摘 要:電影在新科技時代中已經(jīng)從最當初的小場面制作到現(xiàn)在的宏大戰(zhàn)爭,寬廣無垠的宇宙,壯麗史詩的恐龍世界等,不單單只滿足演員的演技和劇情,更多的是對場面特效,對視覺觀感的要求。因此,三維動畫就被搬上了熒幕的大舞臺,利用三維動畫獨特的優(yōu)勢,可以將無法拍攝的內(nèi)容和天馬行空的場景利用計算機動畫來表現(xiàn)出來,形成完整的視覺享受。
關鍵詞:三維動畫藝術;電影特效;應用
1 引言
隨著科技的發(fā)展,三維數(shù)字動畫也伴隨著新式電影方式?jīng)_擊著傳統(tǒng)影視行業(yè),使得電影進入到了3D、三維時代。在這種大環(huán)境下,傳統(tǒng)拍攝電影的手法明顯發(fā)生著改變,三維動畫技術可以使電影帶來技術上的革新,在特效和演出上都帶來了變革。從傳統(tǒng)的實物實景到虛實結合,再到現(xiàn)在完全由三維影像虛擬化,讓現(xiàn)在的電影更多的注重三維特效上的制作,給觀眾更強烈的觀影感受。
2 三維動畫的發(fā)展歷程
整體而言,三維動畫的發(fā)展技術可以根據(jù)三個年代點來看。第一年代是上個世紀90年代前期,三維動畫走向了啟蒙并初步發(fā)展,其中代表作品為盧卡斯公司的代表作《星球大戰(zhàn)》和皮克斯公司的《玩具總動員》,尤其是皮克斯公司在接下來的幾年內(nèi)與迪士尼公司合作再次推出了《蟲蟲危機》、《怪獸電力公司》等家喻戶曉的作品。第二年代是由21世紀元年到2010年,這時隨著夢工廠的出現(xiàn),三維動畫進入到了相互競爭、相互提升的階段,迪士尼和皮克斯合作的《海底總動員》夢工廠的《怪物史萊克》等都是在這一時期誕生的佳作。第三年代便是從2010年到今天,2010年迪士尼的第一部3D動畫電影《魔發(fā)奇緣》的問世,更是把三維動畫推向了一個新的高度,越來越多的公司加入到了三維制作電影當中,如《冰河世紀》、《變形金剛》等電影一推出便如日中天。而中國也逐漸擁有了國產(chǎn)三維動畫的佼佼者,比如最近剛上映《哪吒》電影的霍爾果斯彩條屋制作團隊,《大圣歸來》的高路動畫、十月動畫、微視科技等,雖然中國現(xiàn)在的三維動畫還是不能與美國的迪士尼皮克斯等大型動畫公司抗衡,但已經(jīng)處于一個飛速發(fā)展的趨勢,讓國人也看到了中國動畫的崛起和閃光點,現(xiàn)如今中國的動畫市場已經(jīng)更加的繁榮昌盛。
3 三維動畫技術的原理及特點
1)三維動畫技術的原理。三維動畫的原理便是采用計算機來模擬三維效果圖,根據(jù)角色設定、場景設計,進行三維模型、材質編輯、調(diào)節(jié)動作、攝像機運動軌跡、燈光渲染、合成輸出等環(huán)節(jié)。可在質感、氣氛渲染、復制利用等方面有很大優(yōu)勢,過程利用計算機進行自動演算來完成最后效果。
2)三維動畫技術的特點。三維動畫的特點主要包括以下幾個方面,其一,對于制作人員和電腦配置要求比較高,開始做的動畫作品能夠反復的修改和打磨,使得成品質量更高也更好控制,以提高電影的總體質量。其二,能夠完成現(xiàn)實生活中拍不出來的場面及效果,脫離環(huán)境和天氣的束縛,特別是場景可以完成外太空,科幻星球,恐龍世界等一系列發(fā)揮想象力的場面。還可以將拍攝成本過高的場景用三維來表現(xiàn),降低制作成本。其三,對于現(xiàn)實生活中的危險動作或無法重復拍攝的部分都可以用三維動畫技術來完成,這不僅僅解決了制作方面出現(xiàn)的問題,而且對于危險動作也可以用美觀的慢鏡頭、虛影等來修飾。但是三維動畫技術在制作中,制作的成本也會因為制作當中的復雜程度越高,特效越炫麗而成本越高。
4 三維動畫的優(yōu)勢
1)方便快捷。三維技術的核心就是可以控制三維物體的運動軌跡和圖像的演算渲染,制作者只需要設置好命令,調(diào)整屬性參數(shù),設置動態(tài)效果,編入及時渲染,電腦就可以根據(jù)相關信息生成設計好的路線和動作形成連續(xù)的動畫效果,極大減短了制作時間和人力。
