楊蘭珍
[摘? ? ? ? ? ?要]? 中職電子專業(yè)技能課程是一門實踐性與專業(yè)性較強(qiáng)的基礎(chǔ)課程。中職電子教師應(yīng)不斷創(chuàng)新教學(xué)理念,改革教學(xué)模式,大膽地嘗試新穎、有趣的教學(xué)方法,闖關(guān)教學(xué)法具有較強(qiáng)的游戲性與趣味性,屬于一種在電子專業(yè)技能教學(xué)過程中引入游戲闖關(guān)的技能訓(xùn)練教學(xué)法,不僅能夠激發(fā)學(xué)生對電子技能課程學(xué)習(xí)的興趣,而且能夠充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生能夠積極、主動地投入電子專業(yè)技能課程教學(xué)當(dāng)中。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 闖關(guān)教學(xué)法;中職電子技能;應(yīng)用策略
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)11-0222-02
由于中職電子專業(yè)技能課程的內(nèi)容廣泛、理論性強(qiáng)、知識點多、實踐操作難度大、計算復(fù)雜,一直是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點,再加之教師的教學(xué)模式過于傳統(tǒng)、落后,嚴(yán)重地打擊了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以至于學(xué)生逐漸對學(xué)習(xí)失去了興趣,甚至產(chǎn)生了厭學(xué)心理。闖關(guān)教學(xué)法是一種新型的教學(xué)方法,是以行為為導(dǎo)向、以學(xué)生為主體地位、以游戲為載體鞏固知識的一種教學(xué)方法,闖關(guān)教學(xué)法具有較強(qiáng)的技術(shù)化與創(chuàng)新性,打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,激發(fā)了學(xué)生對中職電子專業(yè)技能學(xué)習(xí)的熱情,不僅能夠提高學(xué)生的實踐操作能力,強(qiáng)化學(xué)生的專業(yè)技能,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識、競爭意識、團(tuán)結(jié)協(xié)作意識,為學(xué)生提供更多的內(nèi)在原動力。學(xué)生從傳統(tǒng)的“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鞯亍拔乙獙W(xué)”“我想學(xué)”“我樂學(xué)”,從傳統(tǒng)的被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥靥骄恐R,從而提高中職電子專業(yè)技能課教學(xué)的效果與質(zhì)量,為學(xué)生未來就業(yè)奠定良好的基礎(chǔ)。
一、闖關(guān)教學(xué)在中職電子專業(yè)技能課教學(xué)中應(yīng)用的意義
(一)讓學(xué)生深刻地體會學(xué)習(xí)的樂趣
任何學(xué)段的學(xué)生對于游戲都有著濃厚的興趣。從心理的角度著手,游戲能夠滿足學(xué)生的心理發(fā)展需求,調(diào)動學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生獲得心理上的愉悅感。我國廣大教育學(xué)者一直在不斷地研究趣味性強(qiáng)的教學(xué)模式,希望能夠利用游戲為載體,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,更好地完成教育目標(biāo)與教育任務(wù),不僅讓學(xué)生能夠體會到學(xué)習(xí)的樂趣,而且能夠在游戲過程中掌握更多的知識,從而真正地實現(xiàn)寓教于樂。
闖關(guān)教學(xué)法是以游戲為載體,以闖關(guān)為教學(xué)基礎(chǔ),屬于一種高效、新穎的教學(xué)模式。闖關(guān)教學(xué)法指的是教師在教學(xué)過程中將游戲闖關(guān)引入課堂教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的心理特點、學(xué)習(xí)能力等實際情況,結(jié)合教材的內(nèi)容,為學(xué)生設(shè)計豐富多彩的游戲和實驗教學(xué)活動。教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)形象、生動的教學(xué)情境,讓學(xué)生能夠更加直觀地理解知識的內(nèi)涵,從而營造輕松、自由、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,讓他們意識到自己才是學(xué)習(xí)的主人。利用闖關(guān)教學(xué)法開展教學(xué)活動能夠?qū)⒂螒蚺c教材知識有機(jī)結(jié)合在一起,讓學(xué)生在游戲的過程中達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這種方式不僅能高效地“教”,愉快地“學(xué)”,而且能夠樹立學(xué)生積極、樂觀、向上的學(xué)習(xí)態(tài)度。
(二)實現(xiàn)有針對性的教學(xué)
