李道龍
摘 要:近些年,為了更好的提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的質(zhì)量,讓同學(xué)們能夠結(jié)合有關(guān)情境和知識(shí)來(lái)更好地理解知識(shí),對(duì)此有提出數(shù)學(xué)課堂上提出的問(wèn)題需要具有情境,即問(wèn)題情境。許多學(xué)校仍采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課堂需要合適采用實(shí)施問(wèn)題情境的方式來(lái)促使學(xué)生更好的認(rèn)識(shí)所學(xué)內(nèi)容,從而提高小學(xué)教學(xué)的效果。該文主要進(jìn)行對(duì)問(wèn)題情境教學(xué)方式的作用分析,討論其中需要注意的方面并提出具體的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);問(wèn)題情境;創(chuàng)設(shè)策略
前言
目前,國(guó)家的教育正處于摸索改革的情形,因?yàn)橹皞鹘y(tǒng)的教育方式在整體效果上顯現(xiàn)出來(lái)許多不足。當(dāng)然小學(xué)數(shù)學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)中也存在很多有待提高之處,需要注意課堂的學(xué)生積極性,可通過(guò)加強(qiáng)課堂的趣味性來(lái)使同學(xué)們更好的參加課堂的互動(dòng),從而對(duì)所學(xué)知識(shí)有更深的理解和認(rèn)識(shí)。問(wèn)題情境就是其中方法之一,將理論與實(shí)際結(jié)合起來(lái)讓乏味的數(shù)學(xué)公式也能變的靈活有趣。
一、有效創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的益處
小學(xué)課堂對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō)只有有趣符合他們興趣他們才會(huì)主動(dòng)參與學(xué)習(xí)之中,有效創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境可以有效地改變數(shù)學(xué)課堂的氛圍,就數(shù)學(xué)課堂而言,就有許多的益處。
(一)使理論知識(shí)變得立體
數(shù)學(xué)作為一門(mén)生活的必備工具及學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)學(xué)科,其小學(xué)數(shù)學(xué)大多數(shù)是比較理論化的知識(shí),在書(shū)中就只是生硬的存在,使得學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候大多數(shù)時(shí)候都是被迫接受,甚至無(wú)法接受,會(huì)有一定的抵觸心理。同時(shí)書(shū)本中的知識(shí)就只是簡(jiǎn)單的平面呈現(xiàn),無(wú)法讓積累較少的小學(xué)學(xué)生很好的理解,書(shū)本一時(shí)無(wú)法將生硬的知識(shí)立體展示給學(xué)生,老師卻可以利用問(wèn)題情境的形式將平面知識(shí)根據(jù)自己的理解立體化展示出來(lái),讓數(shù)學(xué)知識(shí)變得立體有趣。
(二)使學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)有趣
興趣是學(xué)生最好的老師,這句千古傳頌的名句就已經(jīng)告訴人們學(xué)生只有對(duì)知識(shí)感興趣后才會(huì)更好的學(xué)習(xí),然而,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂知識(shí)單純的老師在黑板上利用數(shù)學(xué)公式進(jìn)行解決問(wèn)題,這樣的方式會(huì)讓學(xué)生感到無(wú)趣,其原因就是這樣呆板的教學(xué)模式不能吸引學(xué)生,他們對(duì)其沒(méi)有興趣。在課堂上就可以利用學(xué)生們感興趣的東西進(jìn)行問(wèn)題情境式教學(xué),充分抓住學(xué)生興趣讓數(shù)學(xué)問(wèn)題變得學(xué)生們心里想知道的問(wèn)題,使其對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣并主動(dòng)參與到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索中。
(三)使學(xué)生實(shí)踐式學(xué)習(xí)
生活處處有數(shù)學(xué),很多地方都會(huì)用到數(shù)學(xué)知識(shí),所以數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科在小學(xué)的階段應(yīng)該結(jié)合生活實(shí)際應(yīng)用將數(shù)學(xué)理論知識(shí)實(shí)踐化。問(wèn)題情境的教學(xué)模式就是利用理論加實(shí)踐的方式來(lái)進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在理論的學(xué)習(xí)中能夠感受到它的實(shí)用性,從而會(huì)更加喜歡數(shù)學(xué),在生活中會(huì)利用數(shù)學(xué)。
二、有效問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)需要注意的方面
