許春春
摘要:隨著科技的發(fā)展,時(shí)代的進(jìn)步,信息技術(shù)在生活中的用處越來越大,教師掌握信息技術(shù)也至關(guān)重要。然而受到傳統(tǒng)教育的影響,老師注重?cái)?shù)學(xué)知識(shí),對(duì)于信息技術(shù)能力置若罔聞。信息技術(shù)融合到數(shù)學(xué)課堂中,可以讓原本枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得豐富、有趣味,也符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)。教師將信息技術(shù)靈活運(yùn)用,引入多元化的東西,可以激起小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生思維能力,促使小學(xué)生更加喜愛數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)方法
引言:
在這個(gè)日益更新的時(shí)代里,教學(xué)方式也不斷更新?lián)Q代,對(duì)于學(xué)生、老師信息技術(shù)能力要求也逐步增高。傳統(tǒng)教育下,老師只是一味地傳授知識(shí),學(xué)生主動(dòng)性不高,思維越來越局限。而將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂融合到一起可以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)性。此間就需要教師掌握一定的信息技術(shù),設(shè)計(jì)有趣豐富的課堂。筆者將針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中如何有效運(yùn)用信息技做相關(guān)闡述。
一、創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)的導(dǎo)入,引導(dǎo)學(xué)生思考
根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),他們會(huì)對(duì)一些新奇的東西產(chǎn)生濃厚興趣,并且主動(dòng)進(jìn)行探索研究。教師可以抓住學(xué)生這一特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容利用多媒體創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,將學(xué)生帶入到情境中,有趣的情境可以吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生在輕松有趣的情境中可以充分發(fā)揮主動(dòng)性,思考問題、解決問題,既可以感受到學(xué)習(xí)的快樂,也可以掌握好知識(shí)。
例如:在講的“乘法運(yùn)算”時(shí),教師可以通過復(fù)習(xí)加減法的方式進(jìn)行導(dǎo)入。接著利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)出問題情境,情境可以通過故事的方式導(dǎo)入,小猴媽媽要給23個(gè)小猴準(zhǔn)備桃子,每個(gè)小猴獲得5個(gè)桃子,小猴媽媽絞盡腦汁都算不出來要準(zhǔn)備多少個(gè)桃子,誰來幫幫她?教師先引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用加法來幫助小猴媽媽,再由加法引入“乘法”和“乘法口訣”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。兩者知識(shí)點(diǎn)的聯(lián)系可以讓學(xué)生更加透徹的理解加法和乘法之間的關(guān)系。此刻,老師繼續(xù)趁熱打鐵,將準(zhǔn)備好的故事情境繼續(xù)呈現(xiàn)。白雪公主被巫婆關(guān)在了籠子里,此時(shí)很傷心,她希望同學(xué)們開動(dòng)大腦,把白雪公主從籠子里就出來。救白雪公主需要攻破10個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)展現(xiàn)出算術(shù)題、應(yīng)用題。老師將救白雪公主的關(guān)卡一一展示出來,學(xué)生通過一個(gè)關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)關(guān)于白雪公主的動(dòng)畫,激勵(lì)學(xué)生繼續(xù)加油。將數(shù)學(xué)知識(shí)通過多媒體的形式呈現(xiàn)出來,會(huì)增加課堂的趣味性,緊緊的抓住學(xué)生的眼球,學(xué)生也樂于參與到活動(dòng)中,課上會(huì)紛紛發(fā)表意見,積極動(dòng)腦,算題目。在此種積極活躍的課堂中,學(xué)生也樂于探索、研究,繼而開發(fā)學(xué)生的思維能力、動(dòng)手能力。
二、利用信息技術(shù)制作圖形動(dòng)畫
根據(jù)小學(xué)生年齡特點(diǎn)發(fā)現(xiàn)有些小學(xué)生抽象思維不好,對(duì)于軸對(duì)稱圖形理解困難,圖形平移總是混淆不清。在課堂上老師也要刻意制造出相關(guān)圖形情景,幫助學(xué)生從形象思維過渡為抽象思維。小學(xué)生喜歡得到老師的表揚(yáng),表揚(yáng)能增加學(xué)生的自信心。有些學(xué)生的自信心普遍比較低,不敢展示自己,主動(dòng)性也不高。老師要適當(dāng)給學(xué)生機(jī)會(huì),增加學(xué)生得自信心并將表現(xiàn)優(yōu)異得學(xué)生給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì),培養(yǎng)學(xué)生的自信心。
例如:在講到“圖形變換”這一課題時(shí),老師可以利用多媒體制作圖形動(dòng)畫。運(yùn)用多媒體展示中國傳統(tǒng)文化“剪紙”,接著以動(dòng)畫的形式分析剪紙的特點(diǎn),進(jìn)而引出抽對(duì)稱圖形的特點(diǎn)。動(dòng)畫的形式引入知識(shí)會(huì)更直觀,學(xué)生理解圖形也相對(duì)簡單。老師也可以引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作,老師播放簡單的剪紙視頻,和學(xué)生一起嘗試操作。拿出一張長方形的紙,接著用剪刀剪出一個(gè)半圓,將圖形展開,是一個(gè)軸對(duì)稱的圓形。老師也可以給學(xué)生時(shí)間,多剪幾個(gè)軸對(duì)稱圖形?!皥D形平移”知識(shí)點(diǎn),老師也可以借助信息技術(shù),讓圖形動(dòng)起來,把圖片由一個(gè)地方平移至另一個(gè)地方,由此理解圖形平移,通過動(dòng)畫的形式展示,可以直觀地理解圖形平移的概念。教師也可以由多媒體舉行小活動(dòng)“西天取經(jīng)”,同學(xué)們需要破除重重困難,取得真經(jīng)。困難是判斷軸對(duì)稱圖形,平移圖形,看誰判斷得又快又準(zhǔn)確。將信息技術(shù)引入到圖形知識(shí)點(diǎn)中,可以幫助學(xué)生更直觀地理解知識(shí)點(diǎn)、掌握知識(shí)點(diǎn)。
