陳連杰
【摘 要】 科學課作為培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)的啟蒙課程,培養(yǎng)學生科學探究能力是其核心任務之一。教師在科學教學中要做到:慎玩——游戲莫過度,調控——實驗莫無序,深思——思考莫膚淺,以切實提高教學質量,提升學生科學素養(yǎng)。
【關鍵詞】 科學教學? 科學探究? 慎玩? 調控? 深思? 真諦
玩是孩子的天性,“玩中學”已經成為一種新興的教學理念,許多科學教師利用孩子愛玩的心理開展“玩中學”,用各種有趣的方式激發(fā)學生的學習興趣,借助游戲引導學生探究科學知識。一些科學教師在教學中開展各種各樣的游戲活動,讓學生自由交往,或給學生提供大量的操作材料,充分放手讓學生自主探究,過度追求熱鬧歡樂的教學氣氛,然而,一陣興奮之后,學生們對老師提出的科學問題卻一臉茫然??鞓穼W習無可厚非,但不能讓玩樂迷失科學探究的真諦。
一、慎玩——游戲莫過度
游戲是一種玩樂方式,是孩子的最愛,如果學習像游戲一樣好玩,學生定會飛快進步。因此,許多科學教師熱衷游戲化教學,常常借助游戲營造歡樂的氛圍,融科學知識于游戲活動之中,借助游戲,趣化探究過程,激發(fā)和調動學生的探究興趣,這是無可厚非的。然而,有些教師濫用游戲,課堂中一個接一個的游戲,讓學生玩得不亦樂乎,學生情緒高漲,課堂熱鬧非凡。然而,過度的游戲活動,反而讓部分學生的心飛到九霄云外,他們只顧著玩游戲,忘掉了探究目標,到頭來一無所獲。游戲只是手段,不是目的,探究才是科學教學的核心。因此,教師要謹慎開展游戲教學,讓學生慎玩,避免科學課堂游戲色彩過濃,不要為了游戲而游戲,一味地追求游戲的娛樂性。教師的教學應指向科學探究,精心設計游戲的形式和目標,控制游戲的數量和頻率,有的放矢地組織游戲,落實游戲的科學探究意圖。例如,在教學“力在哪里”時,教師可精心設計四個游戲:“彈射棋子”游戲導入旨在激發(fā)學生興趣,“玩彈珠”“捏橡皮泥”和“扳手腕”游戲意在讓學生體驗“力能影響物體的運動”“力能改變物體的形狀”“力有大小”三種性質。這四個游戲的開展,能取得“激趣”與“引探”的雙重效果。玩樂應適度莫過度,適度的游戲不僅能愉悅學生情感,激發(fā)探究興趣,還能給學生以有效的感知和體驗,不至于讓學生在過多的游戲中“玩物喪志”。
二、調控——實驗莫無序
“聽容易忘記,做容易理解”,“做中學”已成為科學教學的重要理念,科學知識的獲得需要學生親歷實踐過程,親自動手動腦去構建。動手探究是科學教學的重要途徑,科學教師一般都會為學生提供豐富的實驗材料,讓學生在實驗操作中搜集數據和資料,為邏輯推理提供實證性材料,從而自主獲得可靠的科學結論。好動是學生的天性,有些教師為了體現教學的開放性,在學生實驗操作環(huán)節(jié)對學生充分放手,任由學生自主動手探究。然而,當學生面對一大堆新奇的實驗器材時,他們容易失去理性,雙手便不受大腦的控制,像脫韁的野馬,活動自由散漫,分組實驗活動也成了他們玩樂的時間。學生在自由的活動中忘卻了實驗任務,迷失了探究方向,就會使操作出現隨意性,實驗變得無序。面對學生的無序操作,教師要及時調控,做好學生的引路人,適當示范指導,引導學生有序實驗,提高探究的有效性。例如,某教師在教學“物體的形狀改變以后”時,為了使學生認識所有物體具有彈性這一性質,給學生準備了橡皮筋、彈簧、海綿、鋼尺、硬幣等實驗材料,力圖讓學生在各種自主活動中認識“彈性”。在教學中,教師一股腦地將所有實驗材料拋給學生,結果學生一會兒玩玩這個,一會兒弄弄那個,整個實驗活動亂成一團。如果教師能夠對失控的場面及時調控,引導學生按順序完成任務,教學效果就會好一些,學生也會對“力能改變物體的形狀,去掉力后物體又能恢復原來形狀”這一性質理解得更加深刻。
三、深思——思考莫膚淺
“學而不思則罔”,科學探究能力不能通過簡單的記憶與機械的模仿獲得??茖W探究強調思考與動手結合,在動手的同時不能忽視思考。然而一些教師在科學教學中以學生的玩樂和操作為主,較少重視學生思維能力的培養(yǎng),即便學生提出一些思考性問題,也只是作淺表性分析,思考較為膚淺。尤其是對實驗現象和數據資料的分析缺乏深刻性,導致學生運用數據分析能力和邏輯推理能力得不到有效發(fā)展。在科學教學中,教師不能僅停留在讓學生動手操作上,更要關注學生的思維發(fā)展,引導學生深入思考。例如,在教學“物體的形狀改變以后”時,教師可讓學生動手實驗,并記錄砝碼的個數和彈簧的長度。在實驗結束后,教師要引導學生對獲得的數據進行細致分析,從而建構出“彈簧拉伸長度與拉力之間的關系”。在數據分析基礎上的邏輯推理,能體現科學探究的準確性和嚴密性。
總之,科學課作為培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)的啟蒙課程,培養(yǎng)學生科學探究能力是其核心任務之一。因此,教師在活躍課堂教學氛圍、培養(yǎng)學生學習興趣的同時,更要關注學生自主探究意識的培養(yǎng),以及科學探究質效的提升,而不能僅僅停留于玩樂層面,切記莫讓玩樂迷失科學探究的真諦。