李蕊
【摘要】新課程改革為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂注入了新的活力與生機,以往滿堂灌的數(shù)學(xué)教學(xué)模式得以改變,以生為本的新的教學(xué)方式被教師們廣泛應(yīng)用,不僅營造了良好教學(xué)氛圍,還實現(xiàn)了寓教于樂。對此,從利用信息技術(shù)、引入生活化教學(xué)、開展游戲化教學(xué)和組織競賽活動四個方面,探討了通過愉悅教學(xué)促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂高效生成的策略,以資借鑒。
【關(guān)鍵詞】寓教于樂 小學(xué)數(shù)學(xué) 高效教學(xué)
孔子言:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”古代圣賢的一句話道出了教育的真諦,即讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí)、熱愛學(xué)習(xí),才能獲得更好的學(xué)習(xí)效果?,F(xiàn)代教育也強調(diào)要尊重學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生基于興趣開展學(xué)習(xí),這都體現(xiàn)了教育教學(xué)對學(xué)生個性發(fā)展的尊重以及興趣愛好的關(guān)注。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)通過優(yōu)化教學(xué)策略,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使之在愉悅中高效開展學(xué)習(xí)。
一、借助信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣會在很大程度上影響教學(xué)效果,所以必須要提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。對于小學(xué)生而言,其注意力還較難集中,且抽象思維較為發(fā)達,對于色彩鮮明、形象生動的圖片或視頻更為感興趣,因此,教師可結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)來進行知識的呈現(xiàn),以將學(xué)生的注意力吸引至課堂,提高其學(xué)習(xí)興趣與求知熱情。在采用信息技術(shù)開展具體教學(xué)時,教師也應(yīng)結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗,呈現(xiàn)學(xué)生較為熟悉的事物,如此進行新知識的傳授將更易于學(xué)生理解內(nèi)化。以《角的初步認識》一課為例,課堂上,教師可利用多媒體直觀顯示學(xué)生生活中常見的幾種物品,如圓形掛鐘、展開的折扇、打開的圖書和剪刀等,并讓學(xué)生觀察圖片,看看圖中的角在哪里?在學(xué)生思考和回答之后,為印證學(xué)生的回答是否正確,教師可利用技術(shù)手段將圖中的角以耀眼的顏色不?!伴W動”,引起學(xué)生注意。學(xué)生很自然地會被圖片所吸引,并興致勃勃地核實自己的答案是否正確,對課堂教學(xué)的關(guān)注度更高了,學(xué)習(xí)興趣大增。教師再引導(dǎo)學(xué)生比一比哪個圖片呈現(xiàn)的角最大,哪個最小,讓學(xué)生進行討論回答。如此,學(xué)生便在輕松愉悅的課堂教學(xué)中獲取了更多知識。
二、引入生活化教學(xué),調(diào)動學(xué)生生活經(jīng)驗
所謂生活化教學(xué)便是在日常教學(xué)中運用生活元素來進行,在教學(xué)過程中體現(xiàn)生活元素,拉近生活與教學(xué)之間的距離,做到應(yīng)用與學(xué)習(xí)知識的有機結(jié)合。我國著名教育家陶行知先生也曾提出生活即教育的教學(xué)理念,可見生活對于教育之重要性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為使學(xué)生更好地接受、理解知識,教師可在課堂教學(xué)中引入生活元素,開展生活化教學(xué),使枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂充滿艷麗的生活色彩,進而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。如在“四則運算”的教學(xué)中,教師就可結(jié)合學(xué)生生活實際設(shè)計課堂練習(xí):“啤酒35元一箱,棒棒糖2元一個,爸爸買了2箱啤酒,3個棒棒糖,并給了收銀員100元錢,能找回多少?”這類問題是學(xué)生生活中所常見的,教師將生活問題引入課堂,可增強學(xué)生對于知識的熟悉感,調(diào)動學(xué)生生活經(jīng)驗,從而更好地促進學(xué)生掌握知識。此外,教師還可就生活問題設(shè)置表演情境,如讓學(xué)生分別扮演超市營業(yè)員和顧客,模擬購物場景,使學(xué)生在玩樂中學(xué)會應(yīng)用知識。
三、開展游戲化教學(xué),活躍課堂氛圍
游戲化教學(xué)是指以游戲之方式組織、開展教學(xué)活動,并將教學(xué)目標融入游戲中,使學(xué)生在游戲中完成教學(xué)任務(wù)。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用能夠很好地契合小學(xué)生貪玩好動的成長特點,滿足學(xué)生的好奇心與參與欲望,進而提高學(xué)生的教學(xué)參與積極性,加強課堂互動交流,使學(xué)生在愉悅、活潑的教學(xué)氛圍中獲取知識,提高學(xué)習(xí)效率。如在教學(xué)《有余數(shù)的除法》時,教師可設(shè)計這樣一個小游戲:從班上選出10位學(xué)生,當教師喊出“3”這個數(shù)時,要求3位學(xué)生隨機抱團,抱團不成功的1位學(xué)生即淘汰出局,游戲繼續(xù)進行。如此教學(xué)不僅活躍了課堂氛圍,還實現(xiàn)了知識的靈活運用,提高了學(xué)生的計算能力以及應(yīng)變能力,教學(xué)效果顯著。
四、組織競賽活動,提高學(xué)生課堂參與積極性
多樣化的活動組織形式能使學(xué)生耳目一新,且小學(xué)生對于新鮮事物具有更濃厚的興趣,其競爭意識以及好勝心也較強,希望能夠多獲得他人的關(guān)注以及認可。因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可充分把握小學(xué)生的這一特點,通過組織形式多樣的競賽活動來提高學(xué)生的課堂參與熱情,提高教學(xué)效率。例如,結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容,教師可組織分組答題比賽、個人計算能力比拼、小組學(xué)習(xí)競賽、最佳解題能手等各種形式的比賽活動,使學(xué)生在激烈的競賽中積極思考、運用知識,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情和課堂參與積極性,促進知識的積累和內(nèi)化,進而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要想實現(xiàn)寓教于樂,需要教師靈活運用教學(xué)方法,使學(xué)生樂于探究知識,如此才能實現(xiàn)高效教學(xué)。
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