摘 要:以“一切為了學(xué)生,高度尊重學(xué)生,全面依靠學(xué)生”為宗旨的教育是對生本教育最核心實(shí)質(zhì)的理解,相比一味地灌輸知識,通過關(guān)注學(xué)困生的心理健康來幫助他們改善數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀越來越得到研究者和一線教師的認(rèn)可。教師可通過闡述在第二課堂中設(shè)計(jì)個(gè)性化數(shù)學(xué)游戲的一些具體做法和注意事項(xiàng),通過改變數(shù)學(xué)學(xué)困生的認(rèn)知和情感體驗(yàn),最終讓他們獲得良好的意志品質(zhì),達(dá)到改善其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀的目的。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;學(xué)困生;心理活動(dòng);影響
中圖分類號:G62??????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A??????????文章編號:1673-9132(2020)19-0105-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.19.052
教育部在《關(guān)于加強(qiáng)中小學(xué)心理健康教育的若干意見》中指出:實(shí)施心理健康教育要全面滲透在學(xué)校教育的全過程[1]。數(shù)學(xué)教師除了在平時(shí)的課堂教學(xué)中滲透心理健康教育外,還要在除第一課堂以外的時(shí)間內(nèi)關(guān)注學(xué)生的心理活動(dòng),尤其是對數(shù)學(xué)學(xué)困生的關(guān)注。數(shù)學(xué)學(xué)困生指的是智力正常,但學(xué)習(xí)效果低下,學(xué)業(yè)成績明顯落后于同年齡段或同年級水平的學(xué)生[2]。在平時(shí)的課堂教學(xué)中,教師要關(guān)注大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,完成教學(xué)任務(wù),對跟不上課堂的學(xué)困生關(guān)注較少。長此以往,這部分學(xué)生越來越不愛學(xué)數(shù)學(xué),變得自卑、孤僻、焦慮,甚至出現(xiàn)逆反、厭學(xué)心理[3]。雖然很多教師在課余時(shí)間給予了學(xué)困生大量的知識輔導(dǎo),但大部分?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)困生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況并沒有顯著變化。究其根本,是這部分學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中心理活動(dòng)沒有得到明顯的轉(zhuǎn)變,單獨(dú)輔導(dǎo)或留堂的方式本身就在潛意識傳遞“你比別人差才需要額外輔導(dǎo)”的觀念,而且這種超時(shí)輔導(dǎo)并未帶來良好效果,如此惡性循環(huán)讓學(xué)困生更易產(chǎn)生習(xí)得性無助感,學(xué)困生表面接受輔導(dǎo),心里卻抗拒這種形式。這種輔導(dǎo)不僅耗時(shí)費(fèi)力,且“治標(biāo)不治本”,所以效果不佳。
著有十余部數(shù)學(xué)科普讀物的西奧尼·帕帕斯曾說過:“邏輯、娛樂和游戲?yàn)閿?shù)學(xué)三劍客。”可見數(shù)學(xué)游戲的重要性。小學(xué)數(shù)學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲,是將教學(xué)中的一些重難點(diǎn)以游戲模式進(jìn)行展現(xiàn),使學(xué)生容易理解知識并且更加喜愛數(shù)學(xué)。好的數(shù)學(xué)游戲能讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中動(dòng)手、動(dòng)腦,多感官積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力[4],但目前大部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲只在課堂中出現(xiàn)[5],成為教學(xué)引入、激發(fā)興趣的一個(gè)手段,它的作用并沒有得到充分挖掘。由于課堂時(shí)間的限制,游戲中的資源也難以被充分利用,所以本文主要探討的是第二課堂中的數(shù)學(xué)游戲,在認(rèn)知、情感、意志這三個(gè)方面對數(shù)學(xué)學(xué)困生的影響。
