蔣麗
摘??要:由于小學(xué)生識(shí)字能力和認(rèn)知能力有限,數(shù)學(xué)在我們生活實(shí)踐當(dāng)中極少運(yùn)用,造成數(shù)學(xué)在小學(xué)生的認(rèn)知當(dāng)中比較枯燥、乏味,令人難以提起興趣,所以相對(duì)小學(xué)生而言比較困難,在這樣的情景下學(xué)習(xí)效果可想而知。本文就數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開(kāi)討論,力求激發(fā)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,提升小學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力,以期對(duì)我國(guó)教育事業(yè)的發(fā)展有所貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
前言
近年來(lái),教育問(wèn)題不斷被推到風(fēng)口浪尖,受到社會(huì)多方面的關(guān)注。小學(xué)數(shù)學(xué)作為教育事業(yè)的基礎(chǔ)學(xué)科,關(guān)乎小學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),對(duì)學(xué)生未來(lái)的成長(zhǎng)至關(guān)重要。為此,教師應(yīng)該通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的巧妙運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,設(shè)置教學(xué)環(huán)境,結(jié)合新穎的教學(xué)技術(shù),讓學(xué)生在輕松愉快的“游戲?qū)W習(xí)”氛圍中,掌握學(xué)習(xí)技巧,鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
1設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),營(yíng)造游戲教學(xué)環(huán)境
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的開(kāi)展,教師的首要任務(wù)就是制定明確的教學(xué)目標(biāo),只有這樣才能讓教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)更突出,利于學(xué)生有針對(duì)性的攻克困難,突破難點(diǎn)。游戲教學(xué)環(huán)境不僅讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí),同時(shí)還鍛煉了學(xué)生的邏輯思維能力和動(dòng)手能力。教師在教學(xué)過(guò)程中創(chuàng)建游戲教學(xué)環(huán)境時(shí),要明確教學(xué)目的,根據(jù)學(xué)生理解能力和教材內(nèi)容因材施教,有效的利用各種教學(xué)資源,充分融合學(xué)生的生活實(shí)踐,才能讓學(xué)生身臨其境的融入到游戲教學(xué)當(dāng)中,發(fā)揮出教學(xué)情景的重要作用。
如在學(xué)習(xí)人教版一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)圖形(二)》時(shí),教師就可以給學(xué)生設(shè)置以下游戲情景:先讓學(xué)生兩兩分組,做好準(zhǔn)備工作,把彩紙剪成自己認(rèn)識(shí)的基本圖形(如長(zhǎng)方形、三角形、正方形、半圓橢圓等),然后讓其中一名同學(xué)說(shuō)出生活中常用的東西,讓另一個(gè)同學(xué)用自己剪下的圖形進(jìn)行組合拼接,拼成前一名同學(xué)說(shuō)的東西;或者讓其中一個(gè)同學(xué)進(jìn)行組合拼接,讓另一個(gè)同學(xué)來(lái)猜組成東西是什么。這樣不僅鍛煉了學(xué)生的邏輯思維能力和空間想象能力,還增進(jìn)了師生和同學(xué)間的互動(dòng)交流,在融洽、和諧的游戲教學(xué)環(huán)境下,高效、高質(zhì)量的完成教學(xué)目標(biāo)。
2運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展新知識(shí)教學(xué)
學(xué)生的記憶力與精神的集中以及學(xué)生的積極性呈現(xiàn)正比例關(guān)系,換句話說(shuō),學(xué)生的情感越豐富,精神力越集中,積極性越高,腦細(xì)胞激活率就越高,學(xué)生的記憶力就越好。所以,教師在上課的初始就應(yīng)該運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的方法,先將學(xué)生的注意力集中到課堂,用趣味性強(qiáng)、形象生動(dòng)的游戲激活大腦,讓學(xué)生在記憶力最好的狀態(tài)下參與舊知識(shí)的復(fù)習(xí),教師再趁機(jī)將教材新內(nèi)容導(dǎo)入,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
例如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)《時(shí)、分、秒》時(shí),教學(xué)目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)看時(shí)間,認(rèn)識(shí)不同鐘表表現(xiàn)時(shí)間的方式,以及時(shí)、分、秒之間的換算,衍生內(nèi)容就是為做的某事計(jì)時(shí),或者判斷做某事的時(shí)間。教師可以先問(wèn)學(xué)生上課時(shí)間是什么時(shí)候,來(lái)引入游戲,再拿出一個(gè)鐘表,讓學(xué)生分兩組來(lái)做游戲。教師來(lái)?yè)軇?dòng)表盤(pán)變換時(shí)間,讓學(xué)生來(lái)?yè)尨穑⑶乙?guī)定五秒鐘時(shí)間回答結(jié)束,哪組回答問(wèn)題多、得分多是為獲勝方。通過(guò)回答問(wèn)題可以學(xué)習(xí)看時(shí)間,通過(guò)規(guī)定答題時(shí)間可以讓學(xué)生對(duì)時(shí)間的長(zhǎng)短有個(gè)初步概念。這種方式既能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又能讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,發(fā)掘?qū)W生的探索欲和求知欲,為接下來(lái)的新知識(shí)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3融入新穎的教學(xué)模式,開(kāi)展多元化數(shù)學(xué)教學(xué)
