李燕紅
【摘要】本文基于課程游戲化理念,依據(jù)幼兒環(huán)境創(chuàng)設存在的問題,論述幼兒區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的策略,提出自主的游戲精神、主動有效的學習、豐富多樣的環(huán)境、多感官通道參與核心觀點的啟發(fā),教師立足于真實問題的實際研究,對班級區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設進行一次大改造。
【關鍵詞】課程游戲 游戲材料 區(qū)域環(huán)境
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)01A-0150-03
中國兒童教育家陳鶴琴說:“孩子生來好動,是以游戲為生命的?!焙⒆觽兿矚g游戲,不僅因為游戲有趣,而且通過游戲來學習。游戲與課程學習有著特殊的關系,游戲是課程學習的內容。課程游戲化特別關注課程學習是否體現(xiàn)自由、自主、創(chuàng)造和愉悅的游戲精神,是否真正讓幼兒成為學習的主人,是否給幼兒創(chuàng)設豐富多樣的游戲環(huán)境,是否讓幼兒在生活和游戲中學習,是否讓幼兒利用多種感官來學習,是否讓幼兒不斷獲得新的經驗。教師應該具備一定的游戲引導能力,能夠及時對本班的區(qū)域活動布置及材料投放等進行反思,總結不足。在課程游戲中提出自主游戲精神、主動有效地學習、豐富多樣的環(huán)境、多感官通道參與的核心觀點?;谡鎸崋栴}的實際研究,筆者以此對班級區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設進行大改造,主要從區(qū)域游戲活動問題的提出、區(qū)域游戲活動的改造策略、區(qū)域游戲活動的評價三個部分進行研討。
一、區(qū)域游戲活動中環(huán)境創(chuàng)設存在的問題
(一)區(qū)域材料擺放固定死板、不合理,只有單通道出入,容易造成擁擠(如圖1、表1所示)
(二)干涉幼兒的主動活動
幼兒游戲突出自主性和愉悅性,但在游戲過程中,教師常常不自覺地把自己的觀點強加給幼兒。如:要把幼兒框定在一個區(qū)域內,規(guī)定不能跨區(qū)進行游戲,也不能跨區(qū)使用材料;有時候由于教師的介入時機不恰當,致使幼兒對繼續(xù)游戲不感興趣。以下是自選區(qū)活動案例。
案例過程:班上幼兒最近對棉花糖活動感興趣。一名幼兒在活動開始后,迅速選擇了參與棉花糖制作的活動,只見他圍上圍兜,穿好套袖,一邊開始制作棉花糖,一邊吆喝著:“走過路過不要錯過,賣棉花糖啦?!绷硪幻變赫陂喿x區(qū)看書,看到小朋友們正賣得起勁,便也去美工區(qū)拿了畫完的臉譜和書本擺放出來,準備出售。這時,老師走過來。
師:你開的是什么店呀?
幼:什么都有!
師:我看你是在閱讀區(qū)看書,你賣東西應該去小商店區(qū)域賣東西。
幼兒待教師走后,自言自語道:“真沒意思?!庇谑撬麄儼涯樧V和書本都收起來,去做別的事情了。
【反思】教師在區(qū)域活動中有強烈的與幼兒互動的意識,但是由于缺乏與幼兒互動的策略,教師的介入反而干擾幼兒的活動,改變幼兒的游戲活動方向。教師急于把自己的意愿強加在幼兒身上,使幼兒失去了繼續(xù)游戲的興趣。
(三)材料的投放沒有發(fā)揮實效
活動區(qū)材料過于單一、雷同。筆者了解到,本班區(qū)域投放的材料大多是上一屆班級留下來的,如美工區(qū)的一次性碟子或者杯子的數(shù)量已不能滿足幼兒的需求(如圖2所示)。
材料的提供無目的、無層次,不能滿足幼兒的不同需求。很多幼兒在玩過一次之后,再也沒有興趣繼續(xù)玩,這就導致班級活動區(qū)材料的浪費。
二、區(qū)域游戲活動創(chuàng)設環(huán)境的改造策略
《幼兒園安全友好環(huán)境建設標準》提出:“環(huán)境創(chuàng)設的過程應當成為幼兒學習行使自己權利的過程,引導幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設,對幼兒產生積極的影響。讓幼兒充分發(fā)揮想象,參與環(huán)境的創(chuàng)設。只有幼兒自己參與創(chuàng)設的環(huán)境,幼兒才會真正去關心、去注意?!贬槍Ρ景鄥^(qū)域環(huán)境創(chuàng)設存在的問題,從秉承自主的游戲精神、主動有效的學習、豐富多樣的環(huán)境、多感官通道參與的核心觀點出發(fā),筆者對本班區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設進行探索改造,要讓孩子在學習與環(huán)境互動、持續(xù)性穩(wěn)定的變化中得到學習;從學習空間的延展(區(qū)域到跨區(qū)域)、學習時間的變化(剛性到彈性)、學習材料的提供(固定到變化)、活動中教師的支持(耐心到靜心),思考找到解決策略。
