摘 ?要:南岳衡山宗教文化資源豐富,儒、釋、道三教融合發(fā)展,將南岳衡山儒、釋、道文化進行分類整理。以經(jīng)典的宗教故事作為動漫劇本的創(chuàng)作核心,以鮮明的文化符號作為動漫美術(shù)設(shè)計的根本,以優(yōu)秀成功的案例為指導(dǎo),以不斷發(fā)展的數(shù)字動漫技術(shù)為支撐,樹立品牌意識,以文化傳播、傳承為己任,貫通動漫創(chuàng)意與生產(chǎn)的全產(chǎn)業(yè)鏈。從而打造出面向市場的、良性發(fā)展的動漫生態(tài)系統(tǒng),必然能為地方經(jīng)濟、文化的發(fā)展做出積極貢獻。
關(guān)鍵詞:南岳衡山;宗教文化;動漫創(chuàng)作;路徑
基金項目:本文系2016年度湖南省教育廳科學(xué)研究重點項目“數(shù)字動漫技術(shù)在宗教文化中的應(yīng)用研究——以南岳衡山為例”(16A017)階段性研究成果。
南岳衡山宗教文化源遠流長,自古就有“七祖道場”“五葉流芳”之美譽。南岳的禪宗名垂千古,且同中國澳港臺及東南地區(qū)有著極深的佛淵關(guān)系,在中國佛教史上占有極高地位;它也是道教的洞天福地,尤其魏華存在女子修道中的造詣不同凡響;同時它還是宋明理學(xué)的傳播之地及“湖湘文化”的發(fā)源地。南岳佛、道兩教共存一山,儒學(xué)、玄學(xué)、禪學(xué)相互滲透、相互影響、相互促進,形成南岳宗教文化的獨特現(xiàn)象。佛、道、儒三教共存共生的顯著特點奠定了南岳的宗教文化在國內(nèi)的重要地位。已故中國佛教學(xué)會會長趙樸初對其在中國佛教史上的顯赫地位給予高度評價:“談中國的佛教離不開禪宗,談禪宗離不開南禪,談南禪離不開南岳,南岳是出祖師爺?shù)牡胤?,磨鏡臺是南禪的祖源?!庇纱丝梢姡显朗敲逼鋵嵉淖诮淌サ?,其宗教文化博大精深、源遠流長,具有很大的創(chuàng)作研究價值。
根據(jù)動漫創(chuàng)作的環(huán)節(jié)和流程,我們將南岳衡山儒、釋、道文化進行分類整理,一是風(fēng)俗與文學(xué)類:包括傳說、典故、文獻、文章,為動漫的故事具備打下了基礎(chǔ);二是實物與視覺類:運用符號學(xué)梳理視覺圖像、建筑與裝飾、服裝與紋樣、宗教法器等,為動漫的角色造型設(shè)計、動畫場景設(shè)計打下了基礎(chǔ)。完成風(fēng)俗與文學(xué)類與實物與視覺類收集與整理后,解析其豐富內(nèi)涵及文化意義和當代價值,提煉出有代表性、可挖掘的動畫形象主題及可改編的故事,運用數(shù)字動漫的繪畫技術(shù)、三維建模技術(shù)、原動畫技術(shù)、特效技術(shù)等適合表現(xiàn)宗教文化元素的技術(shù)進行創(chuàng)作。
一、以經(jīng)典的宗教故事作為動漫劇本創(chuàng)作的核心
南岳衡山宗教故事本身就帶有神秘性,神話色彩濃厚,更適合劇本的創(chuàng)作,比如達摩面壁、南岳傳說之祝融的故事;麻姑仙境、禪宗經(jīng)典磨鏡臺故事等,都能選取一到兩個典型故事進行深入創(chuàng)作。劇本是動漫創(chuàng)作的根本,創(chuàng)作者首先要打破固有思維,從多個視角對原故事進行合理解構(gòu)、分析,突出故事的矛盾沖突,劇情清晰,情節(jié)跌宕起伏,引人入勝。其次還要符合當下語境,具有鮮明的時代性,比如引入當下較為流行的對白與詞語,符合大眾審美情趣。當然創(chuàng)作還是要講究原則,不能歪曲歷史、顛倒黑白等。
塑造個性鮮明的角色,主要角色要聚焦,角色的成長與蛻變,個人英雄主義與團隊合作精神的彰顯,讓角色有血有肉,拉近與觀眾的距離。2017年,迪士尼、皮克斯制作的動畫電影《尋夢環(huán)游記》就取材于墨西哥亡靈節(jié),墨西哥人眼中的死亡在生命旅程中具有最高意義,生命周期是生與死的循環(huán)互補。在亡靈節(jié),墨西哥人會載歌載舞、通宵達旦祭奠亡靈,悲哀與傷痛全都得以消解,亡靈節(jié)成為與逝去親人一年一度的快樂的團聚(如圖1)。制作團隊多次前往墨西哥采風(fēng),從民間音樂到當?shù)孛袼罪L(fēng)情,對墨西哥和其節(jié)日做了大量的主題研究,并聘請當?shù)孛袼孜幕檰栠M行指導(dǎo),制作者們努力獲取并保證每個細節(jié)的正確性,確保動畫劇本創(chuàng)作不出現(xiàn)文化誤讀。
