李萬鵬
【摘要】學生的心智尚不成熟,他們活潑好動很難在課堂上長時間集中精神.理想的教學效果需要教師認真教學,同時還需要學生主動學習.將教學游戲融入小學數(shù)學課堂中能夠激發(fā)學生的學習興趣,主動參與到學習過程中.
【關(guān)鍵詞】教學游戲;小學數(shù)學;融入
興趣是最好的老師,若想使學生全身心地投入到學習中,必須激發(fā)學生的學習興趣,在興趣中發(fā)揮出他們的潛能.將教學游戲融入數(shù)學的授課中可以使學生在游戲中思考,從被動地接受知識轉(zhuǎn)變成主動學習接受新知識,從而成為學習的主人.在這種輕松、愉快的課堂氛圍中,學生在掌握知識的同時,也能提升自身的綜合素質(zhì),使其得到全方位的發(fā)展.
一、將教學游戲融入小學數(shù)學中
學生具有活潑好動、注意力難以集中等特點,但他們又對新知識感到好奇,特別是針對數(shù)學這門課程,其本身具有較強的抽象性和邏輯思維,學生難以理解,將教學游戲融入其中刻意從根本上激發(fā)出學生的學習興趣,教師應當盡可能為學生創(chuàng)造情境,調(diào)動學生的學習興趣,從而掌握所學到的知識.
(一)提升學生學習興趣
數(shù)學課需要一定邏輯思維,同時所學的知識也顯得極為抽象,要使學生整節(jié)課注意力保持高度集中具有很大困難,若是直接開始書本上的授課很難起到理想的教學效果,教師此時可以將游戲融入其中,通過這種方式能夠很快帶動學生的積極性參與到授課中.在輕松、愉快的氛圍中更好地接受新知識.
(二)教學中穿插游戲促進學生便于理解
學生的好奇心重,隨著上課時間的延長注意力也很難集中,導致學習興趣明顯下降,更有部分學生會在課堂上開小差容易分心、走神等.此時教師在課堂中穿插教學游戲,通過與學生的互動從而再次激發(fā)出他們的學習興趣,讓他們的注意力重新回到課堂中,加深對知識的理解,這種學習模式能夠讓學生在學習期間產(chǎn)生定向思維,更加積極、主動去學習數(shù)學知識從而提升了整堂課的教學效率.另外游戲教學能夠可以為相關(guān)的習題進行鋪墊,通過教師設(shè)計的不同游戲可以激勵學生,提高他們主動學習的能動性和主動性.
(三)可以幫助學生提升記憶
只有常練習才能使學生掌握知識,在練習的過程中融入游戲可以提升學生解題的興趣,達到事半功倍的作用,使他們能夠在獲得新知識的同時感受學習帶來的樂趣.通過游戲可以不斷提升學生的積極性,使被動變?yōu)橹鲃?,并且可以增強自身的動手以及動腦能力,全面提升學生的綜合素質(zhì),同時還可以鍛煉學生的想象力.教學游戲的融入不僅僅能夠幫助學生活躍他們的思維能力,同時能夠提升學習風氣,更為主要的是讓學生對學習保持熱情和主動學習的態(tài)度,徹底將學生從被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習.
二、小學數(shù)學教學中游戲教學使用的注意事項
凡事都有雙面性,在小學數(shù)學教學中融入游戲教學,雖然取得了事半功倍的效果,但若使用不當將會影響教學質(zhì)量.小學數(shù)學教師在應用該教學方案的同時,應當注意以下幾點問題:
(一)明確游戲目的
游戲教學本身是活躍學生的思維,在實踐過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)教學方式的創(chuàng)新,提升學生學習數(shù)學知識的積極性與主動性,進而全身心地投入到數(shù)學知識學習中.在小學數(shù)學教學過程中,教師需要明確,游戲是為教學服務,必須保障游戲的目的性,嚴格依照教學內(nèi)容穿插游戲,切記不可盲目穿插.若游戲與教學之間沒有任何的關(guān)系,那么也無法突顯游戲教學的應用意義.筆者認為,教師在游戲教學設(shè)計階段,還應當突破知識的重點與難點,借助游戲啟發(fā)學生,實現(xiàn)學習質(zhì)量的提升,促使學生更好的接受數(shù)學知識,并加深對數(shù)學知識的認知.
(二)簡化游戲形式
小學數(shù)學教師在游戲開展階段,應當切實發(fā)揮出自身的組織與引導作用,確保游戲活動的操作性,并不斷簡化游戲流程,促使教學工作順利開展,確保學生的學習有序進行.首先,教師需要合理安排教學時間,適當?shù)拇┎逵螒?,以此實現(xiàn)教學效果的提升,取得事半功倍的效果.其次,教師需要明確游戲的注意事項,提前告知學生游戲項目及游戲內(nèi)容.最后,需要確保穿插游戲的簡單、易懂,不可復雜,不可圖省事、省時,在有效的時間內(nèi)達到最佳的效果.不僅如此,筆者認為教師還應當考慮游戲設(shè)置的實用性,綜合考慮班級學生實際情況,切實發(fā)揮出游戲教學的應用效果.
(三)完善游戲流程
小學數(shù)學教學過程中,游戲設(shè)計主要是為每名學生提供服務.促使學生在參與游戲的過程中,能夠獲得數(shù)學知識,掌握學習到的數(shù)學內(nèi)容.若學生的參與度降低,甚至是不愿意參與其中,則會導致游戲教學趨于形式化,難以發(fā)揮出游戲教學的應用價值,更無法為學生的學習提供服務.在小學數(shù)學教學過程中,教師應當調(diào)動所有學生的積極性,促使班級學生全部參與其中.借助游戲,活躍課堂氛圍,進而實現(xiàn)小學數(shù)學教學效率與質(zhì)量的提升,促使學生掌握更多的數(shù)學知識.
三、結(jié)束語
綜上所述,小學數(shù)學不僅僅是學科,還是一門藝術(shù).在其教學過程中,若融入游戲教學,可促使學生在游戲中獲得歡樂,放飛自我,在歡樂的氛圍下學習數(shù)學知識.就實際情況而言,這類教學方式,能夠促使學生主動、積極學習,以此實現(xiàn)課堂教學質(zhì)量的提升,獲得雙贏.
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