摘 要:數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,對于以形象思維為主的小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)是枯燥無味的,只有讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,才能變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,才能提高數(shù)學(xué)成績。在課堂教學(xué)中,可以利用有趣的故事增強課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性,可以用動手操作增強新課教學(xué)環(huán)節(jié)的趣味性,可以用游戲比賽增強練習(xí)鞏固環(huán)節(jié)的趣味性,還可以在拓展提升環(huán)節(jié)滲透數(shù)學(xué)文化,讓趣味數(shù)學(xué)輔助傳統(tǒng)教學(xué),最終促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);課堂;趣味性
瑞士心理學(xué)家皮亞杰指出:“所有智力方面的工作都依賴于興趣?!毙抡n程標準要求全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光觀察,用數(shù)學(xué)的思維思考,用數(shù)學(xué)的語言表達,這就要求我們必須從學(xué)生的實際需求和興趣出發(fā),有效組織教學(xué)。
教師如果只是一味地把課本上的知識傳授給學(xué)生,要求學(xué)生死記硬背,脫離學(xué)生的生活實際,把數(shù)學(xué)教學(xué)變成了枯燥無味的活動,學(xué)生就會失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入新穎的趣味數(shù)學(xué)教學(xué)法,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,感受數(shù)學(xué)的樂趣與數(shù)學(xué)的美,并能用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于實際,服務(wù)于生活。
一、 設(shè)計有趣的故事,增強導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性
俗話說:“良好的開端是成功的一半?!睂?dǎo)入環(huán)節(jié)的主要作用在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的求知欲,調(diào)動學(xué)生多種感官同時參與學(xué)習(xí)過程。講故事是深受兒童歡迎的導(dǎo)入方法之一,有趣的故事可以增強課堂的趣味性,幫助兒童展開思維,豐富聯(lián)想,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,使學(xué)生很自然地進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
如在學(xué)習(xí)蘇教版五年級數(shù)學(xué)下冊第四單元“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,我設(shè)計了一個唐僧分餅的小故事來導(dǎo)入新課:一天,唐僧師徒四人來到一處用餐,唐僧把同樣大小的三張餅按照如下方法分給三個徒弟:把第一塊餅平均分成2份,取出其中1份給八戒;把第二塊餅平均分成4份,取其中2份給沙和尚;把第三塊餅平均分成8份,取其中的4份給悟空。豬八戒一看連呼不公平,說:“猴哥分了4份,沙師弟分了2份,而我最少,只分了一份,這不公平?!苯又埻瑢W(xué)們討論唐僧的分餅方法到底公不公平,并通過讓學(xué)生通過涂色的方法,比較的大小,從而歸納總結(jié)出分數(shù)的基本性質(zhì)。
二、 動手操作,增強新課教學(xué)環(huán)節(jié)的趣味性
著名教育家陶行知曾說過:“人有兩件寶,雙手和大腦;雙手能做工,大腦能思考。”人們學(xué)數(shù)學(xué)不是為了解幾道數(shù)學(xué)題,或是應(yīng)付考試,而是用數(shù)學(xué)來開發(fā)智力,培養(yǎng)思維能力,提高分析問題和解決問題的能力。要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)生的參與程度,必須要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個探索、猜測和發(fā)現(xiàn)的環(huán)境,能讓學(xué)生動手操作的盡量讓學(xué)生自己去實踐,使學(xué)生親身體驗數(shù)學(xué)知識的形成過程。