二、以鮮明的文化符號作為動漫美術(shù)設(shè)計的根本
“符號”是符號學(xué)的基本概念之一。符號,一般指文字、語言、電碼、數(shù)學(xué)符號、化學(xué)符號、交通標志等。社會生活中如打招呼的動作、儀式、游戲、文學(xué)、藝術(shù)、神話等的構(gòu)成要素都是符號。言而簡之,能夠作為某一事物標志的,都可稱為符號。伴隨著人類的各種活動,人類社會文化就是借助符號才得以形成的。在運用符號學(xué)進行創(chuàng)作時,有以下三種方式:一是直觀符號。即對圖形符號的直觀提取應(yīng)用,新的符號與對象相似,把形象的標志性視覺信息作為符號元素提取出來并進行綜合應(yīng)用;二是指示符號。表現(xiàn)對象與符號素材存在時空聯(lián)系,觀眾能夠按照符號所呈現(xiàn)的形象分辨出符號所表現(xiàn)的內(nèi)容;三是象征符號。符號與表現(xiàn)對象缺少典型的共同元素,在觀眾群體思維同化的情況下仍能被觀眾認同。確定好劇本后,動畫角色造型設(shè)計師、動畫場景設(shè)計師根據(jù)劇本的描述進行創(chuàng)作,將描述性的文字轉(zhuǎn)化為視覺的圖像,借助數(shù)字動漫技術(shù)軟件可設(shè)計制作二維、三維視覺圖像。
(一)南岳衡山故事中的角色個性鮮明,比如南岳傳說之祝融的故事,祝融是炎帝的第五代孫,生成一副紅臉,長得威武魁偉、聰明伶俐,不過生性火爆,遇到不順心的事就會火冒三丈。典型的事件有:獻計火攻打敗蚩尤;發(fā)明使用火和留火種的方法;聽命黃帝留駐衡山;解困不周山等。設(shè)計者要在祝融的外貌體型特征描述中提取典型視覺元素,并通盤考慮典型事件對角色的塑造。人物服裝的設(shè)計在參考史料的情況下,還要進一步設(shè)計,要貼近當下人們審美,但又不能完全模糊年代特征,把不同朝代的服裝混搭。
(二)動畫場景設(shè)計,要抓住南岳衡山山脈的典型特征,典型山石結(jié)構(gòu)與樹木植物,色彩指定要突出仙氣與神秘。場景設(shè)計要與今天的衡山有細微的差別,包括道具、建筑等都要有上古的味道等(如圖2)。
三、以優(yōu)秀成功的案例為指導(dǎo)
哪吒是中國古代神話傳說人物,最初為佛教護法軍神,經(jīng)過地域、文化等演變,為中國道教吸收,成為道教護法神,太乙真人則是道教元始天尊的弟子之一。所以《哪吒之魔童降世》是取材宗教文化的典型動畫片,是國產(chǎn)動畫票房的新高峰,取得了空前的成功。筆者認為其成功主要有兩個方面原因:一方面是改變了故事的部分結(jié)構(gòu),顛覆了部分角色設(shè)定,突出主角的個性與叛逆。如哪吒與龍王三太子敖丙的關(guān)系,老版《哪吒鬧?!饭适轮械那楣?jié)是哪吒將其抽筋殺掉;《哪吒之魔童降世》中哪吒與敖丙的關(guān)系變?yōu)榕笥?,而又因肩負不同?zé)任有著心理糾結(jié),哪吒、敖丙的死掉使故事更為曲折;又如太乙真人的角色定位,老版本《哪吒鬧?!罚ㄈ鐖D3)中太上老君仙風(fēng)道骨、法力無邊、不食人間煙火;《哪吒之魔童降世》(如圖4)中太乙真人則肥頭大耳、憨態(tài)可掬,愛喝酒,懶惰,如同活寶。突出哪吒的個性首先是在形象設(shè)計上,將哪吒的叛逆表現(xiàn)在設(shè)計上,煙熏妝帶有一點頹廢、兇殘,但更多的則是可愛,拉近了其與當下青年人的距離,角色造型設(shè)計更具個性。另一方面是數(shù)字動漫技術(shù)與角色表演結(jié)合更為緊密,數(shù)字動漫技術(shù)人員開發(fā)與技術(shù)應(yīng)用能力得到發(fā)展,鍛煉了團隊,提高了服務(wù)能力。據(jù)《哪吒之魔童降世》創(chuàng)作揭秘中介紹,創(chuàng)作人員都有著較高甚至“受虐”般的工作經(jīng)歷,比如制作申公豹面部特效變化的技術(shù)人員,甚至因任務(wù)達不到要求而離職。有趣的是,換到新公司,分配的任務(wù)竟然還是申公豹面部特效變化,但這一次,這名技術(shù)人員還是啃下了這塊硬骨頭(如圖5)。每個鏡頭多達幾十遍的修改,是技術(shù)與藝術(shù)上的精益求精,正是在這樣的團隊堅持下,《哪吒之魔童降世》才能獲得巨大成功,書寫了新時代中國動畫創(chuàng)作的歷史,為中國動畫的創(chuàng)作提供了可供參考的寶貴經(jīng)驗。
