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        初中計算機(jī)課程的情景化教學(xué)模式構(gòu)建對策分析

        2020-01-11 08:45:10范學(xué)勇
        考試周刊 2020年105期
        關(guān)鍵詞:情景化教學(xué)計算機(jī)課程初中

        摘?要:計算機(jī)課程在初中的學(xué)習(xí)中,有一部分學(xué)校把它放到了邊緣化的位置,也就是說不能給予十分的重視。教師在課堂教學(xué)過程中,也基本是按照課程綱要或者是課本上要求的內(nèi)容,一步一步給學(xué)生操作和演示,然后讓學(xué)生自己動手操作。在這個過程中學(xué)生充當(dāng)?shù)慕巧潜粍拥慕邮苷叩慕巧?,完全沒有自己的理解在里面,對整個操作的理解是片面化的、膚淺的。我們知道,信息技術(shù)這種課程操作知識,是絕對不能靠死記硬背的,然而在實際教學(xué)中,卻很少有不是這種模式的。

        關(guān)鍵詞:初中;計算機(jī)課程;情景化教學(xué)

        一、 引言

        學(xué)習(xí)和思維都是基于情境的,它不可能獨立于個體的大腦中,通過相應(yīng)的文化活動或工具在大腦中發(fā)生的情境化,是指教師以一定的情感色彩和意象為主要元素,引入或創(chuàng)造生動、具體的場景,喚醒學(xué)生的特殊態(tài)度的教學(xué)方法,為了幫助學(xué)生理解教材,培養(yǎng)學(xué)生的心理功能。它是在社會和生活的進(jìn)一步改善和轉(zhuǎn)變之后對學(xué)生產(chǎn)生影響。例如:生動的語言描述,課堂游戲,角色扮演、詩詞朗誦、繪畫、體操、音樂欣賞、旅游等,都是情境化具體情況的一部分,其中有著潛移默化的暗示和引導(dǎo)。初中計算機(jī)課程教學(xué)要想提高課堂效率、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,必須要探索出一系列的科學(xué)的、有效的方法,使學(xué)生做學(xué)習(xí)的主人,真正能參與進(jìn)來。可能在初中階段,接觸到的計算機(jī)技術(shù)只是停留在硬件和常識操作的認(rèn)識和使用上,沒有很復(fù)雜的實踐內(nèi)容,但如果在教學(xué)中不能夠結(jié)合應(yīng)用實際,也就是完全把理論和實際分離開來,其效果一定是不佳的。要想提高效率,必須利用情境化教學(xué),根據(jù)學(xué)生實際,充實學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以單元為單位設(shè)置情境,創(chuàng)新教學(xué)方法。

        二、 問題的提出

        在現(xiàn)行的中等教育和考試制度下,計算機(jī)課程被邊緣化,教學(xué)方法基本上以“教育示范”的形式界定,使學(xué)生被動、機(jī)械地接受知識。同時,因為計算機(jī)科學(xué)沒有升學(xué)和考試的壓力,學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)課程缺乏內(nèi)在動力,學(xué)習(xí)變成了老師“要我學(xué)”,學(xué)習(xí)應(yīng)該是師生相互影響的過程,而中學(xué)生的這種“不積極學(xué)習(xí)”反映了教師教學(xué)積極性的不足,導(dǎo)致了一定程度的教師職業(yè)的倦怠。

        三、 情境化教學(xué)模式構(gòu)建

        (一)情境化教學(xué)模式的組成要素

        情境化教學(xué)模式是一個雖然不同的但是又相互聯(lián)系的整體彼此。研究人員總結(jié)了不同教學(xué)方法的基本原理。分析出了對這些因素的總結(jié)具有重要的參考價值,研究建立情境教學(xué)模式之構(gòu)建有重要的借鑒意義。在《運用現(xiàn)代教育技術(shù)構(gòu)建語文情境教學(xué)模式的探究》中,結(jié)論是教師和學(xué)生創(chuàng)造并進(jìn)入情境,導(dǎo)入并感知情境,回歸并享受情境,是情境教學(xué)的組成部分。在《多媒體技術(shù)支持的情境教學(xué)模式研究》中總結(jié)出情境化教學(xué)的特點是教育目標(biāo)(知識、技能、情感、態(tài)度、價值觀)與設(shè)計(開放性、發(fā)展性、以學(xué)生為中心、實踐性取向);教育情境的選擇與創(chuàng)造原則;教育目標(biāo)的分類、選擇與設(shè)計;反饋和原因。因此,現(xiàn)場教育就是創(chuàng)設(shè)情境、情境訓(xùn)練、自主研究、合作與交流、學(xué)生作業(yè)與教師評價。這些因素是相互依存、相互作用的,形成了一個通過成本研究構(gòu)建的跨國界學(xué)習(xí)方法體系的框架。