中職院校的學(xué)生來自全國各地,受到當(dāng)?shù)亟虒W(xué)模式與生活習(xí)慣的影響,中職學(xué)生的個體差異較大,無論是行為習(xí)慣、思想認(rèn)知,還是興趣愛好、學(xué)習(xí)能力等,都有著較大的差異性,再加之傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,導(dǎo)致學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣不高。中職院校要想為社會培養(yǎng)更多的高素質(zhì)、技能型的綜合型人才,就必須讓電子專業(yè)技能課程面向全體學(xué)生,注重學(xué)生的個體差異,根據(jù)學(xué)生的綜合素質(zhì)、專業(yè)特長、知識的掌握程度、學(xué)習(xí)能力等,制訂有針對性的教學(xué)方法、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容以及評價標(biāo)準(zhǔn)等,從而實現(xiàn)因材施教,提高學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)、整體素質(zhì)、專業(yè)知識等,促進(jìn)學(xué)生的全方面發(fā)展。
在中職電子專業(yè)技能課教學(xué)中應(yīng)用闖關(guān)教學(xué)法,能夠滿足分層教學(xué)的要求,注重學(xué)生的個體差異,讓每一個學(xué)生都能夠在課堂上得到收獲。例如,筆者在為學(xué)生設(shè)計教學(xué)關(guān)卡時,就是根據(jù)班級學(xué)生的實際情況設(shè)計了不同形式的關(guān)卡,比如,多人關(guān)卡(小組合作)、雙人關(guān)卡、單人關(guān)卡、加分關(guān)卡、自由關(guān)卡、必闖關(guān)卡等,以教材中的知識點為依據(jù),將關(guān)卡設(shè)計成不同的層次與難度,讓不同的學(xué)生都能夠找到適合自己的闖關(guān)游戲,保障班級上全體學(xué)生都能夠得到進(jìn)步。同時,筆者在為學(xué)生設(shè)計游戲關(guān)卡時,突出了關(guān)卡的吸引力、趣味性、多樣化,最大限度地激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,活躍學(xué)生的思維,讓學(xué)生能夠在享受游戲樂趣的同時,理解專業(yè)知識,完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握專業(yè)技能。由此可見,闖關(guān)教學(xué)法能夠滿足每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師可以靈活地設(shè)計游戲內(nèi)容、關(guān)卡難度,滿足分層教學(xué)的需求,在激發(fā)學(xué)生進(jìn)取精神的同時,讓學(xué)生更加深刻地理解知識,從而實現(xiàn)有針對性的教學(xué)。
(三)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣
興趣是最好的老師。莎士比亞曾經(jīng)說過:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方可得益?!迸d趣在教學(xué)過程中的作用與價值主要體現(xiàn)在以下幾個方面:興趣能夠促進(jìn)學(xué)生更好地完成學(xué)習(xí)任務(wù);興趣能夠集中學(xué)生的注意力;興趣可持續(xù)促進(jìn)學(xué)生努力練習(xí);興趣能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,幫助學(xué)生理解、掌握、鞏固知識;興趣能夠促進(jìn)學(xué)生能力與智力的發(fā)展。傳統(tǒng)的中職電子專業(yè)技能課教學(xué)模式主要以“填鴨式”的教學(xué)模式為主,技能實訓(xùn)課程也比較枯燥、乏味,學(xué)生長期處于被動的學(xué)習(xí)狀態(tài)下,逐漸地對電子專業(yè)技能課程的學(xué)習(xí)失去了興趣。例如,中職電子專業(yè)技能課程的訓(xùn)練強(qiáng)度較大、學(xué)習(xí)環(huán)境嘈雜、對于學(xué)生耐力與體力的要求較高、實訓(xùn)條件簡陋等,在一定程度上打擊了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
要想提高中職電子專業(yè)技能課教學(xué)的效果與質(zhì)量,教師首先應(yīng)激發(fā)學(xué)生對該課程的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠自覺、主動地投入學(xué)習(xí)當(dāng)中。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者在利用闖關(guān)教學(xué)法開展教學(xué)活動時,抓住學(xué)生愛玩游戲的心理,以較為流行的游戲模式為依據(jù),為學(xué)生設(shè)計了不同的段位,借此來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的競爭意識。筆者在游戲中一共設(shè)置了6個段位,級別由高到低分別為榮耀王者、最強(qiáng)王者、至尊星耀、永恒鉆石、尊貴鉑金、理想黃金、秩序白銀。并且以這7個段位的名稱作為游戲中的關(guān)卡名稱,學(xué)生想要不斷地提升自己的段位,就必須要不斷地豐富自身的知識,突破更多的關(guān)卡,這樣不僅調(diào)動了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情,而且還激發(fā)了學(xué)生對知識的求知欲,讓學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí)當(dāng)中,深刻地體會學(xué)習(xí)的樂趣。
二、闖關(guān)教學(xué)在中職電子專業(yè)技能課教學(xué)中的有效應(yīng)用
(一)教學(xué)內(nèi)容模塊化
