陳建龍
摘 要:時代在進步,社會在發(fā)展,小學信息技術(shù)教師應(yīng)當緊密結(jié)合學生實際,將新課程、新思想、新理念融入信息技術(shù)教學工作中,巧妙設(shè)計教學任務(wù),“激趣”“導學”,寓教于樂,不斷思考、探究和總結(jié),努力探索科學有效的教學方法,為培養(yǎng)學生可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新能力以及終身學習能力夯實基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:激趣;導學;寓教于樂;小學信息技術(shù);教學方法
中圖分類號:G623 文獻標識碼:A 收稿日期:2019-03-10 文章編號:1674-120X(2019)18-0101-02
隨著社會的迅速發(fā)展,人們無時無刻地處于信息交互的生活中,信息技術(shù)已成為推動社會發(fā)展的動力源泉。小學信息技術(shù)教師應(yīng)該努力突破瓶頸,大膽革新,探索科學有效的教學方法,積極建構(gòu)以學生認知為主體的教學模式。筆者就學科融合下小學信息技術(shù)學科教學實踐進行了一些嘗試。
一、激趣
剛接觸信息技術(shù)課時,學生通常都會表現(xiàn)出極強的新鮮感,但隨著時間的推移,大部分學生興趣點就逐步轉(zhuǎn)為玩游戲和上網(wǎng)聊天了。怎樣才能使學生對這門學科保持長久的新鮮感?這就需要信息技術(shù)教師集思廣益,寓教于樂,靈活運用各種各樣的教學手段去激發(fā)學生的興趣,使其始終保持對這門課程的濃厚興趣。
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)探究學習
新課教學時,教師應(yīng)當想方設(shè)法去創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學生興趣的教學情境來導入教學,誘使學生產(chǎn)生“我要學”的動機,從而更加積極主動地投入探究學習當中。這些教學情境可以是師生解決問題的小品情節(jié),也可以是詩歌、故事的吟誦或是音樂、圖片的鑒賞。
如在講授“認識因特網(wǎng)”這一章節(jié)時,如果教師按傳統(tǒng)的教學方法,直接向?qū)W生介紹TCP/IP協(xié)議,學生肯定會反感那一連串的代碼。這時,我抓住學生想上網(wǎng)的心理,在課前把學生電腦的IP地址改成無法聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài),上課時告訴學生本節(jié)課可以自由上網(wǎng)。話音一落,學生就迫不及待地打開瀏覽器,卻發(fā)現(xiàn)無法顯示網(wǎng)頁,紛紛叫嚷著網(wǎng)絡(luò)有問題。這時,我才打開教師機,正常上網(wǎng)并展示給學生。當學生滿腹疑問并且抓耳撓腮地想知道為什么時,我再把教師機的TCP/IP協(xié)議打開,講解為什么我的電腦可以上網(wǎng),他們的電腦要怎么設(shè)置才可以聯(lián)網(wǎng)。此時的學生個個豎起耳朵、瞪著大眼睛,唯恐自己漏掉什么因素而導致連不上網(wǎng)。一堂課下來,教師講得很輕松,學生學得也很認真,達到了事半功倍的效果。這樣的導入,極大地調(diào)動了學生的學習熱情,為學生自主探究奠定了良好的情感基礎(chǔ)。
(二)引入游戲,誘導自覺學習
教師可以把“玩”的教育結(jié)合到信息技術(shù)教育中,化雅為俗,將抽象的知識融入通俗的游戲中,讓學生在“玩”中汲取新知識,掌握新技能,體驗學習的快樂。針對小學生愛玩游戲這一天性,教師不妨“投其所好”,選擇趣味性強的游戲教學軟件進行輔助教學,讓學生在輕松愉悅的氛圍中解決實際教學中遇見的問題,努力使教學過程成為師生交往、共同發(fā)展的互動過程。
