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        在游戲中玩轉(zhuǎn)乘法口訣

        2020-08-11 07:33:52季邦建
        關(guān)鍵詞:字牌色子點(diǎn)數(shù)

        季邦建

        [摘要]義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程的總體目標(biāo)中的三維教學(xué)目標(biāo)是數(shù)學(xué)課程的重中之重,而知識(shí)與技能的形成是首要的。要使學(xué)生形成知識(shí)與技能目標(biāo),光靠教材上的素材是不夠的。興趣是最好的教師,活動(dòng)教學(xué)能引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,尤其是游戲活動(dòng)教學(xué),教師要不斷推陳出新,想方設(shè)法將各種知識(shí)技能融入游戲中,以此激活學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

        [關(guān)鍵詞]游戲;色子;字牌;點(diǎn)數(shù);乘法;口訣

        [中圖分類號(hào)]

        G623.5

        [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A

        [文章編號(hào)] 1007-9068( 2020)26-0026-02

        在學(xué)校舉辦的鞏固課教法研討座談會(huì)中,低年級(jí)數(shù)學(xué)組定的主題是“1-6乘法口訣練習(xí)”。對(duì)于很多學(xué)生來說,練習(xí)是枯燥乏味的,感覺就像機(jī)器人不停刷題,重復(fù)不斷地做同一件事。學(xué)生通過前期的學(xué)習(xí),已經(jīng)大致掌控了1-6的乘法口訣,在低年級(jí)的一堂習(xí)題鞏固課上,如果還是簡簡單單背默口訣,然后刷題,學(xué)生勢(shì)必會(huì)感到厭煩、抗拒,練習(xí)課的成效勢(shì)必會(huì)大打折扣,教學(xué)效果根本無法得到保障。有沒有一種兩全其美的辦法,既受到學(xué)生歡迎,又可以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)實(shí)效?

        游戲是學(xué)生的心頭最愛,愛玩是學(xué)生的天性。筆者大膽創(chuàng)新,嘗試以游戲作為突破點(diǎn),創(chuàng)制了三個(gè)乘法口訣的練習(xí)游戲:擲色子,計(jì)算點(diǎn)數(shù);摸字牌,組合數(shù)字;走方格,連線比賽。

        游戲1——投骰子,計(jì)算點(diǎn)數(shù) 師:首項(xiàng)游戲是擲色子,統(tǒng)計(jì)點(diǎn)數(shù)。我拋擲色子,擲出幾點(diǎn),你就在作業(yè)單(表1)相應(yīng)的數(shù)字后面打鉤“√”。(某個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)6次以上的,不再重復(fù)統(tǒng)計(jì),6次封頂)

        此游戲中,學(xué)生全程參與,教師每次擲一個(gè)骰子,落定后學(xué)生觀察點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)打鉤后計(jì)算總點(diǎn)數(shù)的和。這個(gè)將一般加數(shù)相同的連加算式用計(jì)算色子點(diǎn)數(shù)的形式展現(xiàn)出來,給枯燥的數(shù)字算式披上游戲的外衣,將純思維的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為動(dòng)手操作的直觀活動(dòng),將知識(shí)與技能巧妙融合,事半功倍。

        游戲2——摸字牌,組合點(diǎn)數(shù)

        師:下面接著玩游戲。動(dòng)手摸牌——讓字牌上的點(diǎn)數(shù)之和為6。

        出示6盒數(shù)字字牌:

        師:貼有標(biāo)簽1的卡盒里有字牌1;貼有標(biāo)簽2的卡盒里有字牌2,并且每個(gè)卡盒里存放的字牌數(shù)量都是6張,牌面底紋和花紋都相同。我想從某個(gè)卡盒(只能從一個(gè)盒里)摸幾張牌,使這幾張字牌的數(shù)字之和是6。要從哪個(gè)卡盒里摸牌,摸出幾張?你是用了哪句乘法口訣來推算的?

        師:我先試試。我打算從1號(hào)卡盒里摸牌,看看我摸出幾張牌?

        生1:6張。

        生2:所使用的的乘法口訣是一六得六。

        師:還有其他辦法嗎?你們來試試看。

        (生1從6號(hào)卡盒里摸出l張字牌,推出1個(gè)6是6。生,從卡盒2里摸出3張字牌,推出3個(gè)2是6。)

        生3:在卡盒2里摸出3張字牌也是一樣的結(jié)果,乘法口訣仍然是那句二三得六。

        師:下面更改游戲規(guī)則,摸到的牌面點(diǎn)數(shù)和為12即可獲勝,可以怎么摸?比一比,看誰的牌技更精湛。

        (一學(xué)生選中2號(hào)卡盒,教師讓其他學(xué)生猜測(cè)他摸了幾張牌。(一定是6張,對(duì)應(yīng)的乘法口訣是二六十二)學(xué)生還能想到在6號(hào)卡盒里摸牌2張,用到的乘法口訣還是二六十二。接著摸出3張“字牌4”和4張“字牌3”。)

        師:再度更改游戲規(guī)則。規(guī)定摸出的字牌牌面上的點(diǎn)數(shù)和末尾數(shù)字是0才能取勝,可以采用什么方法?小組的“牌友”之間互相合作交流。

        學(xué)生討論后得出:

        10:2張5,5張2;

        20:4張5,5張4;

        30:6張5,5張6。

        從知識(shí)技能訓(xùn)練上來說,這個(gè)游戲的流程設(shè)計(jì)已經(jīng)脫離了乘法口訣的意義起源——相同加數(shù)連加求和的簡便計(jì)算,直接通過字牌的點(diǎn)數(shù)與張數(shù)作為乘法算式的兩個(gè)因數(shù)來求積,字牌點(diǎn)數(shù)與張數(shù)剛好暗扣了乘法應(yīng)用原理,那就是每份數(shù)乘以份數(shù)等于總數(shù)。通過這個(gè)游戲,學(xué)生深化了對(duì)乘法意義的理解以及加速了運(yùn)算技能的習(xí)得。

        游戲3——走跳棋,連線比賽

        師:我們?cè)偻嬉粋€(gè)團(tuán)體賽——決斗。全班同學(xué)分成兩支隊(duì)伍,左邊是紅隊(duì),右邊是黃隊(duì)。每隊(duì)各推選一名選手?jǐn)S色子,先由一方每次擲2個(gè)色子,大家及時(shí)算出兩個(gè)點(diǎn)數(shù)的乘積,并根據(jù)乘積數(shù)字在本隊(duì)積分榜上打星標(biāo),(一個(gè)點(diǎn)數(shù)是3,另一個(gè)點(diǎn)數(shù)是5,就在積分榜上15處打星標(biāo));接著另一名選手?jǐn)S色子……哪隊(duì)率先有三個(gè)星標(biāo)連成一線,哪隊(duì)就贏。

        (學(xué)生興致很高,尤其是當(dāng)學(xué)生驚喜地發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)已有2星連線時(shí),十分興奮。)

        這個(gè)游戲的規(guī)則和難度較之前升級(jí)了,且徹底脫離了應(yīng)用和算理的表象限制,完全抽象出純粹的乘法算式:兩個(gè)點(diǎn)數(shù)就是兩個(gè)因數(shù),沒有相乘的算理,只是作為一種游戲規(guī)則硬性規(guī)定要相乘。至此,雖然還是用原先的道具——色子,卻完成了融通和速算的最高境界的學(xué)習(xí)。

        綜上,良好的教學(xué)游戲必須具備以下幾點(diǎn)要素。

        一要目標(biāo)明確。教學(xué)游戲有別于一般休閑娛樂游戲活動(dòng),一般休閑娛樂游戲重在玩樂,而教學(xué)游戲則是寓教于樂,必須具備教學(xué)功能,承載知識(shí)和技能,游戲規(guī)則和玩法的制定是為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因而,教學(xué)游戲應(yīng)無條件服從教學(xué)內(nèi)容的客觀需要,把枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生酷愛的游戲進(jìn)行綁定、融合,但不能只為了玩耍,每一個(gè)游戲都是以教學(xué)為要旨。結(jié)合本節(jié)課來看,學(xué)生前期對(duì)1-6的乘法口訣只是麻木機(jī)械背默,是無意識(shí)地條件反射。游戲就是為了讓學(xué)生在玩耍時(shí)自覺、自主、自信地運(yùn)用口訣解決問題,前兩個(gè)游戲不僅達(dá)到協(xié)助學(xué)生背誦口訣的效果,“幾個(gè)幾”“求和”“怎么摸”這樣的游戲任務(wù)接踵而至且不斷翻新,從而迫使學(xué)生自我約束,觸動(dòng)學(xué)生背記口訣的動(dòng)機(jī)和欲望,學(xué)生能夠自發(fā)地用口訣解決問題,并在解決問題中鞏固、內(nèi)化了乘法口訣。

        二要構(gòu)思精妙。一個(gè)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)游戲,無論是形式還是意義,都應(yīng)該極具磁力:要吐故納新,帶來持續(xù)的新鮮感和誘惑力;要多變,一成不變、千篇一律的東西會(huì)讓人反感,引起審美疲勞。同樣是乘法口訣運(yùn)用的游戲,就衍化出了讓學(xué)生比較、猜測(cè)、投擲、摸牌、獨(dú)思、研討等不同的形式。此外,還要注意靈活性,在進(jìn)行游戲時(shí),既要凸顯教師的督導(dǎo)作用,更應(yīng)發(fā)揮學(xué)生的主角地位,在游戲中給學(xué)生留夠創(chuàng)新、思索的空間,讓學(xué)生用腦筋思考,用雙目觀察,用雙耳傾聽,用口舌說,用雙手做,學(xué)生才是真正的玩家。

        既然是游戲教學(xué)活動(dòng),那么內(nèi)容就一定是豐富多彩、應(yīng)有盡有的,教師應(yīng)開發(fā)更多的形式和內(nèi)涵,寓教于樂,不僅讓學(xué)生形成知識(shí)與技能,同時(shí)也要促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的協(xié)調(diào)發(fā)展。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]郭永發(fā),數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的穿插應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊.2019(31).

        [2]郎宏坤,基于“具身學(xué)習(xí)”的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教師,2019(09).

        [3]王霞,數(shù)學(xué)游戲,亦玩亦學(xué)——談趣味課程與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合點(diǎn)[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2019(07).

        (責(zé)編金鈴)

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