四、以不斷發(fā)展的數(shù)字動漫技術(shù)為支撐
當下,數(shù)字動漫技術(shù)服務(wù)于電影工業(yè)、游戲行業(yè)并得到快速發(fā)展。隨著國內(nèi)三維動畫電影《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》等作品的成功,將會有更多的資本、人才流向數(shù)字動漫創(chuàng)作領(lǐng)域,必將進一步促進數(shù)字動漫技術(shù)的發(fā)展,壯大數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)。數(shù)字動漫技術(shù)可分為軟件與硬件兩種類型,軟件包括二維動畫制作軟件、三維動畫制作軟件、后期合成制作軟件、虛擬現(xiàn)實制作軟件等,可完成草圖創(chuàng)意、中期制作、后期合成等環(huán)節(jié);硬件方面包括計算機、3D打印、全息投影、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等,以及作品的播放、投影、模型輸出、交互等。動畫美術(shù)設(shè)計包括動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計。在數(shù)字動漫技術(shù)的支撐下,動漫視覺效果得以長足進步,滿足了觀眾對真實細節(jié)美的審美需要。同樣,技術(shù)在服務(wù)動漫藝術(shù)家藝術(shù)表現(xiàn)基礎(chǔ)上,軟、硬件的開發(fā)能力也日新月異。隨著科技的發(fā)展和技術(shù)的進步,數(shù)字動漫技術(shù)的運用極大地豐富和推動了動漫、影視行業(yè)的發(fā)展。將優(yōu)秀宗教文化以數(shù)字動漫技術(shù)為載體進行藝術(shù)創(chuàng)作和展示,使優(yōu)秀宗教文化得到多種形式的發(fā)展和普及,為人們認識和改造世界提供了更有益的啟迪,為核心價值觀的培育和道德建設(shè)提供了有益借鑒。
五、以宗教文化動漫衍生品的開發(fā)為生態(tài)
一部成功的動畫片,塑造了形象品牌,品牌開發(fā)即動漫的衍生品開發(fā),是數(shù)字作品轉(zhuǎn)化為可供觀賞的成品過程,更是一部作品生命力的延續(xù)。南岳衡山是著名的風(fēng)景名勝景區(qū),動漫衍生品自然可以成為其具有典型特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)品。比如手辦、茶具、竹器、服裝、琳瑯滿目的小商品等,甚至可以擴充到游樂設(shè)施、主題公園、主題動漫劇等。形成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的生態(tài)鏈,各環(huán)節(jié)在品牌活力推動下互為促進、良性發(fā)展,如美國迪士尼樂園以迪士尼經(jīng)典動漫形象白雪公主、米老鼠等為支撐,中國華強的方特歡樂世界以《熊出沒》角色為特色等。
六、結(jié)語
總之,以南岳豐厚的宗教文化資源為動漫創(chuàng)作素材來源,以當下優(yōu)秀的、不斷發(fā)展的數(shù)字動漫技術(shù)為支撐,整合國內(nèi)外優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作人才,樹立品牌意識,以傳播、傳承文化為己任,貫通動漫創(chuàng)意與生產(chǎn)的全產(chǎn)業(yè)鏈,打造良性發(fā)展的、面向市場的動漫生態(tài)系統(tǒng),必然為地方經(jīng)濟、文化的發(fā)展做出積極貢獻。
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作者簡介:肖偉,長沙師范學(xué)院美術(shù)與設(shè)計學(xué)院教師,國家一級美術(shù)師。