張秦瑜
摘要:近些年來,電影行業(yè)的不斷發(fā)展,也推動(dòng)了電影藝術(shù)的發(fā)展,這也讓電影行業(yè)有了翻天覆地的變化,然而新媒體的發(fā)展,也帶來了“微電影”這一新興產(chǎn)物。微電影經(jīng)歷了從誕生到快速發(fā)展的發(fā)展過程,在此期間雖然微電影有出現(xiàn)大大小小的各種問題,但是微電影還是在繼續(xù)前行微電影的產(chǎn)生是為了適應(yīng)新媒體的發(fā)展需求。本文主要研究的是微電影的發(fā)展趨勢,再進(jìn)一步研究微電影在當(dāng)代所具備的意義以及發(fā)展問題,發(fā)展優(yōu)勢,并將對微電影發(fā)展過程中的問題進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:電影藝術(shù);微電影;審美價(jià)值;媒體
一、微電影的起源
微電影興起于各種良莠不齊的“小短片”,來自各種設(shè)備拍攝而成。這些小短片真正提升為微電影的是從個(gè)人自拍的隨性表達(dá)到專業(yè)團(tuán)隊(duì)的制作。生活中節(jié)奏日益加快,信息也將碎片化。我們身邊充斥著各種現(xiàn)代化的“微”事物。微電影起源于社會(huì)上大環(huán)境的需要和網(wǎng)絡(luò)媒體的興起與發(fā)展。
1、以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為中心的新媒體,將人們帶入了一個(gè)全媒體的新時(shí)代。從數(shù)據(jù)分析上來看,從2010年底到2011年6月,微博用戶從6311萬爆發(fā)到1.95億。2011年,在線視頻用戶達(dá)到3.25億。網(wǎng)絡(luò)視頻已成為人們獲取影視等數(shù)字內(nèi)容的重要渠道。網(wǎng)絡(luò)媒體的興起和發(fā)展為電影提供了良好的技術(shù)支持,但電影的出現(xiàn)離不開時(shí)代的需要。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和生活節(jié)奏的加快,人們的生活越來越分散,很難集中精神。一些快餐文化因此而流行起來。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)重要的視頻播放平臺(tái),各大門戶競爭激烈,網(wǎng)站需要尋找差異化的競爭路線。這時(shí)候微電影的靈活性,低成本的優(yōu)勢無疑是最好的選擇。它使每個(gè)普通人能夠輕松而廉價(jià)地參與媒體。
2、微電影受眾的需求。信息碎片化的今天,微信、微博、微小說等文化大張旗鼓的進(jìn)入到我們的生活中來。媒體是隨著人們消費(fèi)媒體的需求而不斷變化的。生活節(jié)奏不斷加快,壓力也在不斷增大,越來越少的人們會(huì)去電影院或者在家守著電視劇。人們花大量時(shí)間在互聯(lián)網(wǎng)上尋找自己感興趣的東西。微電影擁有開放的傳播方式,可以在人們做地鐵站、公交站等各大公共場所的移動(dòng)終端上播放。為了迎合年輕人的口味,微電影多采用輕松幽默、娛樂性較強(qiáng)的話題。微電影這種免費(fèi)的、故事性、靈活性的電影形式,飽受年輕人的喜愛。
3、微電影可以在短時(shí)間內(nèi)迅速吸引人們的注意并引發(fā)微電影風(fēng)暴。除了網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的成熟和當(dāng)今社會(huì)的需要外,最新的傳播模式、適當(dāng)?shù)臓I銷策略和名人效應(yīng)都發(fā)揮了重要作用。
4、隨著網(wǎng)民的不斷暴增,自我意識(shí)不斷增強(qiáng)。廣大網(wǎng)民表示無法容忍網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的廣告。品牌投資方將選擇更加靈活,令人接受的方式,定制品牌專屬的微電影,使民眾形成對品牌的認(rèn)同感。一方面,微電影比傳統(tǒng)廣告更有針對性,觀看的人群以年輕人為主。另一方面通過品牌產(chǎn)品與微電影的故事性結(jié)合在一起,用視覺與聽覺效果來進(jìn)行與觀眾的情感交流,成為人們愛看的廣告,無形中灌輸品牌概念,從而提高品牌影響力。
二、微電影的發(fā)展背景及現(xiàn)狀
很多人士認(rèn)為微電影的雛形來自一個(gè)網(wǎng)絡(luò)短片《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》。雖然僅僅只有20分鐘長,但經(jīng)過一些莫名其妙的對白,搞笑幽默的廣告穿插,收到了眾多網(wǎng)友的喜愛。再到“微時(shí)代”的一部《一觸即發(fā)》微電影的發(fā)布,這成為歷史上第一部真正的微電影,場面宏大,制作精良,堪稱微時(shí)代的里程碑。