2)激發(fā)想象。三維動畫技術的重點就是可以把設計師的想象力在創(chuàng)作中體現(xiàn)出來,不管是真實的圖形還是虛擬的圖像都可以在電腦上創(chuàng)作出來,可以盡情的展開盡情的想象。
3)畫面優(yōu)美。三維動畫技術的畫面感是一般電影無法做到的,三維技術可以根據(jù)畫面需要做出現(xiàn)實無法做到的效果。運用三維技術可以使電影更加具有表現(xiàn)力和視覺感染力。
5 三維動畫技術在電影創(chuàng)作中的創(chuàng)新應用
1)數(shù)字角色造型。三維動畫技術的發(fā)展隨著科技的不斷提升而提升,并且極大的滿足了拍攝導演的想象力,可以不單單的束縛在有限的服裝道具里,可以讓電影中出現(xiàn)更多各式各樣奇異生物,比如機器人,怪獸,恐龍等。近年來拍攝最赫赫有名的便是日本《哥斯拉》和美國《環(huán)太平洋》,這兩者都在怪獸和機甲上下足了功夫,靠著一個強大的特效處理團隊和建模團隊來進行三維處理,把栩栩如生的角色搬上大熒幕給于觀影者視覺上的極致盛宴,并且也能夠帶動這些數(shù)字角色成為新時代主流,帶來了更客觀的票房收入。
2)虛擬道具和場景搭建。除去數(shù)字角色以外,在特效電影或動畫電影中最吸引人的就是那栩栩如生的場景和充滿科幻主義或唯美主義的道具了。這些道具不僅可以滿足電影角色中的道具需要,也能起到環(huán)境鋪墊效果,為電影效果展現(xiàn)了震撼感。比如在《復仇者聯(lián)盟》中,鋼鐵俠的裝甲、綠巨人、雷神的雷擊、宇宙戰(zhàn)艦、外星生物等都是由三維軟件制作而成。三維特效的作用就是突破道具束縛和場景束縛,可以把場景拉向更大更震撼的舞臺上,并且不會受到道具方面的拘束。另外利用高處理技術的計算機生成和制作便能夠渲染出大場景,如《雷神3》中雷神與洛基第一次見到姐姐海拉的場景便是由演員在綠幕上進行演出進行無實物場景的想象力表演,再通過后期影像處理和畫面渲染修改和添加,就完成了劇本需要的演出效果。
3)環(huán)境效果仿真。特效電影已經(jīng)成為了電影市場的主流,一個優(yōu)秀的特效制作會讓觀眾感覺仿佛就如同真實場面,如國外今年最出名的《復仇者聯(lián)盟》超級英雄系列,《神奇動物在哪里》的奇幻魔法系列,還有《戰(zhàn)斗天使Alitalia》的科幻題材等。雖然特效的細節(jié)成分在電影中不能做到主角演出的表演力,但是卻要比很多的演員更加燒錢。在我國,通過電影人員的不斷積累經(jīng)驗和學習,特效制作也在近幾年來發(fā)展成熟,如大火的《捉妖記》、《哪吒》等影片在特效制作中也已經(jīng)十分精彩。
4)影視片頭包裝。影視片頭包裝是對于影視作品起到非常顯著提升的作用,片頭動畫往往起到對一部作品的第一印象,一個高水平的片頭動畫不僅美觀壯麗,而且還能提升整部作品的作品價值和觀眾審美。這就使得不少影視動畫制作團隊耗費巨資來打造片頭效果,這種效果不僅在觀眾觀看時能夠帶給觀眾視覺聽覺上的體驗也會讓觀眾驚嘆制作者帶來的完美的想象力,同時運用這三維效果也能讓想法有多大,制作就有多大的口號成功實現(xiàn),給電影帶來了極佳的觀影享受。
6 結語
伴隨著科學技術和計算機技術的不斷發(fā)展,三維處理技術也在不斷的發(fā)展并逐漸地運用到各種動畫電影特效中,如上映的《哪吒》、《捉妖記》、《白蛇緣起》和即將上映的《姜子牙》等。同時,三維技術在動畫電影中的發(fā)展和前景也是客觀的,并且可以運用到電影以外的行業(yè)中。通過對于三維進一步的研究學習,了解三維動畫技術中的意義價值,創(chuàng)新三維動畫的應用技術,才能為未來的電影動畫前景提供不斷地資料依據(jù),促進著我國動畫電影事業(yè)的發(fā)展。
參考文獻
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作者簡介
馬建昌(1979-),男,碩士研究生,副教授,研究方向:動畫、美術基礎研究。