王涓
摘 要:在教學(xué)中,我們作為音樂教師,應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生能夠自然自主、愉悅快樂地、發(fā)自內(nèi)心地開展音樂活動(dòng),我想,這也是我們所要倡導(dǎo)的“游戲精神”,如何將這種精神落地、生根、并開花結(jié)果,更得以發(fā)揚(yáng)光大,是音樂教育工作者一項(xiàng)重要的、有意義的任務(wù)。
關(guān)鍵詞:游戲精神;音樂教學(xué);教育
長期以來,課堂教學(xué)受社會(huì)和應(yīng)試教育的影響,不同程度呈現(xiàn)出一些問題,而且并未引起重視和改變,例如:功利心太重,人性不強(qiáng);理性分析過多,感性體驗(yàn)不足;機(jī)械灌輸凸顯,引導(dǎo)想象太少;強(qiáng)權(quán)控制較多,自主自律不行;知識(shí)負(fù)擔(dān)過重,享受過程不夠.......在高中新課程標(biāo)準(zhǔn)頒布后,急需改變現(xiàn)有的課堂面貌,要不斷引導(dǎo)學(xué)生向善、愛美、存真。人有好樂(le)和好樂(yue)的天性,正好呼應(yīng)著“游戲精神”的心理本能,我們音樂教育呼應(yīng)也順應(yīng)人的本性,所以,我們要倡導(dǎo)具有“游戲精神”的音樂課堂和音樂教育,借力打力,借用“游戲精神”敞亮、張揚(yáng)師生的生命張力和活力。
一、游戲的內(nèi)涵本質(zhì)
伽達(dá)默爾是近代以來以談?wù)撚螒蚝椭鲝堃魳酚螒蛘撝奈鞣秸軐W(xué)家之一,也是這方面社會(huì)影響力最大的哲學(xué)家之一。伽達(dá)默爾認(rèn)為,游戲是人及其活動(dòng)的存在方式,游戲具有以下幾方面的內(nèi)在核心價(jià)值:
(一)游戲與教學(xué)相結(jié)合
這是最初淺的一種理解,將生活中的游戲與教學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,在教學(xué)過程中以游戲的方式讓課堂氣氛活躍起來,引發(fā)學(xué)生對(duì)課堂的關(guān)注和興趣,我們可以將這種方式稱之為“游戲式教學(xué)”。這種形式適用于傳統(tǒng)課堂的教學(xué)環(huán)境,老師引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)音樂,并以此開展互動(dòng),教學(xué)本質(zhì)沒有發(fā)生太大變化,游戲在其中扮演的是調(diào)節(jié)課堂氣氛的工具。
(二)關(guān)注游戲的核心價(jià)值
我們對(duì)游戲教學(xué)的核心價(jià)值進(jìn)行解讀,它包括:游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維和游戲內(nèi)核三個(gè)方面。
1.游戲動(dòng)機(jī)。游戲動(dòng)機(jī)強(qiáng)調(diào)以游戲激發(fā)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,通過游戲的方式來闡釋教學(xué),創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)一些游戲活動(dòng)。
2.游戲思維。游戲思維的應(yīng)用包括但不限于游戲本身,我們完全可以脫開游戲,利用游戲的設(shè)計(jì)元素或者設(shè)計(jì)理念來設(shè)計(jì)教學(xué)。比如“音樂王國闖關(guān)”,由一個(gè)問題推動(dòng)下一個(gè)關(guān)卡等等激勵(lì)形式,都是游戲思維的一種衍生。
