摘 要:為了提高小學生對信息技術(shù)課程的興趣,教師可以運用趣味教學法開展教學,從小學生目前的信息技術(shù)基礎素養(yǎng)入手,采用更加具體直觀的教學方式,增強教學過程的互動性,滿足小學生在認知需求發(fā)展方面的特點和基本需求,提高他們在學習中的積極主動性,有效提高小學信息技術(shù)課程教學的效果。
關鍵詞:小學;信息技術(shù);趣味性
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1673-9132(2019)33-0091-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.33.083
現(xiàn)代信息科技快速發(fā)展,信息技術(shù)課程的教學也要緊跟時代發(fā)展的步伐。教師要充分考慮小學生在信息技術(shù)學習中的基本特點,尊重小學生的認知發(fā)展規(guī)律,采用更加直觀的、參與性強的教學方法,增強小學生信息技術(shù)課程學習中的趣味性。那么,如何增強信息技術(shù)課程教學的趣味性呢?筆者認為可以從以下幾個方面落實。
一、采用靈活生動的教學形式,激發(fā)學生學習興趣
趣味性的教學要考慮到小學生的學習特點,所以靈活生動的教學形式本身就受到了小學生的歡迎。這樣的教學形式可以更好地調(diào)動其主動性,給小學生的信息技術(shù)課程學習帶來更多的激勵。一般而言,小學生開始學習信息技術(shù)時都具有濃厚的興趣,然而一旦遇到學習上的困難,就會產(chǎn)生危機感,一定程度上影響了教學質(zhì)量的提高。由于低年級的學生不認識鍵盤上的字母,他們很難記住字母和其他字符的位置,因此教師可以采取“化靜為動、由虛為實”的途徑來激發(fā)學生的學習興趣。例如,在學生學習打字的時候,教師可以為他們準備一些他們非常喜歡的童話故事,讓他們進行練習。這樣的打字過程伴隨著閱讀,小學生可以一邊打字,一邊閱讀故事,這比簡單枯燥的打字練習更有樂趣。另外,教師也可以找到網(wǎng)上一些非常有趣的打字游戲軟件,以此調(diào)動他們的學習積極性,使學生玩游戲的同時提高自身的打字技能。
二、引入競賽的模式,提高課堂學習的趣味性
小學生具有較強的好勝心理,在比賽中他們會表現(xiàn)得更加主動,也會從這樣的比賽式學習中得到更多的收獲和快樂。競賽是激起學生學習動機,調(diào)動主觀能動性,并增強學習效果最有效的手段之一。學生天生有一種“競爭”心理,且好勝心強,教師可以利用他們這一心理特征,結(jié)合教學內(nèi)容,組織課堂競賽活動,給予他們更多的表現(xiàn)機會,讓他們能夠收獲更多的成就感。競賽的開展形式可以更加多種多樣,將單人比賽團隊比賽等組合起來,豐富的競賽形式,讓競爭更廣泛地存在于班級信息技術(shù)的學習中,提高所有人的參與積極性。
競賽活動不能只是圖個熱鬧,重點還是在于讓學生能夠帶著踏實創(chuàng)新的意識參與競賽。競賽的主題要具有一定的創(chuàng)新性,要讓學生在熟練掌握知識和技能的前提之下,發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,能夠從競賽中發(fā)揮出信息技術(shù)這門學科的創(chuàng)造作用,體現(xiàn)出信息技術(shù)課程學習中的活力。小學信息技術(shù)這門課程給學生帶來更多的快樂,他們對這門課程的興趣也會更加濃厚。從學生未來發(fā)展來看,能夠在信息技術(shù)的領域一展宏圖,也是很多小學生從小的夢想。所以,我們要從創(chuàng)新創(chuàng)造能力的培養(yǎng)上給學生更多鍛煉的機會,給學生更多的啟發(fā)和引導。教師要發(fā)揮榜樣帶頭作用,在平時的教學中要用創(chuàng)新給學生帶去更多新鮮的學習感受,也用自己的創(chuàng)新行動給學生更多的激勵。
三、認真錘煉教學語言,給學生愉快輕松的學習感受
有趣的課堂學習氛圍與教師的教學語言也有密切的關系。信息技術(shù)教師要注重考慮到小學生的理解能力,在一些基礎的概念名詞教學中要用通俗的語言進行解釋,甚至可以用一些幽默的故事進行類比。信息技術(shù)這門學科當中,需要學生掌握大量的計算機專業(yè)術(shù)語,這些術(shù)語就算是成人學起來也是非??菰镫y懂的,而且非常容易混淆,所以教師一方面要關注到教學的進度,不要一下子將太多的術(shù)語告訴學生,另一方面也要注意用通俗有趣的語言進行解釋,讓生動形象成為計算機專業(yè)術(shù)語學習中的主要特征。所以,這也提示教師在教學中要關注到自己語言的內(nèi)容,同時也要關注到自己的語音語調(diào)。教師在課堂教學中要富有激情,要熱愛自己的工作,關心學生的學習狀況。那么,在課堂授課過程中教師內(nèi)心的情感就能在語言中表現(xiàn)出來,而且伴隨著肢體語言,使得學生更容易受到教師的感染。所以語言是非常重要的,信息溝通的橋梁語言承載著知識信息同時也承載著情感的力量。信息技術(shù)的學習不僅需要理性認知的參與,也需要學生一些非智力因素的參與。要讓學生感受到更多的輕松有趣,對信息技術(shù)這門課程產(chǎn)生進一步探索的愿望。所以,在今后的教學工作中,我們要關注到自己的語言特征,不斷讓自己的語言和個人形象更加富有吸引力。
總之,小學信息技術(shù)這門課程面向小學生開展就要考慮到小學生的學習特點,要將趣味化的教學作為一個核心來進行。正所謂以學生為中心,教師要充分的尊重小學生的年齡特征,尊重他們的認知發(fā)展特點,通過靈活多樣的教學形式,激發(fā)學生的學習活力,讓輕松有趣成為小學信息技術(shù)課堂的主旋律。
參考文獻:
[1]王佳興.“趣味”型微課在小學信息技術(shù)課程中的應用[J].中小學實驗與裝備,2018 (3).
[2]周麗萍.趣味教學法在小學信息技術(shù)課堂中的運用[J].新課程(小學),2015(4).
[責任編輯 杜建立]
作者簡介: 及麗麗(1980.2— ),女,漢族,河北寧晉人,中小學一級,研究方向:小學信息技術(shù)教學。