        (二)互相提問

        初中階段的知識點基本都是從計算機(jī)的一些硬件的認(rèn)識開始,比如設(shè)備的名稱、功能等。但是那些東西別說初中生了,就是個成年人,讓他去記憶也記不下來。計算機(jī)語言都是很抽象的,相比實際生活差很遠(yuǎn)。尤其是那些家里沒有電腦、玩電腦少的同學(xué),光靠書上的圖形和文字說明,學(xué)生根本無法直接轉(zhuǎn)換成應(yīng)用知識。在上課時間,很少有老師會在部件名稱和功能的版塊上花費很多時間,基本就是簡單地講解,然后告訴學(xué)生只能自己下去背。這樣的模式不光老師厭煩,學(xué)生也很難產(chǎn)生興趣??梢栽O(shè)置情景模式,讓學(xué)生在課上互相提問,他們之間提問和被提問都是一個學(xué)習(xí)和記憶的過程。

        (三)互相幫助

        現(xiàn)在的教學(xué)模式基本是一個老師面對好幾十個學(xué)生,學(xué)校的計算機(jī)都是老師控制一臺電腦,演示給學(xué)生看。在這個過程中,首先學(xué)生有不會的地方?jīng)]有辦法及時告知老師,讓老師講解,其次老師不知道學(xué)生在底下都干什么,很難督促到每一個人。結(jié)果是不會的也是集中演示,很多學(xué)生得過且過了。教師可以讓學(xué)生幫學(xué)生,有先學(xué)會的學(xué)生結(jié)組去幫助沒有掌握的同學(xué)。一方面可以激發(fā)學(xué)生的主人翁意識,強(qiáng)化“兵教兵”,另一方面也有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神,讓學(xué)生懂得合作、學(xué)會合作。當(dāng)然,更重要的是要幫助那些操作有困難的學(xué)生順利完成教學(xué)任務(wù),從而解決學(xué)生過多,教師無法輔導(dǎo)的問題。

        (四)色彩性

        我們會發(fā)現(xiàn),學(xué)生往往對課本上的知識點,和老師講解的問題不感興趣,而是喜歡設(shè)置各種各樣的屏幕保護(hù),有管道,有迷宮,有線條。都是色彩艷麗的,有動畫意境的。初中生的階段對色彩十分敏感,他們喜歡五顏六色的東西?,F(xiàn)在新版的課本很多都盡量配有插圖、彩板印刷,到了高中才會是全頁黑色。豐富的色彩和內(nèi)容是可以引起學(xué)生的關(guān)注的,所以教師在設(shè)計教案的時候可以有意識地搭配色彩,適當(dāng)?shù)臅r候可以插圖,甚至借用一些小視頻來幫助學(xué)生理解和記憶。

        (五)游戲情境

        現(xiàn)在很多創(chuàng)新的教學(xué)模式都會采用游戲教學(xué)法。雖然說游戲?qū)儆趭蕵?,但是要想游戲玩得好,沒有技術(shù)是不行的。況且孩子們玩得開心,學(xué)的就會容易。很多老師不愿意讓學(xué)生玩游戲,因為一玩起游戲來正經(jīng)的知識就不愿意學(xué)了。但是不能因為這個就禁止學(xué)生玩游戲。初中技術(shù)計算機(jī)程里面是設(shè)置了幾款游戲的,人都是傾向于輕松和娛樂,老師們絕對不能想當(dāng)然地要求學(xué)生去拒絕娛樂,那樣的話我們的全面發(fā)展的素質(zhì)教育還有什么用,大家都只會念書了。

        比如,計算機(jī)上的《捉字母》游戲,教師可以專門拿出一部分時間用于游戲,讓全班學(xué)生開展比賽。學(xué)生對這個游戲最感興趣,比賽能帶給人激情,而且要想玩得好,必須打字快,要想打字快,必須熟練鍵盤,除了這個,還需要認(rèn)識屏幕上給出的單詞、句子,這樣才能加快速度。電腦游戲就像學(xué)生的親密朋友,當(dāng)他們停滯不前的時候,他們會用“努力學(xué)習(xí)”和“加油”來安慰他們,當(dāng)學(xué)生快速正確的時候,他們會發(fā)出“太好了”和“你太優(yōu)秀了”的字眼激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在游戲中練習(xí),若要想取得好的效果,必須練習(xí)搓指,然后由老師講解手指技巧,學(xué)生學(xué)到了很多,經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,學(xué)生再次玩這些游戲時感到放松。在教學(xué)實踐中,我充分理解了“電腦游戲是通往計算機(jī)世界的捷徑”的含義。