例如,在三年級上冊指法教學時,假如教師直接開講手指的分工等指法要領(lǐng),就勢必會使學生覺得枯燥無味,以致使他們產(chǎn)生厭學情緒。為避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),筆者在課堂中引入了打字游戲軟件——“金山打字通”,階梯式進行教學:①基礎(chǔ)練習環(huán)節(jié)(單個字母的輸入)中讓學生玩 “打地鼠”或“吃蘋果”;②拔高環(huán)節(jié)(單詞的輸入)時讓學生玩“青蛙過河”;③綜合訓練環(huán)節(jié)里讓學生玩“警察抓小偷”。并且,在每個環(huán)節(jié)中,我還設(shè)置了“闖關(guān)”環(huán)節(jié),最后評選“打字能手”,對學優(yōu)生加以鼓勵。如此循序漸進的“跳一跳、摘果子”游戲,很容易使學生在不知不覺中練習了指法。同時也能使學生在“玩”的過程中了解到:要想練好指法,并不是一朝一夕就能做到的,必須知曉各種要領(lǐng)并付諸勤學苦練。于是,“怎樣才能記得各個鍵位?”“如何才能夠又對又快地打字?”等一系列指法問題就自然而然地浮現(xiàn)在學生的腦海中。這時,教師再趁熱打鐵,把基本指法及手指分工等知識點做出詳盡的介紹,學生就不會有絲毫的排斥,個個都聽得津津有味,取得了意想不到的好效果。
(三)融合學科,培養(yǎng)自主學習
隨著基礎(chǔ)教育教學改革的不斷深化,人們對信息技術(shù)與學科教學融合的必要性認識越來越深刻,要求也越來越高。如何把信息技術(shù)與學科教學有效地融合已經(jīng)成為廣大教育工作者一致關(guān)注的熱點?!吨行W信息技術(shù)課程指導綱要》(以下簡稱《綱要》)明確提出:“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)對其他課程進行學習和探究的能力?!碑斚拢鏖T學科都是“你中有我,我中有你”,彼此都蘊含著其他學科的潛在常識,并對學生發(fā)展有著不可或缺的作用。為此,信息技術(shù)課的教學中,教師要用心去思考,充分發(fā)掘本課程與其他學科的知識融合點,將眾多交融的學科知識進行有效整合,使之形成合力,從而促進學生主動參與到學習中。如教學“制作圖文并茂的幻燈片”時,我將教材中福州三坊七巷的圖文介紹,改為對家鄉(xiāng)漳州古城的探索,課前布置學生開展收集漳州古城圖文素材的綜合實踐活動,課上再讓學生們將這些素材整合做成圖文并茂的幻燈片。學生由于有了之前的實踐活動經(jīng)歷,做起幻燈片來信手拈來,個個興味盎然。這樣的課堂,既能使學生在學習過程中感受到信息技術(shù)知識的實用性和重要性,又拓寬了學生學習的路徑,培養(yǎng)了學生應(yīng)用不同門類的學科知識去思考問題、解決問題的能力,幫助他們自覺養(yǎng)成自主學習的良好習慣。
教師只有用心去創(chuàng)設(shè)有效情境,用趣味活動來激發(fā)學生的熱情,再用熱情促進學生的體驗準備,才能喚醒學生的好奇心,從而讓學生打開心靈之窗,產(chǎn)生體驗的期待,進而主動地投入學習。
二、導學
“培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”是《綱要》對信息技術(shù)課堂的明確要求,其核心也在于強調(diào)課堂中要加強引導,教會學生學習。教師要依照學生的認知規(guī)律,緊抓學生思維活動的特點,培養(yǎng)他們合作、探究的能力和可持續(xù)發(fā)展的能力, 為他們以后的終身學習打好基礎(chǔ)。
(一)敢于放手,引導學生自主探究
一堂信息課是否高效,關(guān)鍵不在于教師講解多少內(nèi)容,而是學生掌握了多少知識。學生應(yīng)能在課堂上真正“動”起來,積極主動地思考探究,愉快地進行學習。信息技術(shù)的教學也應(yīng)該給學生留有放飛想象的空間。如在“畫圖”軟件各種工具的使用教學中,教師可利用它們之間操作的相似性,大膽放手,充分發(fā)揮學生的主體性,引導他們主動去獲取知識技能。在講解完“矩形”工具的用法后,教師大可不必再講解“圓角矩形”和“橢圓”工具了,完全可放手讓學生自主探究,自行解決問題,把學習的主動權(quán)還給學生。大部分學生都能靈活地掌握這些圖形工具的使用方法。