(一)合理分布,有效利用每一個空間
積極運用班級和幼兒園的資源,通過對桌椅和柜面的擺放改造,設置多個出口,方便幼兒在同一個區(qū)域進出,避免擁擠。區(qū)域的布局更有趣、更溫馨,教師及幼兒從教室的不同位置看到各個區(qū)域,同時根據(jù)幼兒興趣擴大積木區(qū)等空間,滿足孩子的選擇需求。閱讀區(qū)安靜且靠近光源,更適合幼兒進行讀寫工作。
另外,在原有的區(qū)域安排基礎上,增加一個新的區(qū)域——編織紡,并布局在最顯眼的門口附近,以吸引幼兒的注意力(如圖3、表2)所示。
(二)秉承自主、開放的理念,讓幼兒在游戲中學習
世界上沒有完全相同的兩片葉子,同樣也不存在完全相同的人。通過觀察幼兒的游戲,教師了解每名幼兒身上所具備的獨特性。在幼兒喜歡的游戲中,教師要選擇適當?shù)臅r機以“參與者”的身份介入游戲中。有一次,西西在餐廳當服務員時,態(tài)度不夠認真,嘻嘻哈哈的,將飲料亂倒給客人。這時,教師以顧客的身份介入游戲中,以顧客對服務方式不滿意為由,給服務員提出建議,西西立刻意識到自己的不妥之處,并及時改正。這種介入方式既讓幼兒意識到自己的問題,不會打擊幼兒游戲積極性,又提高了幼兒的游戲水平。如果以教師的身份直接介入,則可能影響幼兒的積極性,幼兒就會感到不安,阻礙幼兒的發(fā)展。
(三)區(qū)域活動游戲材料目標化
1.以材料引發(fā)幼兒的探索活動
經過多次討論后,筆者決定在原有區(qū)域基礎上增加編織區(qū)域,增加班級特色。嚴格地說,教師作為設計者“設計”的不是具體活動,而是活動材料,即“創(chuàng)設有價值的活動區(qū)”,以培養(yǎng)幼兒精細動作技能的發(fā)展,以達到隱性教育的目標,培養(yǎng)幼兒的耐心和自制力。當新的游戲材料呈現(xiàn)在幼兒面前時,必定會引起幼兒探索活動的興趣。筆者抓住這一時機,在幼兒進入編織紡區(qū)域時,對選擇刺繡的幼兒說:“刺繡布上還是空白的一片呢,老師想住進一所漂亮的大房子里,誰能幫我想想辦法呢?”沒過一會兒,一名幼兒用水彩筆在刺繡布上畫出了美麗的城堡,接著筆者把穿好的針線交給幼兒,一步步引導幼兒一針一線把城堡縫好,并提醒其注意安全,以免傷到手(如圖4所示)。
2.以材料引發(fā)幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn)
在區(qū)域活動中,教師允許幼兒跨區(qū)域使用材料,尤其是沒有固定玩法的開放性材料,為幼兒的想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展提供了廣闊的空間。一次區(qū)域活動中,鑫鑫和磊磊興致勃勃地拿著油畫棒涂色,裝飾漂亮的花朵。不一會兒,他們把模具畫完了,樣子很像爸爸媽媽平時在家炒菜用的平底鍋,鑫鑫提出:“我爸爸是一名廚師呢,我們一起用它來炒菜吧?!币贿呎f著,鑫鑫一邊把油畫棒倒入“平底鍋”里,這時,磊磊拿著一塊小長積木給鑫鑫當作炒菜用的鍋鏟,最后“上菜”的時候還邀請教師品嘗呢。在此活動中,幼兒能通過材料聯(lián)系實際生活,玩出新的游戲花樣,能運用多種工具材料或不同表現(xiàn)手法展示自己的創(chuàng)意(如圖5、圖6所示)。
三、區(qū)域游戲活動環(huán)境創(chuàng)設的評價
只有把學習看成兒童自發(fā)的身體活動和思維活動,并將二者建立聯(lián)系時,兒童的興趣和能力才能得到最有利的支持。學習的明確性和持久性,與幼兒在學習中的主動性和直接性的程度有關,因為主動和直接的經驗必有感知覺意識和動作系統(tǒng)的參與。教師針對本班區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設中出現(xiàn)的問題,通過分析存在的問題、改進策略和實踐等方式,逐漸明確課程游戲化與教室區(qū)域環(huán)境有效結合的方向,找到合理分布空間、高效利用材料、教師學會放手的方法與策略,充分詮釋了幼兒的學習就是幼兒通過自己獨有的方式與周圍環(huán)境互動的過程。
最后,采用多元評價策略(如表3)對幼兒區(qū)域游戲進行評價,要運用多元智能理論,在區(qū)域游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的智慧潛能和個性品質,依據(jù)幼兒的個體差異運用多種評價方式,將多元評價思想與評價行為有機結合起來,促進幼兒區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的大創(chuàng)造。
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(責編 楊 春)