一、在數(shù)學(xué)游戲中糾正固有的刻板印象
刻板印象是人們對某個(gè)事物或物體形成的一種概括、固定、籠統(tǒng)的看法。數(shù)學(xué)學(xué)困生通常表現(xiàn)出來的“我不行”“數(shù)學(xué)很難、很枯燥”“我數(shù)學(xué)成績不好,老師和同學(xué)都不喜歡我”等刻板印象,這些正是導(dǎo)致他們自卑、孤僻、厭學(xué)的主要原因。要改變這些刻板印象,口頭說教引導(dǎo)是很多教師常用的方法,這種方法看起來簡單可行,但需要教師對每個(gè)學(xué)困生給予充分的關(guān)注,了解他們每一個(gè)細(xì)小的變化并及時(shí)給予引導(dǎo),鼓勵(lì)他們關(guān)注到自己的進(jìn)步以改變消極的刻板印象。而在平時(shí)的數(shù)學(xué)課堂中,教師要完成教學(xué)任務(wù)、關(guān)注每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)行為并作出相應(yīng)反饋有一定的難度,而數(shù)學(xué)游戲正好能夠提供一個(gè)彌補(bǔ)的契機(jī),讓學(xué)生在活動(dòng)體驗(yàn)中認(rèn)可自己。在活動(dòng)結(jié)果的反饋中獲得的肯定要比口頭說教有說服力得多。
蘇霍姆林斯基說過:“善于鼓勵(lì)學(xué)生,是我們教師最寶貴的經(jīng)驗(yàn)?!痹谟螒蛑?,教師要對學(xué)生的表現(xiàn)及時(shí)給予具體的鼓勵(lì),實(shí)現(xiàn)評價(jià)重點(diǎn)從結(jié)果導(dǎo)向向過程導(dǎo)向的轉(zhuǎn)變,從而使學(xué)生在游戲中增強(qiáng)自我效能感,在活動(dòng)中全面評價(jià)自己,在數(shù)學(xué)游戲潛移默化的影響中,逐漸建立自信,向“我也還不錯(cuò)”“數(shù)學(xué)也沒那么枯燥”“老師和同學(xué)欣賞認(rèn)真專注的我”轉(zhuǎn)變,逐步糾正片面消極的刻板印象。
二、在數(shù)學(xué)游戲中獲得積極的情感體驗(yàn)
小學(xué)生有強(qiáng)烈的好奇心,而游戲有極強(qiáng)的趣味性,有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生積極的情感和活躍的思維[6]。平時(shí)在學(xué)習(xí)生活中,學(xué)困生和很多班級活動(dòng)都不沾邊,一方面是因?yàn)樗麄冏约汉ε率 ⒉桓抑鲃?dòng)參與,另一方面是由于“學(xué)困生”的帽子,班級活動(dòng)的參與機(jī)會(huì)也會(huì)被教師和班干部安排給其他學(xué)生。不僅如此,學(xué)困生也難以把“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)”和“愉快”聯(lián)系起來,在課堂上既沒有學(xué)會(huì)知識的成就感,也沒有教師關(guān)注的存在感。而在數(shù)學(xué)游戲中,這些學(xué)困生有可能成為活動(dòng)的主角。比如,教師可以設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)節(jié)”系列游戲活動(dòng),舉辦別開生面的開幕儀式,以小組為單位設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)節(jié)徽”,小組間互相分享、介紹、票選出我最喜愛的作品進(jìn)行頒獎(jiǎng),并組織鄰班學(xué)生前來參觀;設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)日記漂流瓶”的游戲,教師帶頭將自己小時(shí)候?