(二)小組學習,培養(yǎng)學生合作精神
合作學習是一種富有創(chuàng)意和實效的教學策略,學會合作是未來社會競爭的必備能力之一。教師要及時組織學生開展小組合作學習,讓學生在小組中探究知識點,分析獨立學習中遇到的問題,通過相互討論、多角度的探究和思考,最終解決遇到的問題,加深對知識點的理解,促進信息素養(yǎng)的發(fā)展。如教學Word文字處理,在布置學生“動手制作板報”的作業(yè)任務(wù)時,為了使學生能快速完成練習任務(wù),并實現(xiàn)合作互助,我把學生分成實力相當?shù)?個小組,每個小組為一個整體,讓有不同特長的學生相互配搭,互相幫助,彼此模仿、示范,采用協(xié)同合作的方式來完成作業(yè)任務(wù)。當組內(nèi)所有成員都完成任務(wù)后,該小組就可以自由上網(wǎng)。任務(wù)下達后,小組內(nèi)每個成員都你追我趕地展開操作,生怕自己拖了本組后腿,一人遇到問題,其他人會主動來幫忙……學生忙得不亦樂乎。當某個小組完成任務(wù)后,全體組員愉快地享受著教師的嘉獎——上網(wǎng)??粗鴦e人還在忙著做任務(wù),他們的自豪感油然而生,從而產(chǎn)生更強的學習動機。通過這樣的小組合作,每一個小組都有互相學習的榜樣,各個小組、各個層次的學生都得到充分的鍛煉,課堂學習氛圍既活躍又充滿競爭性。在此階段,教師主要做好引導工作,把握好任務(wù)的內(nèi)容、進度和方向,進一步促進學生掌握知識技能。
(三)聯(lián)系實際,凸顯學生創(chuàng)新能力
創(chuàng)新是素質(zhì)教育的核心內(nèi)容,信息技術(shù)學科更應(yīng)該擔當起培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的重任。教師應(yīng)時刻啟發(fā)學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己解決問題,逐步培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。如“幻燈片的制作”一課的教學中,面對功能強大的PowerPoint軟件,一開始學生往往感到手足無措,制作出來的PPT作業(yè)水平不高:創(chuàng)新成分少、模仿成分多;合作意識差,相互協(xié)作少。綜合分析學生的作品后,我有意地將學生具有閃光點、創(chuàng)新點的作品進行廣播演示,并請作者說說創(chuàng)作思路,再讓其他同學評價其作品,然后鼓勵學生突破思維束縛、大膽發(fā)揮想象,制作出與眾不同、個性張揚的作品……從開始不斷的借鑒到后期的不斷創(chuàng)新,學生制作幻燈片的思路變得開闊了,水平也提高了不少。另外,信息技術(shù)學科中“Word”“PowerPoint”“FrontPage”等軟件也為學生提供了廣闊的創(chuàng)新空間,教師不能搞“齊步走”,要因材施教,側(cè)重于發(fā)展學生的興趣愛好,要注重能力方面的評價,培養(yǎng)學生的個性……逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才奠定良好基礎(chǔ)。
三、結(jié)語
小學信息技術(shù)教師應(yīng)順應(yīng)課程改革的發(fā)展,立足于學生實際,不斷思考、探索、研究和總結(jié),以“激趣”與“導學”策略引領(lǐng)課堂,努力建構(gòu)學生主體認知作用的新型教學模式,為競爭激烈的未來社會培養(yǎng)更多的信息技術(shù)創(chuàng)新人才。
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