摘 要:在課堂教學中,教師時常認為課前制定的目標是合情合理的,然而在實際的課堂教學中,會發(fā)現(xiàn)在課堂教學中無法完全實現(xiàn)教學目標。針對這一教學問題,教師應在課堂上及時捕捉并分析學生的學習信息,調(diào)整教學策略,豐富教學內(nèi)容,以提高課堂教學質(zhì)量。
關鍵詞:教學目標;學生信息;教學策略
中圖分類號:G42? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-624X(2020)16-0077-02
引 言
在課堂教學前,教師往往認為自己預設的教學目標是合情合理的,但是,教師預設的教學目標還要經(jīng)過實踐檢驗。在及時捕捉并分析學生課堂學習情況后,教師會發(fā)現(xiàn)預設的教學目標存在問題;或者目標本身沒有問題,但實現(xiàn)目標的教學過程存在問題,如教師講解不清、小組討論存在問題等。針對無法在教學過程中實現(xiàn)的教學目標,教師需要調(diào)整教學策略。
一、課程標準視角下的一致性教學設計
1.教學目標的設計以課程標準為依據(jù)
教學目標既是教學的出發(fā)點,又是教學的歸宿。它是課堂教學的魂之所在,支配著教學的全過程,并指明了教與學的總方向[1]。課程標準是教師制定目標的起始點、進行教學設計的依據(jù)、進行課堂教學評價的重要指向。
針對“游戲規(guī)則的公平性”這一課,《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中有3條與其相關聯(lián)的標準:(1)會求一些簡單事件發(fā)生的可能性,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性;(2)根據(jù)指定要求設計一個方案;(3)能對簡單事件發(fā)生的可能性做出預測,并闡述自己的理由。
這3條標準中有行為動詞“體驗”。“游戲規(guī)則的公平性”是“體驗”所指向的核心概念。對“體驗”與“游戲規(guī)則的公平性”進行剖析和擴展,“游戲規(guī)則的公平性”擴展為“相等可能性”“游戲公平原理”“游戲公平規(guī)則”?!绑w驗”擴展為“猜測”“辨析”“設計”。
依據(jù)圖1,即目標剖析圖可以制定如下目標:(1)根據(jù)等可能性,在猜測驗證中明確游戲公平原理,體驗游戲規(guī)則的公平性;(2)在活動中辨別游戲是否公平,并根據(jù)公平游戲的原理修改規(guī)則提升團隊協(xié)作能力;(3)靈活選擇材料,運用游戲公平原理設計公平的游戲規(guī)則,感受數(shù)學在生活中的應用。
2.學習任務的設計以教學目標為導向
如果沒有合理的評價任務,課堂教學就很難呈現(xiàn)高質(zhì)量的學習信息。而沒有高質(zhì)量的學習信息,教師就會像蒙著眼睛走路的人,無法引領學生的學習。因此,評價任務的設計十分重要,具有指引學習方向的功能。
課本例題檢測目標一:(1)小組分工合作記錄摸球次數(shù),分析摸球結(jié)果,判斷游戲是否公平;(2)分組設計方案體驗游戲規(guī)則的公平性;(3)全班學生交流得出結(jié)論:裝球數(shù)相等,可能性就相等,在游戲中預測的結(jié)果與操作的結(jié)果可能是不同的。
迷你樂樂球和快樂大轉(zhuǎn)盤檢測目標二:(1)迷你樂樂球:辨別所給的游戲規(guī)則是否公平并說明理由;(2)快樂大轉(zhuǎn)盤:判斷游戲是否公平并對不公平的游戲規(guī)則進行修改。
骰子對對碰和夢幻撲克牌檢測目標三:(1)辨別游戲規(guī)則是否公平并說出理由;(2)根據(jù)提供材料,至少設計出一條公平的游戲規(guī)則。
3.教學過程的設計以學習任務為載體
教學板塊一:游戲沖突中體驗公平
(1)不公平摸球游戲(4個紅球,1個黃球)。①男女代表各一名,各摸20次,摸后放回搖勻,摸到紅球次數(shù)多算女生贏,摸到黃球次數(shù)多算男生贏;②觀察結(jié)果發(fā)現(xiàn)不公平:紅球和黃球數(shù)量不等,摸到紅球和黃球的可能性不相等。
(2)公平摸球游戲(2個紅球,2個黃球)。①全班共同討論設計游戲規(guī)則;②分小組驗證游戲規(guī)則是否公平;③全班交流:口袋中放入數(shù)量相同的紅球與黃球,摸出紅球和黃球的可能性相等,男、女生贏的機會相等,游戲規(guī)則公平。
教學板塊二:辨析修改中感悟公平
(1)迷你樂樂球(紅球、黃球、藍球)。①全班制訂摸到紅球和黃球可能性相等的裝球標準;②依據(jù)裝球標準辨析各種裝球情況是否公平并闡述理由;③改變袋中的裝球情況讓游戲公平。
(2)快樂大轉(zhuǎn)盤。①辨析快樂大轉(zhuǎn)盤的設計是否公平并闡述理由;②為快樂大轉(zhuǎn)盤上設計合理的游戲規(guī)則,同桌互相判斷是否合理。
教學板塊三:選擇設計中內(nèi)化公平
通過快樂大轉(zhuǎn)盤選擇其中一份材料,完成相應游戲規(guī)則設計。
(1)骰子對對碰:①如果你是男生愿意參加比賽嗎?為什么?②修改游戲規(guī)則,使對對碰游戲公平,每人至少設計一條游戲規(guī)則。