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)的困惑心得寫下來,裝進(jìn)玻璃瓶中,懸掛在教室里,供大家交流分享,慢慢地,學(xué)生逐漸打開心扉,漂流瓶從一個(gè)到十幾個(gè)、幾十個(gè),教師對每一篇日記都認(rèn)真回復(fù),并組織分享會(huì)讓學(xué)生暢談感受,在這個(gè)過程中要尤其關(guān)注學(xué)困生的情緒變化,為班級學(xué)生的輿論風(fēng)向做好引導(dǎo)。
這樣的活動(dòng)能迅速拉近師生距離,夯實(shí)良好師生關(guān)系的基礎(chǔ),讓學(xué)困生有與教師、同學(xué)建立良好的互動(dòng)關(guān)系,并且能使其在團(tuán)體游戲中加強(qiáng)集體觀念,感受自我的價(jià)值,彌補(bǔ)了學(xué)困生在課堂上缺乏的積極的情感體驗(yàn)。在和諧民主的輕松氛圍中,學(xué)困生感受到真誠的承認(rèn)與肯定,能用積極的眼光去評價(jià)自己和他人,就會(huì)產(chǎn)生愉快的情緒體驗(yàn),對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的抵觸畏難情緒自然就減少了。
三、在數(shù)學(xué)游戲中發(fā)展良好的意志品質(zhì)
數(shù)學(xué)學(xué)困生的畏難情緒來自長時(shí)間的習(xí)得性無助感,在學(xué)習(xí)中表現(xiàn)為懶惰、缺乏自覺性、猶豫不決、不能持之以恒等,而這種無助感又很容易遷移到其他方面去,逐漸導(dǎo)致學(xué)困生對自己的整體評價(jià)都偏低,所以培養(yǎng)學(xué)困生良好的意志品質(zhì)顯得尤為重要。
學(xué)生必須會(huì)獨(dú)立思考問題,表達(dá)自己的想法。為了更好地幫助學(xué)困生做學(xué)習(xí)的主人,讓他們有更充分的參與感,在數(shù)學(xué)游戲中,教師要有意識地讓學(xué)困生參與到制定游戲規(guī)則、做監(jiān)考、做評委的活動(dòng)中。在參賽者與評價(jià)者的角色互換中,學(xué)困生會(huì)更主動(dòng)地去清晰游戲的目的,這樣不僅能幫助他們強(qiáng)化數(shù)學(xué)知識與技能,更重要的是鍛煉了他們觀察判斷、自主評價(jià)的能力。
除此之外,在數(shù)學(xué)游戲中,還可利用小組協(xié)作等游戲形式,在充分了解學(xué)困生的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)對他們既有一定挑戰(zhàn)又能夠通過合作引導(dǎo)完成的、難度層層遞進(jìn)的任務(wù)。比如,教師可以設(shè)計(jì)“演數(shù)學(xué)故事”“改數(shù)學(xué)故事”“編數(shù)學(xué)故事”的逐步遞進(jìn)的系列游戲,首先讓學(xué)生以小組為單位把書中的數(shù)學(xué)故事表演出來,然后對這個(gè)數(shù)學(xué)故事進(jìn)行合理改編,最后能根據(jù)所學(xué)的一個(gè)或多個(gè)知識編一個(gè)完整的數(shù)學(xué)故事。在這個(gè)游戲中,學(xué)困生和同伴一起,經(jīng)歷了從機(jī)械重復(fù)、模仿改編到最終的自主創(chuàng)意,完成了對數(shù)學(xué)知識的自我建構(gòu)、整合和內(nèi)化。讓學(xué)困生在一次一次成功的體驗(yàn)中不斷自我強(qiáng)化,逐漸學(xué)會(huì)自覺、果斷、堅(jiān)持等意志品質(zhì)。
四、個(gè)性化數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)策略
根據(jù)以上的分析以及以往的經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)中要注意以下幾點(diǎn)。
(一)改變游戲方式
