曾林財(cái)
摘 要:形象思維是重要的數(shù)學(xué)思維方式,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生抽象思維具有重要作用。教師在課堂教學(xué)中,可以靈活運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生初步感知形象思維的存在,深入探索形象思維的運(yùn)用方式,掌握、了解數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的意義所在,最后通過游戲情境的運(yùn)用來解釋思維原理,實(shí)現(xiàn)形象思維到抽象思維的轉(zhuǎn)化,為學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的思維基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);形象思維;游戲教學(xué)
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 收稿日期:2019-03-28 文章編號(hào):1674-120X(2019)21-0086-02
絕大多數(shù)數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)原理都是以抽象形式展現(xiàn),因而許多人忽略了數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生過程中所用到的邏輯推理方式,經(jīng)常將數(shù)學(xué)思維視同于抽象思維。許多教師也正是忽略了這點(diǎn),在數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常在學(xué)生還未對(duì)形象的事物產(chǎn)生具體感知的時(shí)候,便直接帶領(lǐng)學(xué)生將形象思維上升到抽象思維層面,這樣很容易給學(xué)生帶來困惑。實(shí)踐中,抽象思維與形象思維是密不可分的,如何實(shí)現(xiàn)這兩者之間的遞進(jìn)轉(zhuǎn)化則是許多教師所困惑的問題。
與此同時(shí),伴隨著游戲化教學(xué)理念的逐漸深入,如何將游戲與形象思維教學(xué)結(jié)合,以游戲增添課堂教學(xué)的樂趣,也是許多教師正在思考的問題。這兩種看似不相關(guān)的事物實(shí)則相輔相成,能夠?yàn)檎n堂帶來更多的趣味,能夠幫助學(xué)生感知數(shù)學(xué)的魅力。
一、運(yùn)用情境游戲?qū)?,完成思維初步感知
隨著學(xué)生年級(jí)段的不斷提高,數(shù)學(xué)教學(xué)的難度也隨之提升。在高年級(jí)段中,學(xué)生會(huì)接觸到分?jǐn)?shù)、立方體、長(zhǎng)方體、方程等知識(shí)點(diǎn),這些知識(shí)點(diǎn)都需要學(xué)生具備較強(qiáng)的抽象思維能力。但在學(xué)生剛接觸該知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師仍需要借助各種圖形、動(dòng)畫演示的方式讓學(xué)生直觀地感受到知識(shí)點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生形象思維的感知能力。
比如在“等值分?jǐn)?shù)”性質(zhì)教學(xué)時(shí),眾所周知,一個(gè)分?jǐn)?shù)在經(jīng)過約分或者擴(kuò)分之后,雖然分子和分母都發(fā)生了變化,但數(shù)值并不會(huì)因此改變,如的數(shù)值等同于。如果教師直接告知學(xué)生該結(jié)論,學(xué)生就很難理解,因?yàn)檫@兩個(gè)分?jǐn)?shù)之間的轉(zhuǎn)化需要學(xué)生進(jìn)行思維的轉(zhuǎn)化。許多學(xué)生在剛接觸分?jǐn)?shù)性質(zhì)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,一直無法理解兩個(gè)分?jǐn)?shù)的分子、分母完全不同,但是數(shù)值卻可以相同的道理,這主要是因?yàn)槿狈π蜗笏季S的能力。針對(duì)該問題,教師需要以游戲的方式將知識(shí)點(diǎn)具體形象地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生通過游戲中的活動(dòng)來發(fā)動(dòng)形象思維,從而理解該知識(shí)點(diǎn)。