老師提問(wèn)是一件比較容易的事情,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中也會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行有關(guān)知識(shí)提問(wèn),但是他們忽略了“情境”,那么在課堂上怎么才能提出有效的情境問(wèn)題就需要考慮一些要點(diǎn)。隨意的提出一個(gè)很不符合學(xué)生的問(wèn)題反而只會(huì)是適得其反。老師在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí)先要考慮多樣化,結(jié)合知識(shí)、生活從各個(gè)角度、方式去創(chuàng)建豐富的問(wèn)題情境,從而使得枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得有趣不膩;同時(shí)還需結(jié)合學(xué)生們的興趣愛(ài)好來(lái)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,學(xué)生是這些問(wèn)題的回答者,如果他們都對(duì)之不感興趣,那么就不會(huì)有很好的參與積極性了;最重要的是問(wèn)題情境要結(jié)合所學(xué)知識(shí),問(wèn)題的提出最終目的就是要求學(xué)生能夠更好的了解掌握知識(shí),若沒(méi)有了數(shù)學(xué)知識(shí)的問(wèn)題情境那只會(huì)是在數(shù)學(xué)課堂上浪費(fèi)時(shí)間,且達(dá)不到學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的目的。
三、有效問(wèn)題的創(chuàng)設(shè)策略
(一)充分利用生活素材
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)很大程度上是十分貼近生活應(yīng)用的,在生活中基本上都能找到小學(xué)數(shù)學(xué)課本中的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生也在自己生活中有自己的親身體會(huì),因此小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的問(wèn)題情境若結(jié)合生活素材,很有可能在提出的問(wèn)題正是學(xué)生們所經(jīng)歷過(guò)的,學(xué)生們就會(huì)積極參與問(wèn)題的回答,教學(xué)的效果就有所提升。例如在教學(xué)生們加減乘除運(yùn)算時(shí),就可以利用生活中的拿著一百元去買(mǎi)東西,告訴學(xué)生所要買(mǎi)的東西的種類(lèi)、單價(jià)及數(shù)量后,詢(xún)問(wèn)他們應(yīng)該收到店主的多少零錢(qián)。在平常生活中基本所有的孩子都自己去商店買(mǎi)過(guò)東西,對(duì)于現(xiàn)在這樣的問(wèn)題他們會(huì)更加有興趣參與問(wèn)題回答,并從中學(xué)會(huì)知識(shí)的應(yīng)用。
比如在教100以?xún)?nèi)數(shù)字連加的這一課時(shí),老師可以這樣引導(dǎo)學(xué)生:假如今天小朋友和媽媽一起去游樂(lè)場(chǎng)玩,玩海盜船花了25元,摩天輪花了38元,玩餓了買(mǎi)東西吃花了16元,那么我們?cè)谟螛?lè)場(chǎng)一起花了多少錢(qián)?那么學(xué)生很快會(huì)想到把這幾個(gè)數(shù)字加在一起就是今天所花的總錢(qián)數(shù)。因?yàn)橛螛?lè)場(chǎng)和錢(qián)都是小朋友感興趣的話(huà)題,自然就把小朋友的注意力吸引過(guò)來(lái)了,再通過(guò)提問(wèn)的形式就能把這一相關(guān)問(wèn)題知識(shí)點(diǎn)傳達(dá)給小朋友,并牢記。
(二)結(jié)合學(xué)生愛(ài)好游戲的天性
對(duì)于小學(xué)生的愛(ài)好之中,游戲是必不可少的,游戲本身就具有吸引孩子的作用,若我們?cè)趧?chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的時(shí)候結(jié)合游戲要素,學(xué)生們就會(huì)更加有興趣參與問(wèn)題之中,但是需要適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合游戲,不能把課堂只當(dāng)作游戲的樂(lè)園,可以利用游戲里面的有關(guān)角色加入問(wèn)題情境之中,讓學(xué)生根據(jù)游戲人物就對(duì)問(wèn)題可產(chǎn)生興趣,同時(shí)也可以結(jié)合一些與教學(xué)知識(shí)點(diǎn)有關(guān)的游戲場(chǎng)景,直接在問(wèn)題情境中就能感受到游戲的味道,既能有游戲的快感,又能學(xué)到知識(shí),輕松讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中找到屬于自己的樂(lè)趣,漸漸就會(huì)喜歡上數(shù)學(xué)。例如,在教學(xué)有關(guān)運(yùn)用題的時(shí)候把名字改為學(xué)生們喜歡的游戲人物的名字,在開(kāi)始就吸引住學(xué)生們的注意力,也將課堂的氛圍帶動(dòng)起來(lái),學(xué)生們也會(huì)越來(lái)越喜歡這樣的有趣課堂。
(三)結(jié)合學(xué)生們喜歡的卡通素材
對(duì)于絕大多數(shù)的小學(xué)學(xué)生在家里看的、聽(tīng)的最多的就有有關(guān)卡通方面的視頻、音樂(lè),教師在課堂創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境也可結(jié)合學(xué)生們的這一特點(diǎn),從而增加他們對(duì)數(shù)學(xué)課堂的興趣。其一,可利用卡通影視中的有關(guān)人物,把卡通人物融入數(shù)學(xué)后展示給學(xué)生,讓學(xué)生在看喜歡的卡通時(shí)就能學(xué)到知識(shí)。充分利用學(xué)生的天性進(jìn)行教學(xué),將會(huì)增加學(xué)生學(xué)習(xí)激情和興趣,使得輕松快樂(lè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
結(jié)論
綜上所述,問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)在結(jié)合學(xué)生的各方面興趣和利用生活、游戲、卡通等方面的素材后會(huì)讓數(shù)學(xué)課堂變得更加有吸引力,學(xué)生們更加愿意加入老師的教學(xué),自己也會(huì)主動(dòng)的思考問(wèn)題,課堂變得有趣高效。這樣培養(yǎng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)就比較輕松容易。
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