數(shù)學(xué)學(xué)困生往往課內(nèi)知識基礎(chǔ)較差,在第二課堂的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)改變大多數(shù)課內(nèi)數(shù)學(xué)游戲的模式,多設(shè)計(jì)跨學(xué)科的、跳出書本知識范疇之外的游戲,以避免學(xué)困生游戲不會(huì)玩、不敢玩的狀況。有效的個(gè)性化數(shù)學(xué)游戲有以下幾種:1.鼓勵(lì)學(xué)生多了解數(shù)學(xué)史和數(shù)學(xué)家的講故事游戲;2.讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)規(guī)律、對稱、簡約之美的設(shè)計(jì)型游戲;3.把書中的情境演繹出來的角色扮演型游戲等等。這些游戲的目的是為了巧妙回避學(xué)困生的短處,而不是讓他們一聽見與數(shù)學(xué)有關(guān)的活動(dòng)就生出畏難情緒,吸引他們多參與,鼓勵(lì)他們大膽表現(xiàn),展現(xiàn)自己的個(gè)性。
(二)關(guān)注“前置性輔導(dǎo)”
在數(shù)學(xué)游戲開始前,要對游戲規(guī)則提前進(jìn)行詳細(xì)說明,確保學(xué)困生完全明白,要給予參加者充分的準(zhǔn)備、練習(xí)時(shí)間,可適時(shí)給學(xué)困生一些指導(dǎo),也可是滲透知識、學(xué)法的指導(dǎo)。這種指導(dǎo)與課后輔導(dǎo)不同,這種“前置性輔導(dǎo)”的重點(diǎn)是關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,它的學(xué)習(xí)內(nèi)容是多元的,幫助學(xué)生有明確的思考方向,能減少學(xué)困生的心理壓力。它不是根據(jù)結(jié)果判斷而產(chǎn)生的彌補(bǔ)性輔導(dǎo),打破了學(xué)困生“我不行才需要輔導(dǎo)”的這種消極刻板印象。在這個(gè)過程中,學(xué)困生所獲得的知識、技巧都是通過學(xué)生自我建構(gòu)的,學(xué)困生會(huì)獲得一種愉悅、成功的體驗(yàn),能較好地彌補(bǔ)課堂上缺失的積極的情感體驗(yàn),對他們逐步建立自信非常有幫助。
(三)改變原有的評價(jià)體系
學(xué)困生對自己都是持懷疑態(tài)度的,所以證明自己的渴望分外迫切,在賞識教育的浪潮下,很多教師、家長片面的以為賞識就是不加思考辨別的大量給予表揚(yáng),其實(shí)這是一種誤解。在數(shù)學(xué)游戲中,給予學(xué)困生積極評價(jià)要注意以下幾點(diǎn):1.要對學(xué)困生的表現(xiàn)及時(shí)給予真實(shí)反饋,不可為了表揚(yáng)而給出不符合實(shí)情的敷衍評價(jià),這樣不誠實(shí)的行為容易使學(xué)生喪失對教師的信任;2.應(yīng)將評價(jià)的重點(diǎn)放在游戲過程當(dāng)中,傾向于關(guān)注參與游戲的態(tài)度、主體性和創(chuàng)造性等方面,比如“你的專注真讓人刮目相看!”“你的這個(gè)見解真有數(shù)學(xué)思想!”等評價(jià)語言,設(shè)立“數(shù)學(xué)創(chuàng)意獎(jiǎng)”“專注獎(jiǎng)”“團(tuán)結(jié)協(xié)作獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng),這樣的評價(jià)體系,能讓學(xué)生樹立起全面的評價(jià)觀,懂得欣賞他人的優(yōu)點(diǎn),也能正確認(rèn)識自己的進(jìn)步與發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)困生發(fā)現(xiàn)自身的閃光點(diǎn),而不只是聚焦在學(xué)習(xí)成績不好這一個(gè)方面;3.允許失敗,接受差異,不能為了表揚(yáng)而對學(xué)困生出現(xiàn)的錯(cuò)誤視而不見有意忽略,要適當(dāng)提醒,以鼓勵(lì)為主。
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作者簡介:白靈(1988.1—?),女,漢族,湖北宜昌人,一級教師,研究方向:數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。