吳瑩穎
摘要:培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維已經(jīng)成為小學(xué)信息技術(shù)課堂中重要的教學(xué)目標(biāo)之一。然而,如何將計(jì)算思維這一抽象的概念在課堂教學(xué)中落地,成為信息技術(shù)教師的重要挑戰(zhàn)。文章主要基于計(jì)算思維的定義,探索小學(xué)可視化編程教學(xué)策略,通過(guò)具體教學(xué)實(shí)踐,為小學(xué)信息技術(shù)課堂利用可視化編程培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維提供有效參考。
關(guān)鍵詞:計(jì)算思維;可視化編程;教學(xué)策略
一、計(jì)算思維的概念與內(nèi)涵
《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》(以下簡(jiǎn)稱《標(biāo)準(zhǔn)》)將計(jì)算思維確定為一項(xiàng)重要的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)?!稑?biāo)準(zhǔn)》指出,具備計(jì)算思維的學(xué)生,在信息活動(dòng)中能夠采用計(jì)算機(jī)可以處理的方式界定問(wèn)題、抽象特征、建立結(jié)構(gòu)模型、合理組織數(shù)據(jù);通過(guò)判斷、分析與綜合各種信息資源,運(yùn)用合理的算法形成解決問(wèn)題的方案;總結(jié)利用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的過(guò)程與方法,并遷移到與之相關(guān)的其他問(wèn)題的解決中。
二、基于計(jì)算思維概念的編程教學(xué)環(huán)節(jié)
隨著可視化編程課程進(jìn)入小學(xué)信息技術(shù)課堂,基于可視化編程的計(jì)算思維培養(yǎng)成為了焦點(diǎn)。文章主要以閩教版《義務(wù)教育教科書·信息技術(shù)》六年級(jí)下冊(cè)第三課Scratch編程課“小貓排隊(duì)形”為例,說(shuō)明基于計(jì)算思維的可視化編程教學(xué)。結(jié)合計(jì)算思維的定義,將其融入到教學(xué)設(shè)計(jì)的教學(xué)過(guò)程,將基于計(jì)算思維的培養(yǎng)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)為幾個(gè)教學(xué)活動(dòng)過(guò)程:(1)界定問(wèn)題。采用計(jì)算機(jī)可以處理的方式界定問(wèn)題,對(duì)應(yīng)案例里小貓排隊(duì)形導(dǎo)入部分;(2)分析問(wèn)題(抽象特征,建立模型)和解決問(wèn)題(評(píng)估方案)。抽象特征、建立結(jié)構(gòu)模型、合理組織數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)活動(dòng),判斷、分析與綜合各種信息資源,運(yùn)用合理的算法形成解決問(wèn)題的活動(dòng)方案:活動(dòng)一“小貓畫正三角形”、活動(dòng)二“小貓排隊(duì)形”;(3)遷移應(yīng)用??偨Y(jié)利用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的過(guò)程與方法,并遷移到與之相關(guān)的其他問(wèn)題的解決中,對(duì)應(yīng)活動(dòng)三“創(chuàng)意隊(duì)列”。通過(guò)這幾個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。
三、基于計(jì)算思維的編程教學(xué)多元策略
“小貓排隊(duì)形”這節(jié)課的計(jì)算概念為循環(huán),具體體現(xiàn)為學(xué)習(xí)重復(fù)命令。重復(fù)命令是Scratch語(yǔ)言中的一個(gè)難點(diǎn),體現(xiàn)了由單一的命令過(guò)渡到抽象復(fù)合命令。因此,在教學(xué)過(guò)程中需要采用多元策略,不斷引導(dǎo)學(xué)生,從而掌握重復(fù)命令,培養(yǎng)計(jì)算思維。
1.情境導(dǎo)入,明晰問(wèn)題
教師通過(guò)“我說(shuō)你做”的口令,引導(dǎo)學(xué)生猜想口令形成的圖形,再通過(guò)具體的視頻現(xiàn)實(shí)模擬,重現(xiàn)圖形,總結(jié)通過(guò)直線行走轉(zhuǎn)動(dòng)角度。角度不同、重復(fù)次數(shù)不同,將形成不同的圖形,從而引出本節(jié)課的課題,充分激發(fā)學(xué)生的興趣。
2.任務(wù)驅(qū)動(dòng),分析問(wèn)題
通過(guò)以任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式,提出活動(dòng)任務(wù):用Scratch編程軟件讓小貓排隊(duì)形。教師引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)流程圖的方式思考如何讓小貓排隊(duì)形:先畫出正三角形,再讓小貓沿著三角形邊沿排列。展示學(xué)生的作品,對(duì)比教師的畫法,引出重復(fù)命令。通過(guò)重復(fù)命令,可以將重復(fù)的命令簡(jiǎn)化成循環(huán)結(jié)構(gòu)的腳本。學(xué)生認(rèn)識(shí)重復(fù)命令之后,再次提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考正五邊形、正六邊形的畫法。通過(guò)小組討論,歸納總結(jié)觀察圖形,從而展示畫正多邊形的公式。在這一活動(dòng)環(huán)節(jié)中,教師采用了多種教學(xué)策略,通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、提問(wèn)法、自主探究法、小組討論法等多種教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生突出教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn)。
3.問(wèn)題啟發(fā),改進(jìn)方案
教師提出活動(dòng)任務(wù)后,引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)教材,揭示畫圖模塊中的圖章指令,并讓學(xué)生觀察圖形,找到重復(fù)體,與重復(fù)命令結(jié)合,形成小貓隊(duì)列。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,教師不斷提問(wèn),層層推進(jìn),由易到難,引導(dǎo)學(xué)生不斷地改進(jìn)程序。在此次活動(dòng)中,教師采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究法、問(wèn)題啟發(fā)法等教學(xué)策略,其中以問(wèn)題啟發(fā)法為主要教學(xué)策略。通過(guò)步步深入,由易到難,逐步引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、建立模型、解決問(wèn)題、改進(jìn)設(shè)計(jì)。
4.自主探究,遷移應(yīng)用
教師通過(guò)此環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生嘗試排出創(chuàng)意隊(duì)形,完成后展示學(xué)生作品,讓學(xué)生進(jìn)行生生互評(píng)。此環(huán)節(jié)促進(jìn)了知識(shí)的遷移,拓寬了學(xué)生思維,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生正確評(píng)價(jià)自己,并學(xué)會(huì)合理表達(dá),從而提升學(xué)生的計(jì)算觀念,加強(qiáng)學(xué)生計(jì)算思維的遷移應(yīng)用。
通過(guò)上述案例,我們可以反思一些內(nèi)容。首先,可視化編程教學(xué)在學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)方面起到了一定的作用,但是在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該適當(dāng)?shù)貜膶W(xué)生的興趣出發(fā),在教學(xué)主題上應(yīng)該選取一些與學(xué)生生活實(shí)踐相關(guān)的主題內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的興趣;其次,因?yàn)閷W(xué)生在可視化編程教學(xué)中會(huì)有顯著的差異,所以教師要適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)策略,通過(guò)小組合作、問(wèn)題啟發(fā)等方式,引導(dǎo)學(xué)生不斷靠近自己的最近發(fā)展區(qū);最后,重視評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生在自己的作品上發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而提出最優(yōu)的方案,促進(jìn)計(jì)算思維的提升。
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