微電影將商業(yè)“廣告”變成了“內(nèi)容”。從消費(fèi)主義角度分析網(wǎng)絡(luò)劇,將植入的廣告恰到好處的在微電影中播放,可以發(fā)現(xiàn)它們最大化將價(jià)值觀念和生活方式呈現(xiàn)給觀眾,刺激人們的購買欲。粉絲群體則是這種效應(yīng)主體的主力軍,“微電影”的作品特點(diǎn)可以使粉絲最大程度的沉迷于電影中虛幻的情景中,忘記自身,從而獲得逃離現(xiàn)實(shí)的想象。而品牌商便將會(huì)與視頻網(wǎng)站聯(lián)手引導(dǎo)粉絲群體,將想象在購物中實(shí)現(xiàn)。
如今微電影的發(fā)展現(xiàn)狀遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微博,主要有以下幾點(diǎn):
第一,微電影盈利狀態(tài)。微電影是新興產(chǎn)物,需要去打開這個(gè)市場才行。有些客戶受到傳統(tǒng)影視廣告模式的影響,還是會(huì)選擇傳統(tǒng)廣告的方式投資,或要求微電影中大量出現(xiàn)品牌廣告信息。這樣使藝術(shù)性和商業(yè)性失衡,因過多的廣告,讓電影失去觀賞性。人們會(huì)覺得這是對藝術(shù)作品的玷污,打破原來對于微電影中所描繪藝術(shù)感的幻想,并對此產(chǎn)生厭惡。微電影廣告投放除了在電影中植入廣告和贊助商外,就沒有其他模式,商家就會(huì)在常規(guī)電影與微電影中做出選擇,這就要看它們誰的性價(jià)比更高了。微電影廣告既要兼顧廠商和觀眾的需求,又要達(dá)到預(yù)估的效果,這無疑是一項(xiàng)高難度的挑戰(zhàn)?!秹趄T士》講述五個(gè)老人環(huán)島旅行、實(shí)習(xí)夢想的故事,在2011首屆微電影大賽上獲得大獎(jiǎng)。雖然這部電影實(shí)際上是臺(tái)灣銀行的廣告片,卻用藝術(shù)的方式表達(dá),內(nèi)容上沒有出現(xiàn)任何商業(yè)元素,保證了充足的藝術(shù)成分,將導(dǎo)演所要表達(dá)的情感,淋漓盡致的展現(xiàn)在觀眾面前,具有感人至深的力量。對于傳統(tǒng)電影來說,票房的高低取決于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖敫叩?,而微電影的收視是免費(fèi)的,可以通過版權(quán)營銷來實(shí)現(xiàn)盈利。要在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行突破,確保故事性和質(zhì)量,高品質(zhì)高投入的微電影依然可以獲取盈利。
第二,微電影宣傳推廣能力與運(yùn)營模式。微電影不像常規(guī)的電影那樣有那么大的投入,常規(guī)電影有必不可少的公關(guān)團(tuán)隊(duì),電視臺(tái)報(bào)道,新片發(fā)布會(huì)等等。一般宣傳的成功,那票房也不會(huì)太低,總有觀眾會(huì)去電影院觀看。而微電影本身投入就小,少則幾千,多則上萬,也沒有很大的明星效應(yīng)。所以在推廣上也是個(gè)問題。微電影要吸引觀眾,必須從故事情節(jié)入手。近年來“十二星座微電影”的啟動(dòng)體現(xiàn)了這種電影運(yùn)營模式的可行性。四大導(dǎo)演將風(fēng)、火、土、水四星系作為導(dǎo)演創(chuàng)作軌跡并將結(jié)合自身對十二星座的理解與態(tài)度,讓觀眾對這種題材的微電影的語言、視覺、感官方面的藝術(shù)產(chǎn)生期待。
第三,微電影內(nèi)容局限。微電影由于投資門檻低,要制作出一個(gè)能夠吸引大眾的微電影,需要新穎的故事和創(chuàng)業(yè)。至今為止,真正令人印象深刻的仍然是《老男孩》《一觸即發(fā)》等早期作品。若有一個(gè)微電影廣告成功了,必定會(huì)出現(xiàn)一大堆同題材,同系列的作品。無論導(dǎo)演還是劇本,或是后期制作都比不上常規(guī)電影,何況微電影市場魚龍混雜,不同水平打造出不同作品。而低水平的作品必然會(huì)給微電影市場帶來不利的影響。
第四,審核和監(jiān)管部門管理缺乏
由于現(xiàn)在監(jiān)管部門管理缺乏,出現(xiàn)了許多良莠不齊、濫竽充數(shù)的微電影作品。有些制作團(tuán)隊(duì)為了博取觀眾的眼球,在微電影中出現(xiàn)了許多令人大跌眼鏡的大尺度片段。這嚴(yán)重影響了微電影的發(fā)展方向,使大眾失去了對微電影的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
從以上幾個(gè)方面來看,中國的微電影市場發(fā)展并不樂觀,還需一個(gè)過渡期來篩選。但微電影更貼合品牌傳播的需求。品牌客戶對微電影需求逐漸增長,將逐漸推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的拓展和延伸。
三、微電影未來發(fā)展方向
