié)束語
綜上所述,小學英語教育游戲的基本目標是培養(yǎng)學生的學習能力,促進學生綜合素養(yǎng)的發(fā)展,因此教育游戲在小學英語教學中的應用十分必要與有效。教師必須在以學生為本的背景下去思考和改進教學方法,應該充分發(fā)揮學生的主體作用,進而促進學生學習能力和學習效果的有效提高。
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