隨著時(shí)代的進(jìn)步,教師的教學(xué)模式也應(yīng)該在時(shí)代的潮流中不斷改革更新,不能只一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),還要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)效率。教師平時(shí)可以多和學(xué)生交流溝通,搜集學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式和學(xué)生愛(ài)玩的游戲,然后將教材內(nèi)容融入學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式和游戲,開(kāi)展形式新穎、生動(dòng)有趣的游戲教學(xué)模式。這樣“寓教于趣,寓學(xué)于樂(lè)”的上課方式,能讓學(xué)生盡快的融入其中,積極主動(dòng)的進(jìn)行思考,發(fā)表自己的見(jiàn)解,發(fā)掘?qū)W生想象能力的潛能,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的探索欲望。
例如在學(xué)習(xí)人教版四年級(jí)上冊(cè)《平行四邊形和梯形》一課時(shí),教師可以先用多媒體播放平行四邊形和梯形的例子,然后讓學(xué)生自由分組,每組將平時(shí)自己看到的、知道的有平行四邊形和梯形的物體(或者自己想要?jiǎng)?chuàng)造的并帶有平行四邊形和梯形的事物)畫(huà)出來(lái),看哪組畫(huà)的又快又多,獲勝者可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)或者要求畫(huà)的最少的一組幫助獲勝者辦一件力所能及的事,用這種激勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)的游戲模式教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,開(kāi)發(fā)學(xué)生邏輯思維和想象能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
4數(shù)學(xué)游戲加深學(xué)生知識(shí)印象,溫故知新
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),不能只一味的學(xué)習(xí)新知識(shí)而忽略了對(duì)舊知識(shí)的鞏固,更要做到“溫故而知新”。日常的教學(xué)過(guò)程中,新知識(shí)的學(xué)習(xí)只能算是瞬間記憶,即使現(xiàn)在記住了,可能下課就能忘掉一部分,回家如果沒(méi)有留作業(yè)進(jìn)行針對(duì)性的記憶,可能第二天記住的內(nèi)容就所剩無(wú)幾了。數(shù)學(xué)游戲的滲透,可以有效的提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生將知識(shí)掌握--理解--吸收--內(nèi)化--鞏固這一過(guò)程反復(fù)進(jìn)行,加深印象,快速將新知識(shí)變?yōu)橛谰糜洃?,更能通過(guò)對(duì)知識(shí)的反復(fù)運(yùn)用,從中學(xué)到舊知識(shí)以外的新內(nèi)容。
如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)《位置與方向》時(shí),設(shè)置以下數(shù)學(xué)游戲:教師以教室為中心,分別將東、南、西、北四個(gè)方位寫(xiě)下來(lái),發(fā)給每一位同學(xué),然后教師再寫(xiě)出幾個(gè)學(xué)生熟知的事物(如圖書(shū)館、操場(chǎng)、廁所等),將寫(xiě)出的標(biāo)牌拿出一張,要求學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將正確方位貼到標(biāo)牌下面,貼錯(cuò)或者超出時(shí)間的被淘汰。這種教學(xué)方式不僅可以鞏固所學(xué)知識(shí),還能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,另外,學(xué)生在游戲當(dāng)中還能提出疑問(wèn),如果公園不在學(xué)校的正東或者正西方位,其他方位叫什么呢?這也開(kāi)發(fā)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的欲望,和對(duì)新知識(shí)的渴求,在快樂(lè)的游戲過(guò)程當(dāng)中,鞏固了舊知識(shí),了解到新知識(shí),真正做到了“溫故而知新”。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種新穎的教學(xué)模式,通過(guò)豐富多彩的游戲很好的將教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)融入其中,利用靈活多變的上課方式,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,鍛煉了學(xué)生空間想象、邏輯思維、逆向思維能力,提高了學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。但游戲是為了學(xué)習(xí),不能本末倒置。這就要求教師在教學(xué)過(guò)程中不斷改進(jìn),逐步完善,將數(shù)學(xué)游戲真正融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,發(fā)揮其提高學(xué)生綜合能力的作用。
參考文獻(xiàn)
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科學(xué)導(dǎo)報(bào)·學(xué)術(shù)2020年36期