        (六)合作與交流

        現(xiàn)行的教學(xué)方法要求創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生感到輕松、滿意、平靜、清爽,促進(jìn)學(xué)生心理活動的發(fā)展和深化,在課堂教學(xué)方面,課堂氣氛愉快、充滿活力是取得良好教育成果的重要前提。所以,情境化教學(xué)設(shè)計的第一步就是實物展示,如龜兔賽跑的問題、雞兔同籠的問題、青蛙腿的問題等,我們都可以采用實物展示來吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另外再加上一豐富的畫面烘托,音樂的渲染,使畫面更有吸引力,然后采用相應(yīng)的動畫,讓他們動起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生積極主動地去接受學(xué)習(xí)。這就是情緒對認(rèn)知活動的強(qiáng)化作用,這給我們提供了一個強(qiáng)有力的方法解決小學(xué)生動力不足的問題。學(xué)生可以在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),大大挖掘了大腦的潛在能量。教師指導(dǎo)和監(jiān)督小組的交流和討論,教師引導(dǎo)和指導(dǎo)學(xué)生就目標(biāo)任務(wù)進(jìn)行小組交流和討論。在學(xué)生交流的過程中,教師應(yīng)注意監(jiān)控和管理學(xué)生之間的互動,避免由過度的強(qiáng)度引起的沖突,同時,調(diào)動學(xué)生參與的積極性,同時教師應(yīng)針對每個小組的疑難問題及時給予指導(dǎo),在小組交流的基礎(chǔ)上,利用計算機(jī)技術(shù)為學(xué)生提供進(jìn)行對話和知識交流的平臺,如多媒體電子教室、QQ群等,以實現(xiàn)學(xué)生在信息學(xué)習(xí)環(huán)境中的相互交流、討論和協(xié)商、積累知識。

        (七)評價模式

        根據(jù)知識評價的基本概念,采用單選題測試法,對學(xué)生的知識和理論知識進(jìn)行考查,試題可在網(wǎng)上公布,并可自動進(jìn)行測評,還可采用紙質(zhì)和筆試進(jìn)行家庭評估,這實際上是對學(xué)生信息技能的一種檢查,包括活動水平、分析和解決問題的能力和創(chuàng)新思維能力,過程評價主要考查學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、自主學(xué)習(xí)、合作、情感態(tài)度和價值觀。

        四、 研究結(jié)論

        以情景教學(xué)為主,現(xiàn)場教學(xué)為輔的多種教學(xué)方法。改變傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂知識與生活劃分,將知識、過程方法和情感價值觀融入情境,激發(fā)學(xué)生積極的情感體驗,促進(jìn)認(rèn)知活動的發(fā)展,運用先進(jìn)的思維方式,有效提高效率,使計算機(jī)技術(shù)更加三維化。情境化教學(xué)創(chuàng)造的問題解決過程使學(xué)生能夠獨立學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí),共同學(xué)習(xí),并以一種微妙的方式擴(kuò)大學(xué)習(xí)開闊學(xué)習(xí)。

        五、 結(jié)束語

        情境化教學(xué)模式之所以被廣泛提倡是因為它可以將原本平面的教學(xué)內(nèi)容立體化,能夠添加進(jìn)去很多能夠調(diào)動學(xué)生的積極性的因素。初中教師在計算機(jī)技術(shù)教學(xué)中一定要會用、善用,以學(xué)習(xí)效果為終極目標(biāo),不斷探索前進(jìn)。真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)課程的興趣,使計算機(jī)課堂煥發(fā)出生命的活力,使學(xué)生在課堂上發(fā)揮主體作用,真正實現(xiàn)教書育人的目的,感受學(xué)生的不斷成長。

        參考文獻(xiàn):

        [1]朱肅霞.陶行知的“教學(xué)做合一”思想的演進(jìn)[J].南京曉莊學(xué)院學(xué)報,2010(7).

        [2]韓登潮.教學(xué)做合一理念在信息技術(shù)教學(xué)中的實踐[J].讀寫算:教研版,2013(7).

        [3]王麗俠.探析高中信息技術(shù)的課堂教學(xué)的有效性[J].考試:教研版,2013(1):242.

        作者簡介:

        范學(xué)勇,甘肅省臨夏回族自治州,甘肅省廣河縣回民第四中學(xué)。

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