如在學(xué)習(xí)了長方體、正方體的體積和容積的基礎(chǔ)上,教材中安排了一節(jié)測量不規(guī)則物體體積的數(shù)學(xué)活動課。課前,我通過講述烏鴉喝水的小故事,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,引出本節(jié)課的核心探究問題,布置任務(wù)讓孩子們收集橡皮泥、土豆、石塊等不規(guī)則物體,并設(shè)計活動方案。上課時通過講述阿基米德巧測皇冠體積的趣味故事,鼓勵學(xué)生動手操作,探究測量不規(guī)則物體體積的方法。在測量橡皮泥的體積時,有的同學(xué)用手把橡皮泥捏成長方體,有的同學(xué)用自制橡皮泥壓板把橡皮泥壓成長方體,還有的同學(xué)把橡皮泥塞入喝藥的杯子中……這些方法都是學(xué)生在動手操作中發(fā)現(xiàn)的,體驗了成功的喜悅和探究帶來的樂趣。接著我又引導(dǎo)學(xué)生用量杯和水來測量土豆的體積,學(xué)生在動手量一量、算一算的過程中經(jīng)歷測量不規(guī)則物體體積的過程,體驗排水法的實際運用,培養(yǎng)了小組合作精神和創(chuàng)新精神,提高了解決實際問題的能力。學(xué)生在動手操作中,慢慢感受到原來數(shù)學(xué)并不是枯燥無味的,而是一個充滿觀察、實踐、思考和交流的豐富多彩的活動過程,也是一個充滿了挑戰(zhàn)性和趣味性的活動過程,極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、 游戲比賽,增強練習(xí)環(huán)節(jié)的趣味性
數(shù)學(xué)教材中的練習(xí)內(nèi)容比較單調(diào),缺少趣味性,如果能把生活中有趣的數(shù)學(xué)游戲,經(jīng)過精心設(shè)計后帶到課堂中,一定會讓學(xué)生在“玩”中享受到了數(shù)學(xué)的樂趣。如撲克游戲就是一個取材簡單而又變化無窮的益智游戲。低年級的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)的組成時可用撲克游戲來鞏固所學(xué)知識。如10的組成是以后學(xué)習(xí)進位加法和“湊十法”的基礎(chǔ),通過一系列游戲活動掌握10的組成非常必要。游戲時老師先出一張牌,例如“2”,如果孩子拿出一張“8”湊成“10”,就算孩子贏了,老師手中的“2”就歸學(xué)生;要是湊不成“10”,學(xué)生手中的牌就歸老師所有。這個游戲簡單方便,不僅可以和老師一起玩,還可以和同學(xué)、家長一起玩。通過幾次游戲,孩子對數(shù)的組成都很熟練了以后,還可以利用這個游戲來練習(xí)10以內(nèi)的加減法,提高計算的準確率和速度。
到了高年級,利用撲克魔術(shù)來吸引學(xué)生探究數(shù)學(xué)原理的積極性,往往能起到意想不到的效果。如在蘇教版數(shù)學(xué)五年級上冊學(xué)習(xí)了“解方程”后,可以師生互動玩以下一個“聽數(shù)猜牌”魔術(shù):
教師:“老師這里有A~K十三張牌,請你任意取一張,把點數(shù)默記在心,再把你剛才取的那張牌的點數(shù),乘以3,加上4,再乘以5,最后減去20,然后將結(jié)果告訴我。我就可以猜出原來的那張牌是幾。”
學(xué)生一開始不相信老師老師可以猜出來,就抽了一張牌(如8),并默記在心,然后把牌插入,又洗了幾遍,再交給老師,并算出了結(jié)果是120。
老師聽后,不慌不忙地展開了牌,從中挑出8,高高舉起。學(xué)生一看,老師抽出的牌正是自己剛才抽的,都非常佩服!
學(xué)生不相信老師可以猜得這么準,又重新玩了幾次,老師每次都能正確取出學(xué)生抽出的牌,極大地激發(fā)了學(xué)生探究魔術(shù)背后秘密的興趣。這時教師再揭示猜數(shù)的奧秘,只要能熟練解出以下方程就可以知道抽出的牌是幾了。
解:設(shè)抽出的數(shù)字是x。
(3x+4)×5-20=120
方程的左邊化簡后是15x,只要用學(xué)生報出的得數(shù)120除以15,就可以算出抽出的牌是8。
學(xué)生聽后恍然大悟,原來并沒有所謂的魔術(shù),一切都建立在數(shù)學(xué)計算的基礎(chǔ)上,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生自己也創(chuàng)造出不同的方程來玩猜數(shù)游戲,極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
參考文獻:
[1]孫劍.數(shù)學(xué)家的故事[M].武漢:長江文藝出版社,2017.
[2]王金鋒.趣味數(shù)學(xué)故事[M].合肥:安徽少年兒童出版社,2012.
[3]新課程數(shù)學(xué)標準.2011.
作者簡介:
杜秀能,安徽省滁州市,滁州市城南小學(xué)。 =MsoPlainText>作者簡介:
代榮華,四川省自貢市,四川省榮縣第一中學(xué)校。