王瑋
【摘 要】興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,有興趣才能產(chǎn)生愛好,有愛好才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,進(jìn)而更好地去實踐。基于此,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是高中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中首先要做到的,教師也因此需要不斷地研究能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效策略。融入趣味游戲、利用信息技術(shù)和落實獎勵制度這三種教學(xué)策略都行之有效,因為其符合學(xué)生的性格特征,能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。此時高中數(shù)學(xué)教師就可以在自己的教學(xué)中嘗試運用這三種教學(xué)策略,旨在對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),促使學(xué)生有著更好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)興趣;有效激發(fā);高中數(shù)學(xué)
俗話說得好:“師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個人?!睂W(xué)生要想學(xué)好數(shù)學(xué)這一門學(xué)科,他們更多的還是要依靠自己的努力,而不是教師的幫助。此時學(xué)生如果沒有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,那他們就不會主動地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),也因此導(dǎo)致自己的學(xué)習(xí)效率并不高?;诖?,高中數(shù)學(xué)教師就需要幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。那么高中數(shù)學(xué)教師該如何去做呢?他們需要讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,進(jìn)而促使學(xué)生主動地進(jìn)行思維活動,進(jìn)而獲取數(shù)學(xué)知識。與此同時,學(xué)生也能夠培養(yǎng)更多的能力。
一、融入趣味游戲
游戲是學(xué)生喜聞樂見的活動,因為其符合學(xué)生的性格特征。當(dāng)高中數(shù)學(xué)教師在自己的教學(xué)中融入充滿趣味的游戲時,他們的教學(xué)過程中就會變得生動起來,也能夠刺激學(xué)生的情感,促使他們的學(xué)習(xí)興趣有所激發(fā)。高中數(shù)學(xué)教師要時刻牢記游戲存在的目的是為了幫助學(xué)生以更好的狀態(tài)去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),因而他們需要在設(shè)計游戲的時候聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容。除此之外,在學(xué)生玩游戲的過程中,高中數(shù)學(xué)教師也需要用問題時不時地提醒學(xué)生,避免學(xué)生過于在意游戲的輸贏而忽略了對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和探索。例如:在進(jìn)行《直線的方程》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)之前,筆者就對該節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了研究,并且為學(xué)生進(jìn)行了游戲的設(shè)計。在設(shè)計游戲的過程中,筆者融入了學(xué)生都喜歡的動漫人物,并且將游戲名定為“探險記”。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者首先利用多媒體為學(xué)生引入了游戲背景,然后刺激學(xué)生的感官,促使他們積極地參與到游戲中。在該游戲中,學(xué)生需要過五關(guān)斬六將,他們需要提前對直線方程這一方面的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和積累,否則是無法順利在游戲中過關(guān)的。此時學(xué)生就會愛屋及烏,對該節(jié)課的數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生了探究的興趣。接下來筆者就會引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程中去學(xué)習(xí)和積累數(shù)學(xué)知識。
二、利用信息技術(shù)
對于高中學(xué)生而言,他們之所以無法激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,其中有一點原因就是數(shù)學(xué)知識的抽象復(fù)雜令他們難以理解,進(jìn)而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中存在著很大的壓力。基于此種情況,高中數(shù)學(xué)教師就可以利用信息技術(shù)來對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā)。因為信息技術(shù)中蘊含著生動的圖片、形象的視頻以及悅耳的音頻等諸多資源,高中數(shù)學(xué)教師可以利用其化抽象為形象,化復(fù)雜為簡單,進(jìn)而使得學(xué)生所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識符合他們的認(rèn)知規(guī)律,滿足他們的學(xué)習(xí)需求。例如:在進(jìn)行《空間幾何體的三視圖和直觀圖》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,學(xué)生如果沒有對幾何體有著仔細(xì)的觀察和形象的認(rèn)知,他們是無法畫出這些幾何體的三視圖的,也因此無法產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣?;诖?,筆者就利用多媒體向?qū)W生展示了幾何體的圖像,并且不斷地旋轉(zhuǎn)幾何體,讓學(xué)生從正面、側(cè)面以及上面對幾何體進(jìn)行觀察,并且直觀地看到該幾何體的正視圖、側(cè)視圖和俯視圖。在此基礎(chǔ)上,筆者就會引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行思考:為什么該幾何體的三視圖是這樣的呢?學(xué)生就能夠產(chǎn)生探究的興趣,并且輕松地給出答案。接下來筆者就會對學(xué)生進(jìn)行測試,筆者會說出其他幾何體,學(xué)生需要畫出其三視圖。這樣一來,學(xué)生就能有著較高的學(xué)習(xí)效率。
三、落實獎勵制度
高中數(shù)學(xué)教師需要在自己的教學(xué)中落實獎勵制度,進(jìn)而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為什么落實獎勵制度可以達(dá)到這樣的教學(xué)效果呢?因為學(xué)生有著爭強(qiáng)好勝的心理,當(dāng)他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中遇到困難和挫折時,高中數(shù)學(xué)教師就可以融入競爭因素,激起學(xué)生的好勝心,然后再用獎勵來刺激學(xué)生。學(xué)生能否在競爭中獲得勝利,關(guān)鍵在于他們有沒有掌握足夠的數(shù)學(xué)知識。此種情況下,學(xué)生就會激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。接下來高中數(shù)學(xué)教師就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。例如:在進(jìn)行《直線、平面垂直的判定及其性質(zhì)》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,筆者會組織學(xué)生參與到搶答游戲中去。但如果學(xué)生搶答成功了之后沒有獎勵,那他們就不會積極地去探索問題的答案。筆者所設(shè)計的問題與該節(jié)課內(nèi)容相關(guān),學(xué)生此時是缺乏學(xué)習(xí)興趣的?;诖耍P者就會提前將學(xué)生想要的獎勵寫在紙條上。如果學(xué)生在課堂上獲得了搶答的機(jī)會,那他們就可以獲得一次抽獎的機(jī)會。如果學(xué)生答對了問題,那他們還能夠再進(jìn)行一次抽獎。筆者會及時落實對學(xué)生的獎勵,讓學(xué)生知道筆者是言出必行的。這樣一來,學(xué)生為了在搶答游戲中有著積極的表現(xiàn),他們就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。
總而言之,高中數(shù)學(xué)教師要想幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這一門學(xué)科,他們就需要了解數(shù)學(xué)這一門學(xué)科的特點,其具有抽象復(fù)雜的特征,學(xué)生很難激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣。而興趣是最好的老師,因而在高中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師必須要對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),他們也因此需要不斷地研究有效的激發(fā)策略。除了融入趣味游戲、利用信息技術(shù)和落實獎勵制度外,還有更多的興趣激發(fā)策略等著高中數(shù)學(xué)教師去發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用,高中數(shù)學(xué)教師也因此要有著足夠的耐心和毅力。
參考文獻(xiàn):
[1]殷娜.在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].西部素質(zhì)教育,2016,2(16):166.
[2]呂秀娟.高中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].高中數(shù)理化,2014(24):19-20.
(作者單位:監(jiān)利市新溝中學(xué))