3.游戲內(nèi)核。游戲式教學(xué)的核心是“寓教于樂”和“潤物無聲”。游戲是形式和途徑,教育是目的,將教育內(nèi)容潛移默化的融入到有趣的形式當(dāng)中。激發(fā)對(duì)象的學(xué)習(xí)興趣,提高對(duì)象的學(xué)習(xí)能力。在我看來,游戲式教學(xué)是很有效的教學(xué)方法,特別是在信息爆炸的今天,對(duì)象的注意力很容易分散,傳統(tǒng)的教學(xué)形式有時(shí)候并不容易抓到對(duì)象的點(diǎn)。寓教于樂的游戲式教學(xué)更容易被對(duì)象所接受。同時(shí),我認(rèn)為,游戲式音樂教學(xué)應(yīng)該注意的是:游戲和音樂教育應(yīng)該有個(gè)平衡點(diǎn),注意“游戲”和“教育”的平衡,不能忘了教育的目的,單純只看玩得高興。畢竟教育才是目的。
二、音樂課堂的內(nèi)在張力
音樂和游戲有著緊密的內(nèi)在聯(lián)系,因?yàn)樗鼈児灿兄胂蟆⒆杂?、?chuàng)造等屬性。游戲化的音樂教學(xué)活動(dòng),就是將教學(xué)和游戲融為一體,既像扭麻花,又像一杯香濃的咖啡,彼此交融,讓孩子們?cè)谟螒蛑杏鋹偵硇牡耐瑫r(shí),獲得知識(shí),掌握技能,同時(shí)陶冶情操,塑造人格。在這樣的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生輕松活潑地開展學(xué)習(xí),他們本真的性情也真實(shí)自然地流露,會(huì)以樂觀、積極、向上的心態(tài)對(duì)待生活,熱愛學(xué)習(xí),更富有人格魅力和真誠的生活態(tài)度。
只有讓孩子在音樂課堂上快樂游戲,充分自由地活動(dòng),才能使他們的潛能得到開發(fā),個(gè)性得以張揚(yáng),讓每個(gè)孩子臉上始終掛滿微笑。
(一)音樂課堂應(yīng)回歸生活
1.音樂的題材來源于生活。像所有的音樂形式一樣,是時(shí)代的產(chǎn)物,是生活的映照。傳統(tǒng)的音樂游戲《丟手絹》、《找朋友》,就是從兒童的生活中提煉出來的。唱起它,仿佛讓我們又回到了孩提時(shí)代,童年那一幕幕趣事,至今歷歷在目,讓我們記憶猶新。為什么它們有如此大的魅力呢?因?yàn)樗从趯W(xué)生的日常生活,基于學(xué)生的年齡特點(diǎn),能搏動(dòng)起一顆顆靈動(dòng)的心。
2.音樂的活動(dòng)方式源于生活。音樂最早產(chǎn)生于勞動(dòng)生活。由此可見,生活中的歡樂,言之不盡,則歌以詠之;歌詠之不盡,手之舞之,足之蹈之。任何藝術(shù)形式都產(chǎn)生于生活,更高于形式,我們要讓音樂生活化、普及化,讓游戲深入課堂,讓學(xué)生在游戲中釋放、解放、開放、綻放。
(二)音樂課堂應(yīng)張顯個(gè)性
音樂應(yīng)使人快樂,神采飛揚(yáng),鼓勵(lì)學(xué)生以自己獨(dú)特的方式去體驗(yàn)、感悟音樂形象。如在歌曲演唱、音樂欣賞等音樂活動(dòng)中加入自己的理解和感受,提倡個(gè)性化學(xué)習(xí)。在普羅科菲耶夫的交響童話《彼得與狼》教學(xué)中,為了讓學(xué)生理解樂曲的角色和音樂情境,進(jìn)而讓他們表達(dá)出音樂劇的故事情節(jié)和不同角色性格。當(dāng)孩子們聽到貓兒地向小鳥走去時(shí),心里不由地緊張萬分。他們十分樂意去學(xué)貓兒的動(dòng)作:一邊躡手躡腳地往前走,一邊警惕地四處張望,眼睛還骨碌碌地直轉(zhuǎn),胡子一翹一聳地。
(三)音樂課堂應(yīng)成為快樂的源泉
1.感受快樂。音樂課的本質(zhì)是什么?是培養(yǎng)音樂專業(yè)工作者,還是培養(yǎng)具備音樂素養(yǎng)的合格公民?當(dāng)然是做好普及音樂教育的工作,培養(yǎng)大批對(duì)音樂具有濃郁興趣的愛好者。每個(gè)人都需要從音樂中汲取能量和智慧,釋放歡樂或其他情感,播撒生命的種子。