三、運(yùn)用信息技術(shù)直觀地解決應(yīng)用題
數(shù)學(xué)知識(shí)紛繁復(fù)雜,知識(shí)間的聯(lián)系也非常密切,一環(huán)扣一環(huán)。需要學(xué)生結(jié)合多方面知識(shí)來解決問題。知識(shí)的邏輯性就可以運(yùn)用多媒體,以動(dòng)畫、圖片的形式展現(xiàn)出來,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)題目里既然、數(shù)學(xué)知識(shí)體系的建構(gòu)。
例如:小學(xué)低年級(jí)的分蘋果的應(yīng)用題,老師可以將分蘋果游戲制作成動(dòng)畫,以故事的形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生通過直觀的動(dòng)畫發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,并且解決數(shù)學(xué)問題。學(xué)生在自學(xué)解決問題的過程中會(huì)開動(dòng)自己的大腦,多方面思考解決問題,有利于培養(yǎng)學(xué)生思維。再比如小學(xué)知識(shí)點(diǎn):圖形,老師提前準(zhǔn)備以多張多樣的圖片,以多媒體的形式呈現(xiàn)出來,引導(dǎo)學(xué)生觀察生活。進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生利用對(duì)生活的見解,自己創(chuàng)設(shè)情境來理解圖形。學(xué)生可以從建筑層面觀察學(xué)習(xí)圖形,可以從工具、器具層面理解圖形,也可以從生活事物中理解圖形,給學(xué)生足夠的選擇空間。在自由的空間中,學(xué)生可以發(fā)揮自己的主動(dòng)性,充分開動(dòng)自己的大腦,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維。再比如講解“商不變規(guī)律”時(shí),老師就可以給學(xué)生制造出相關(guān)的動(dòng)畫情境和小動(dòng)物們一起觀察規(guī)律9除以3=3?90除以3=30 9除以3=3?90除以30=3 900除以300=3 9000除以3000=3?老師讓學(xué)生觀察這幾組算術(shù)題,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從中引入知識(shí)點(diǎn)。在其中學(xué)生的思維一直處于狀態(tài),數(shù)學(xué)課也變得生動(dòng)精彩。
四、了解學(xué)生、舉行活動(dòng)
當(dāng)然教師在傳道受業(yè)解惑前需要了解自己的教育對(duì)象,了解學(xué)生的愛好、性格,根據(jù)學(xué)生特征采用恰當(dāng)?shù)姆绞郊?lì)學(xué)生。小學(xué)生都渴望得到老師的夸獎(jiǎng),教師可以運(yùn)用信息技術(shù)開展一些活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中掌握知識(shí)。
例如:針對(duì)低年級(jí)的學(xué)生,老師可以運(yùn)用信息技術(shù)設(shè)計(jì)出有趣生動(dòng)的“看誰跑得快”活動(dòng)。老師創(chuàng)設(shè)出情景,森林大會(huì)要舉行跑步比賽,每跑一步就要解決一個(gè)問題,涉及到的問題還有所不同。學(xué)生組合為小組,小組討論開動(dòng)腦筋,解決問題,看哪一組最先完成目標(biāo)、獲得第一名。在活動(dòng)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣會(huì)被激發(fā),會(huì)主動(dòng)開動(dòng)腦筋學(xué)習(xí)。老師針對(duì)表現(xiàn)好的學(xué)生要及時(shí)給與鼓勵(lì)。當(dāng)然數(shù)學(xué)知識(shí)一環(huán)扣一環(huán),舊知識(shí)掌握不好新知識(shí)也就如同瓊樓玉宇,老師每節(jié)課展開小復(fù)習(xí),把新舊知識(shí)點(diǎn)結(jié)合到一起,讓學(xué)生思考解決。培養(yǎng)學(xué)生傾聽的習(xí)慣
五、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用信息技術(shù)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐意義
1、可以帶動(dòng)學(xué)生的積極性,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。在教學(xué)過程中中,老師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一些有教育意義的情境,在情境中融入數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)。這一過程會(huì)激勵(lì)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。學(xué)生在輕松有趣的氛圍中,能積極參與到課堂中,開動(dòng)腦筋思考問題,促使學(xué)生更加喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
2、有助于師生之間溝通合作。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用信息技術(shù),生動(dòng)有趣的故事情節(jié)能促進(jìn)學(xué)生和老師之間的情感交流,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生可以根據(jù)老師設(shè)計(jì)的情境思考解決問題,對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握也更加透徹,也使老師更好的完成教學(xué)目標(biāo)。
總結(jié)語
總而言之,在如今的數(shù)學(xué)浪潮中,需要教育者找到恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生喜歡學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新性思維。而如今的教育模式重視學(xué)生成績,學(xué)生的綜合能力、思維能力有所缺失。教師需要利用好的教學(xué)用具——信息技術(shù)開展培養(yǎng)學(xué)生個(gè)性,培養(yǎng)學(xué)生思維的課堂,讓學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的主動(dòng)性,將自己的想法分享出來,也有助于學(xué)生學(xué)會(huì)自學(xué),學(xué)會(huì)探究。老師創(chuàng)設(shè)的情境,提出的問題,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生自己思考解決問題,開發(fā)了學(xué)生的思維。
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