(2)夢幻撲克牌:①如果你是小明,愿迎接挑戰(zhàn)嗎?②修改游戲規(guī)則,使夢幻撲克牌游戲公平,每人至少設計一條游戲規(guī)則;③通過拋硬幣決定誰先發(fā)言;④交流辨別游戲規(guī)則公平與否,參與者贏的機會是否相等。
二、基于教學目標收集學生信息
1.課堂學生學習信息的捕捉
在課堂教學中,教師要采用提問、展示和做練習等方法捕捉學生學習的反饋信息,如在學生完成學習任務的過程中,進行巡視并及時指導。
課堂提問是師生教學互動的重要方式,也是學生反饋學習效果的直接途徑,更是教師調(diào)節(jié)自身教學行為的主要依據(jù)。在本節(jié)課的教學中,數(shù)據(jù)觀察、特征發(fā)現(xiàn)等教學目標都是通過學生提問實現(xiàn)的。
在捕捉學生“猜測裝多少紅球和多少綠球”可以驗證“裝球數(shù)相等,可能性相等,游戲規(guī)則是否公平”的游戲反饋時,筆者采用各小組展示本組信息的方法,收集學生的游戲反饋,分析這些反饋數(shù)據(jù),得出結(jié)論:球的數(shù)量相等,摸到的可能性就相等,在游戲中預測的結(jié)果與操作的結(jié)果可能不同。
在教學辨別“裝三種顏色的球,游戲是否公平”和“設計公平的游戲規(guī)則”時,筆者布置了練習作業(yè),在學生做練習時巡視、指導,了解學生對教學知識的掌握情況。
2.課堂學生學習信息的分析
在課堂教學時,除了要認真教學,教師還要及時了解學生在課堂上的言行情況和表情狀態(tài),了解學生在教學中的參與情況和作答情況。
在獲取學生的學習信息后,教師可以對這些信息進行分析,調(diào)整教學策略。下面筆者就選擇幾個比較典型的學生的學習信息進行分析。
信息一:練習題是小紅和小明做摸球游戲,每次任意摸一個球,摸后放回,搖勻后再摸,每人摸15次。摸到黃球小紅得1分,摸到紅球小明得1分,摸到藍球兩人都不得分,你認為在哪個口袋里摸球是公平的?1號口袋:2個紅球,2個黃球,2個藍球。2號口袋:3個紅球,2個黃球。3號口袋:3個紅球,3個黃球,2個藍球。4號口袋:3個紅球,2個黃球,1個藍球。
信息收集:有三分之一的學生只選擇了1號口袋(2個紅球,2個黃球,2個藍球),而本題的答案是1號口袋和3號口袋(3個紅球,3個黃球,2個藍球)。
分析:在做該題前,筆者請學生制訂了一條裝球標準:“袋中裝的紅球和黃球的數(shù)量相等,摸到紅球與黃球的可能性就相等”。這一評價標準沒有涉及藍球,從上課至該環(huán)節(jié)出現(xiàn)的各種顏色的球的數(shù)量也都是相等的,導致學生忽視了“摸到藍球不得分”這一重要信息。
信息二:練習題是“骰子有六個面,分別是數(shù)字1…6,_____________________?!?/p>
信息收集:第一組有一位女生,皺著眉,撓著頭,無從下筆。
分析:由于之前的游戲規(guī)則都是口答的,沒有書面表達的標準。該生不知道是否需要寫清楚拋的次數(shù),導致不知道該怎樣在橫線上寫出公平的方案。
3.根據(jù)學生學習信息進行教學調(diào)整
分析學生的學習信息的有效性體現(xiàn)在,它向教師反映了學生當前的學習情況,有助于教師調(diào)整教學策略,也是學生對所學知識進行查漏補缺的依據(jù)。因此,教師應把學生的學習信息看作是一種教學資源,在對學生的學習信息進行深入分析的基礎上預設后續(xù)的教學目標。
信息一處理:集體追問
在交流第一個口袋(3個紅球,3個黃球,3個藍球)的時候,筆者提問:“如果老師從袋子中拿掉2個藍球,游戲還公平嗎?”第九組有學生喊不公平:“因為,袋子各種顏色球的數(shù)量不相等了。”隨即,這個回答就被學生反駁:“摸到藍球大家都不得分?!?/p>
在這里經(jīng)過追問后,在交流第三個袋子時,除了一位學生,其他學生均對原來的錯誤答案進行了修正。據(jù)此可知,筆者通過對這個學習信息的處理,實現(xiàn)了預期的教學目標。如果在制訂標準時,筆者就追問“藍球數(shù)量呢?”可能會讓學生對此產(chǎn)生迷惑。而這樣循序漸進的教學方式將更有利于學生理解公平原理。
信息二處理:個別理答
在設計公平的游戲規(guī)則時,筆者發(fā)現(xiàn)只有極個別的學生不會設計,就采用了個別理答的教學方法,問學生“你覺得怎樣設計游戲?qū)π←惡托∶鞴剑俊痹撋摽诙觯骸叭拥?、2、3算小明贏,4、5、6算小麗贏?!比缓?,筆者讓該生將自己所說的話寫下來,就形成了一條公平的游戲規(guī)則。經(jīng)過筆者的指導,該生豁然開朗,接下來又輕松寫了兩條公平的游戲規(guī)則。這種發(fā)生在個別學生身上的學習問題,教師可以采用個別理答的方法處理。
結(jié) 語
在數(shù)學課堂教學中,教師預設的教學目標往往無法實現(xiàn)。對此,教師需要根據(jù)《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》合理預設教學目標,設計學習任務,及時捕捉學生學習進度,合理處理學習信息,調(diào)整教學策略,從而提升課堂教學質(zhì)量,實現(xiàn)教學目標。
[參考文獻]
崔允漷.有效教學[M].上海:華東師范大學出版社,2009.
作者簡介:顧嫣宏(1983.12—),女,江蘇蘇州人,本科學歷,中小學一級教師,研究方向:小學數(shù)學。