中職電子專業(yè)技能課程是電類專業(yè)最基礎(chǔ)的一門課程,對于專業(yè)培養(yǎng)計劃有著重要的作用與意義。由于電子專業(yè)技能課程的知識既繁瑣又復(fù)雜,教師如果單純地采取傳統(tǒng)單一、落后的教學(xué)方法,會打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此,教師應(yīng)全面地掌握教材知識,融合、重組知識結(jié)構(gòu),精選教材的內(nèi)容,從傳統(tǒng)的教學(xué)模式中提出精華,創(chuàng)新教學(xué)模式,不僅要激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性,而且要提高教學(xué)的效果與質(zhì)量。闖關(guān)式教學(xué)法能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,將傳統(tǒng)的教師教學(xué)為主轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生自主學(xué)習(xí),將籠統(tǒng)的教材知識轉(zhuǎn)變?yōu)榍逦捻椖恐R點。例如,筆者在運用闖關(guān)教學(xué)法時,可根據(jù)電子專業(yè)技能課程教材知識點的內(nèi)在聯(lián)系以及學(xué)生的實際情況,結(jié)合闖關(guān)教學(xué)的特點,整合優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,將課堂教學(xué)分為三個大模塊和九個小模塊,去繁求簡。學(xué)生每完成一個模塊的學(xué)習(xí)就要完成相關(guān)的關(guān)卡考核,順利通過關(guān)卡之后,才算完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時,筆者為了提高教學(xué)效率,在每一個模塊的教學(xué)環(huán)節(jié)都引入了實踐與仿真教學(xué),借此來提高學(xué)生的實踐擔(dān)當(dāng)能力,從而實現(xiàn)中職電子專業(yè)技能課程的優(yōu)化。
(二)闖關(guān)教學(xué)的方法與策略
在中職電子專業(yè)技能課教學(xué)中應(yīng)用闖關(guān)教學(xué)法時,教師應(yīng)在學(xué)生實際操作過程中引入EDA仿真技術(shù),也就是俗稱的multisim 電子設(shè)計仿真軟件,將學(xué)生對實踐的認(rèn)知與教材中的理論知識有機(jī)地結(jié)合在一起,通過實踐操作與仿真演示,實現(xiàn)課堂教學(xué)中整合的仿真子模塊,從而形成理論、仿真、實踐三位一體的闖關(guān)教學(xué)模式。具體方法與策略主要包括:在課堂上為學(xué)生演示電路的仿真;為學(xué)生篩選部分適合的EDA 技術(shù)自學(xué)教材;錄制與EDA 技術(shù)相關(guān)的微課件;仿真子模塊考核;根據(jù)仿真項目,完成電路制作的實踐操作,從而提高學(xué)生分析問題、思考問題、解決問題的能力。
(三)闖關(guān)式考核的具體方法
筆者在設(shè)計闖關(guān)考核關(guān)卡時,根據(jù)教材內(nèi)容的模塊劃分,一共設(shè)置了三個等級,每個等級設(shè)置了三個關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)容分別為理論關(guān)卡、仿真關(guān)卡、實踐關(guān)卡,學(xué)生必須要達(dá)到60分以上才算通過考核。首先,根據(jù)關(guān)卡的內(nèi)容合理制定通關(guān)時間,對于同一個關(guān)卡,學(xué)生可以有三次機(jī)會,如果三次之內(nèi)無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),則視為重修,會被轉(zhuǎn)入下一級教學(xué)班學(xué)習(xí),等闖關(guān)通過后方可轉(zhuǎn)回來。其次,學(xué)生的理論關(guān)卡答題時間為10分鐘,答辯時間為3分鐘。而仿真與實踐關(guān)卡,學(xué)生可以利用課余時間完成,待完成了相關(guān)任務(wù)后,在規(guī)定的時間、地點參加測試答辯,即現(xiàn)場答辯。最后,將學(xué)生的闖關(guān)成績與期末考試的總成績有機(jī)地結(jié)合在一起,作為學(xué)生的成績評定。其中,期末考試成績占成績評定的40%,而闖關(guān)成績則占成績評定的60%。闖關(guān)成績中理論關(guān)卡的考試占80%,答辯環(huán)節(jié)占20%,只要任何一項成績不合格,該關(guān)卡成績則定為不合格,仿真和實踐闖關(guān)成績中設(shè)計環(huán)節(jié)占30%,實際操作環(huán)節(jié)占50%,答辯環(huán)節(jié)占20%,如果答辯不通過則視為成績不合格。
闖關(guān)教學(xué)法的教學(xué)目的是為了更好地完成教學(xué)的目標(biāo)與任務(wù)。教師在利用闖關(guān)教學(xué)法開展中職電子專業(yè)技能課教學(xué)時,應(yīng)突出其目的性,不僅要讓學(xué)生玩得快樂,玩得投入,還要讓學(xué)生在游戲的過程中獲得知識,掌握更多的技能,將教學(xué)內(nèi)容巧妙地轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒騼?nèi)容,讓學(xué)生在享受游戲樂趣的同時,豐富自身的知識,學(xué)生會因“闖關(guān)成功”而獲得成就感,從而持續(xù)激發(fā)他們的求知欲,逐步形成一個活動體驗的良性循環(huán),真正地實現(xiàn)寓教于樂。
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編輯 李 靜