微電影與傳統(tǒng)電影一樣有著承載觀眾審美和精神塑造的責(zé)任。微電影需要提升文化要義與審美價(jià)值的必要性十分明顯。對于微電影,人們看法并不一致,有的肯定,有的懷疑。想要讓更多的人對微電影認(rèn)可乃至贊揚(yáng),那關(guān)鍵是微電影應(yīng)該不斷提高文化意義和審美價(jià)值。
內(nèi)容與創(chuàng)意。微電影是側(cè)重于趣味性的,“微”決定了它必須要在短時(shí)間內(nèi)讓觀眾接受并有興趣繼續(xù)看下去。微電影不僅要在內(nèi)容上新鮮有趣,還要有觀賞性,貼合當(dāng)代社會(huì)的發(fā)展和熱題,采用詼諧幽默的網(wǎng)絡(luò)語言,隨著觀眾審美變化。如果電影中失去思考和社會(huì)關(guān)注的價(jià)值,那也就等于失去了觀眾,淪為庸俗娛樂。一步好的微電影,不需要明星的出境,只要有好的創(chuàng)意,短小的故事就足以打動(dòng)觀眾。雖然明星有著粉絲效應(yīng),那也只是暫時(shí)的,長期發(fā)展只會(huì)讓觀眾產(chǎn)生疲倦和厭惡感。
避免過度商業(yè)化。在微電影的制作過程中,加入商業(yè)元素很好的保證了微電影的制作投入與傳播。各大網(wǎng)站要從自身出發(fā),制定不同的策略和方向。微電影是大眾流行產(chǎn)品,必須要?jiǎng)?chuàng)建自己的品牌,塑造良好品牌形象。這是各大網(wǎng)站和企業(yè)都應(yīng)共同思考的問題。
培養(yǎng)人才,豐富類型。微電影以喜劇片、愛情片、劇情片為主,話題集中在愛情、親情、夢想等方面。微電影需要突破以及長遠(yuǎn)發(fā)展,必須增加題材類型,比如:動(dòng)畫片、歌舞片等等。話題范圍也應(yīng)該擴(kuò)大。融入其他藝術(shù)門類的營養(yǎng),與音樂、美術(shù)、舞蹈、戲劇等藝術(shù)手段相融合,將大大增強(qiáng)微電影的審美表達(dá)力。微電影從創(chuàng)作劇本到導(dǎo)演都需要源源不斷的人才,特別是營銷為主題的微電影,既對電影知識(shí)有所認(rèn)知,也要對廣告方面有所判斷。各大網(wǎng)站可通過微電影大賽、視頻制作大賽等比賽形式對新人進(jìn)行培養(yǎng)。
加強(qiáng)傳播力度。微電影想要達(dá)到良好的播放效果,宣傳是必不可少的。如今很多電視劇模仿國外的播放形式,采取邊播邊放,即采用預(yù)告片、正片、花絮的模式,讓觀眾有所期待??梢酝ㄟ^播放時(shí)觀眾的劇情反饋,來做出符合觀眾口味的電影內(nèi)容。通過微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)傳播,可適當(dāng)設(shè)置獎(jiǎng)品鼓勵(lì)廣大網(wǎng)友支持與轉(zhuǎn)發(fā)來博取關(guān)注。微電影的接收人群主要以具有較強(qiáng)購買能力的年輕人為主,他們喜歡新鮮、時(shí)尚的事物微電影借助這些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)布信息,與消費(fèi)者建立了良好的對話關(guān)系,把品牌內(nèi)涵,產(chǎn)品功能傳遞給消費(fèi)者,使傳播更加深入,能夠達(dá)到更多的消費(fèi)者,并與之互動(dòng)。
加強(qiáng)合作。微電影想要快速發(fā)展需要走產(chǎn)業(yè)化道路。應(yīng)該加強(qiáng)與影視公司合作,實(shí)現(xiàn)自身資源優(yōu)化配置。還可以通過開拓周邊產(chǎn)品、電影節(jié)、微電影版權(quán)等來獲取合作渠道。這樣使微電影傳播效果更好。
四、微電影藝術(shù)特色
電影美學(xué)的每一次變遷都與技術(shù)進(jìn)步有關(guān)。電影的美學(xué)研究是完全不用語言而是依靠動(dòng)作來探索。隨著技術(shù)的進(jìn)步,電影文學(xué)性也不斷增強(qiáng),開始重視劇情與敘事,電影的美學(xué)也發(fā)生著變化,由黑白到彩色。電影的美學(xué)系統(tǒng)中,色彩運(yùn)用成為重要手段。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、通訊技術(shù)不斷發(fā)展,人類進(jìn)入了新媒體時(shí)代。電影作為藝術(shù)的表達(dá)形式之一,不得不在新時(shí)代背景下重新考慮媒介傳播、形態(tài)等方面問題,這時(shí)候微電影出現(xiàn)了,恰好呼應(yīng)新媒體時(shí)代的需求,成為電影的另一種表達(dá)方式。微電影既包含了傳統(tǒng)電影的藝術(shù)內(nèi)涵,又體現(xiàn)用另一種有別于傳統(tǒng)大銀幕更為開放的形式體現(xiàn)出電影藝術(shù)追求,表現(xiàn)出自身獨(dú)特的藝術(shù)特質(zhì)。
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