摘要:總結了在動畫制作過程中的幾個使用技巧。主要是在動畫設計中加入圖片背景,與動畫效果更加貼合;多個軟件配合應用,提高制作效果;粒子系統(tǒng)的動畫應用等等。
關鍵詞:軟件應用;三維動畫;制作技巧;綜合應用
動畫制作是一個復雜、要求知識面很廣的工作。在制作過程中,不能千篇一律,要綜合各方面知識,不斷創(chuàng)新。在當今時代,技術要創(chuàng)新,美感更要創(chuàng)新。在動畫制作中,要不斷去超越別人和自己,技術才能不斷的提高,盲從的追求,在3DMAX這樣大的制作軟件方面是不適用的。本人多年從事3DMAX課程的教學工作,在教學過程中總結出該軟件在動畫制作方面的幾點經(jīng)驗。
1、加入圖片背景,使動畫效果與現(xiàn)實更加貼合
在3DMAX中制作動畫時,默認是沒有背景的,這樣在制作一些有特定背景的動畫時就很麻煩。例如制作一輛汽車在繁華都市奔馳的動畫,汽車的建模在3DMAX中倒也簡單,但繁華都市的背景制作起來就很麻煩了。如果普通給3D文件加背景,利用渲染----環(huán)境菜單中的環(huán)境貼圖,加入一個已經(jīng)選好的背景,再把動畫保存為.AVI的形式,這樣最終的AVI形式的動畫就會顯示剛剛加入的背景,但是這種方法有一個致命的缺點,就是在保存為AVI形式的文件時,動畫要一幀一幀的渲染,因為加入了大的圖片背景,在渲染時就會占用過多的內(nèi)存,使保存速度降低很多倍,而且非常容易死機,在平時教學時,很多學生都遇到過這個問題。
使用這種方法雖然簡單,但為了使自己創(chuàng)建的三維模型與所導入的二維圖形相融合,需要對整個場景做一些調整。例如制作汽車在繁華都市奔馳的動畫,在利用以上方法導入繁華都市的背景后,首先要建立一定數(shù)量的簡單模型代替二維圖片中可能受三維模型影響的建筑物和路面,調整簡單模型和攝像機的位置及角度,使之與二維背景在透視關系上相吻合;另外,根據(jù)二維背景上陽光或燈光投射下的陰影,在場景中設置太陽光或一定數(shù)量的聚光燈,使汽車的陰影能與背景圖片的陰影以假亂真。
2、與PS軟件配合應用,制作路徑動畫
在制作三維動畫中廣告類或其它場景中,有時需要制作一個簽名過程的動畫,單獨使用3DSMAX軟件,這樣做工作量很大,而且效果也不是太好。在教學中,通過PhotoShop與3dmax軟件的配合使用,可以比較方便地可以解決這個問題,并且用這種方法制作出的文字可以根據(jù)當時的場景要求,任意調整筆畫的大小和粗細。
首先將要簽字的名字的圖片文件(jpg文件最好,占用的位置較?。┐嫒腚娔X。圖片制作完成后,啟動PhotoShop軟件,并在該軟件中打開有名字的圖片。制作的主要方法是要選中圖片中的每一個筆畫,這個工作用魔棒工具效果最好,因為魔棒工具是選擇顏色相同或相近的圖像象素。在名字圖片中,字的顏色一般都是相同的,所以很容易選中。選中名字后,再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應的選擇工具調整選區(qū),使選中的名字沒有其它的無用部分,只包括完整的字。完成以上操作后,還有一個重要的步驟,這一部千萬不能忘記,否則以后的操作會進行不下去。就是打開窗口菜單中的路徑選項,在路徑中選擇“把選區(qū)轉換為工作路徑“,這樣剛才選中的文字就變?yōu)榱斯ぷ髀窂?。下面要把這個路徑進行指定保存,,單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將轉換為的路徑導出為擴展名為AI的文件,PhotoShop中的工作到此結束。
啟動3DSMAX,把剛才存入的文件導入,單擊“文件”-->“導入”菜單,在打開的對話框中找到將才在PhotoShop中導出的AI文件,使用3DSMAX默認的步驟,即可完成導入,也許很多人想不到,這個文件導入進來以后,會生成一個二維的筆跡文字,把二維的筆跡文字通過加修改器變?yōu)槿S文字,制作簽名過程已經(jīng)是做了很大一部分。三維文字制作出來后,有了這些真實的文字基礎,想制作什么樣的動畫都可以了,因為3DMAX的主要功能之一就是制作動畫。但是在這里有一點需要注意的問題就是:在二維文字轉變?yōu)槿S文字時,不能使用3DSMAX中制作文字的最常用方法,這樣制作的文字效果太不真實,應該使用二維文字和二維圓放樣的方法把文字變?yōu)槿S,這樣制作的文字,如果想調整筆跡的粗細,非常簡單,可通過調整二維圓的半徑大小,很簡單地實現(xiàn)這個功能。
3、粒子系統(tǒng)的動畫應用
粒子系統(tǒng)是3dsmax提供的一種特殊對象,它能模擬各種自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象。可以通過粒子系統(tǒng)制作雨、雪、風、云、火花及爆炸等動畫效果。下面介紹粒子系統(tǒng)動畫設計的一些綜合應用。
首先創(chuàng)建一個粒子發(fā)射器,再創(chuàng)建一條直線。使用“路徑約束”命令,創(chuàng)建粒子發(fā)射器的動畫路徑為剛才創(chuàng)建的直線,在視圖中選擇粒子發(fā)生器和直線,選擇“編輯”“復制”命令,在彈出的對話框中將復制方式參數(shù)選擇為“復制”,進行復制。單擊工具欄中的“移動”按鈕在左視圖中進行移動,使復制出來的實體與原有部分不再重合。然后在視圖中選擇復制出來的直線,單擊工具欄中的“旋轉”按鈕,在左視圖中進行適當?shù)男D。
設置Blinn參數(shù),其中“漫反射”和“自發(fā)光”的色彩紅綠藍值均設置。選擇“渲染”Video Post對話框中單擊“透視”按鈕,在彈出的“編輯場景事件”對話框的下拉列表框中選擇“透視”選項。在Video Post對話框中單擊“添加圖像過濾事件”按鈕,在彈出的“編輯場景事件”對話框中的下拉列表框里選擇“鏡頭效果光暈”濾鏡,單擊“確定”按鈕?!扮R頭效果光暈”特效可以在模型的周圍產(chǎn)生霧狀輝光效果,可以設置輝光的色彩、亮度、發(fā)光范圍等參數(shù),而且需要設置起渲染通道。
在3DMAX軟件中,通過三維建模、賦予材質、模擬場景、模擬燈光、模擬攝像機鏡頭、創(chuàng)建運動和鏈接、動畫渲染等功能,實現(xiàn)制作立體動畫效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫面。3DMAX軟件制作功能全、色彩豐富鮮明、動作流暢自如、立體感強,為動畫設計者提供了一個任其發(fā)揮的創(chuàng)作環(huán)境。
參考文獻:
[1]《PHOTOSHOP圖形圖像項目教程》孫志義 主編
[2]《中文版3DMAX動畫制作高級案例教程》高傳雨 主編
[3]《動畫制作技巧》李亞嘉 主編
作者簡介:王亞平(1968-),女,河北石家莊人。本科,天津濱海職業(yè)學院信息工程系教師,副教授。主要教授圖形圖像處理、3DMAX設計、多媒體應用等課程。
(天津濱海職業(yè)學院 天津市 300451)