2.創(chuàng)造快樂。音樂的幸福,重在學(xué)生積極有參與,主動(dòng)創(chuàng)造,調(diào)動(dòng)自身的體驗(yàn)、態(tài)度和情感,全方位投入。在進(jìn)行二胡名曲《賽馬》時(shí),學(xué)生一聽到那歡快的樂曲聲響起,就情不自禁地學(xué)起了跑馬動(dòng)作。隨著樂曲的奔放徐疾,孩子們的“馬兒”跑得時(shí)快時(shí)慢,完全沉浸在自身所創(chuàng)造的快樂之中。那份快樂,是教師無法用語言傳遞給學(xué)生的。
3.享受快樂。課堂上,學(xué)生不得脫離老師的管控,不能做出格的事情,不能有個(gè)性化的表達(dá),老師一味按照既定的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)設(shè)計(jì)去落實(shí)教學(xué)內(nèi)容,這樣的教學(xué)是無視學(xué)生的個(gè)體的不同,忘記“有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”的真諦。音樂課上,既需要陽光燦爛的天空,也需要烏云密布的日子,陰晴圓缺、花開花謝、云舒云卷......音樂課堂、音樂教師和學(xué)生要“動(dòng)”起來、“樂”起來,是每個(gè)音樂教師的職責(zé)。例如音樂欣賞《水族館》。通過故事引導(dǎo),在圖譜、律動(dòng)的啟示下,孩子們很快掌握了曲式。在活動(dòng)中,孩子們傾聽音樂時(shí)的專注及參與游戲的熱情,讓我再次感受到了音樂教學(xué)的魅力—它緊緊地抓住了孩子們好動(dòng)、愛玩的天性,讓孩子們?cè)谳p松、自然的狀態(tài)下主動(dòng)地學(xué)習(xí)。在進(jìn)行律動(dòng)表演中,我發(fā)現(xiàn)孩子們表演得很投入∶歌唱的聲音低低的,行動(dòng)非常謹(jǐn)慎,像怕碰破了水中泡泡一樣。那情景就像一幅寧靜的水中畫面??勺屛沂剂喜坏降氖牵郝蓜?dòng)表演剛結(jié)束,一個(gè)孩子輕喘著氣,拍著胸口說:“老師,這音樂好嚇人吶!”“你感覺到什么了呢?”我趕緊問到。“好像我沉到了海底一樣。”(這孩子對(duì)間奏的感受較強(qiáng)。)“我感覺得像是一只大鯊魚游來要咬我。”一個(gè)孩子插嘴道,一些孩子聽到了紛紛在一旁作大鯊魚咬小魚的動(dòng)作?!白屛覀儊磉吢犚魳贰⑦呁娲篚忯~的游戲好嗎?”看到孩子的興趣很高,我趕緊向他們提議。“好!”、“好!”“可是變成了大鯊魚后,歌詞怎么唱呢?”在我的啟發(fā)下,很快地一些新的語詞出現(xiàn)了:我是一條鯊魚,我是一條鯊魚,我的肚子餓了,我要吃小魚。(間奏)由上自下四處找小魚。段這邊許多小魚,這邊許多小魚,追——抓,追——抓,抓抓抓抓。(最后一段)追著一群小魚逐漸遠(yuǎn)去。在分配好角色后,我又組織孩子邊聽音樂,邊唱邊玩“大鯊魚來了”的游戲,孩子們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)得更加熱情投入。
能夠取得最佳的效果。根據(jù)馬斯洛需求層次理論來講,精神需求往往是在物質(zhì)需求之上的,那么游戲精神也是這樣。游戲精神,可能更多被解釋為“重在參與的過程”,那么我們將游戲精神賦予教學(xué)之中,也應(yīng)當(dāng)更加注重教學(xué)的過程,比如交互形式、自由程度等等。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能夠自發(fā)、自覺地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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