教師在等值分?jǐn)?shù)性質(zhì)教學(xué)中引入了“火眼金睛”的小游戲,帶領(lǐng)學(xué)生初步感知等值分?jǐn)?shù)中的思維。教師按照學(xué)生座位將學(xué)生分成了6個(gè)小組,為每個(gè)小組都準(zhǔn)備了分?jǐn)?shù)墻(單位為1)、分?jǐn)?shù)條(2張、3張、4張、5張、6張、8張、10張、12張),準(zhǔn)備工作做好之后進(jìn)入師生互動(dòng)的游戲環(huán)節(jié):教師借用分?jǐn)?shù)墻的工具,讓學(xué)生選用手中的分?jǐn)?shù)條拼成分?jǐn)?shù)墻,并且該分?jǐn)?shù)墻長(zhǎng)度應(yīng)和教師所提供的分?jǐn)?shù)墻長(zhǎng)度相同。通過反復(fù)多次的游戲活動(dòng),許多學(xué)生發(fā)現(xiàn)要想拼成長(zhǎng)度為“”的分?jǐn)?shù)墻,并不一定要選用“”的分?jǐn)?shù)條,也可以選用兩張“”的分?jǐn)?shù)條,因此開始思考“”與“”之間的關(guān)系。
與傳統(tǒng)的等值分?jǐn)?shù)教學(xué)不同,教師并沒有在剛開始就告知學(xué)生“”與“”數(shù)值相等的結(jié)論,這是由于剛接觸分?jǐn)?shù)的小學(xué)生,對(duì)分?jǐn)?shù)認(rèn)知并不是很深,如果直接將抽象的結(jié)論告知學(xué)生,學(xué)生一時(shí)半會(huì)可能無法消化。于是教師借用了游戲的方式,將抽象的思維轉(zhuǎn)為具體形象的游戲操作,在該操作中,學(xué)生直觀地感受到等值分?jǐn)?shù)之間的關(guān)聯(lián),因而對(duì)該結(jié)論的理解更加深刻。教師為學(xué)生準(zhǔn)備的分?jǐn)?shù)條是將每個(gè)分?jǐn)?shù)以條形長(zhǎng)度的方式來呈現(xiàn),能讓學(xué)生直觀感受到“分?jǐn)?shù)的數(shù)量”;教師所準(zhǔn)備的分?jǐn)?shù)墻,則具體展示了兩種等值分?jǐn)?shù)之間的相等關(guān)系,這比簡(jiǎn)單的言語表述更加具體形象,學(xué)生也更容易理解。
二、利用游戲小組合作,深入探索感知思維
小組合作完成游戲也是數(shù)學(xué)教學(xué)的一種方式。通過小組之間的合作,學(xué)生們能夠集思廣益,以互動(dòng)交流的方式共同探索新知識(shí)點(diǎn)。在小組合作中,教師處于引導(dǎo)者地位,學(xué)生是游戲活動(dòng)的真正參與者。教師通過設(shè)計(jì)與知識(shí)點(diǎn)相匹配的游戲模式,能讓學(xué)生在完成游戲的過程中探索該知識(shí)點(diǎn),具體感知形象思維如何在解題過程中得以體現(xiàn)。
在異分母分?jǐn)?shù)相加減的知識(shí)點(diǎn)教學(xué)中,教師發(fā)現(xiàn)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)對(duì)絕大多數(shù)學(xué)生來說并不困難,因?yàn)樵S多學(xué)生經(jīng)過教師的講解,都知道異分母分?jǐn)?shù)在相加減的時(shí)候需要先通分,然后再進(jìn)行分子相加,最后約分。但很少有學(xué)生知道為什么要先對(duì)異分母的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通分。實(shí)際上,通分也是數(shù)學(xué)思維的一種表現(xiàn),即以具體操作來展示學(xué)生抽象化的數(shù)學(xué)思維,學(xué)生對(duì)通分意義的不理解,實(shí)際上是學(xué)生沒有完全感知到該思維的存在以及變化。針對(duì)該問題,教師利用了“拼拼樂”的游戲,借助分?jǐn)?shù)板讓學(xué)生觀察不同分?jǐn)?shù)在分?jǐn)?shù)板中相加的過程,快速計(jì)算異分母分?jǐn)?shù)相加的結(jié)果,并感知分?jǐn)?shù)通分的意義所在。
課前準(zhǔn)備階段,教師按照班級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力將全班學(xué)生分成6個(gè)小組,每個(gè)小組的數(shù)學(xué)能力大致相當(dāng)。教師為每個(gè)小組發(fā)放了一套分?jǐn)?shù)墻,一套分?jǐn)?shù)紙牌(2張、3張、
4張、5張、6張、8張、10張、12張),做好準(zhǔn)備工作之后便開始了游戲:
師:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了等值分?jǐn)?shù)的意義,大家在游戲中都表現(xiàn)得很棒。今天老師特地準(zhǔn)備了獎(jiǎng)品,我們6個(gè)小組進(jìn)行比賽,最后獲勝的小組就可以贏得獎(jiǎng)品。下面老師為大家講解這次游戲比賽的規(guī)則。老師將大家分為6個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組之間進(jìn)行對(duì)抗比賽,小組長(zhǎng)為對(duì)方組抽取任務(wù)卡片。例如A小組的組長(zhǎng)抽到的任務(wù)卡為+,B小組同學(xué)就需要利用分母是6的分?jǐn)?shù)墻,將+放入其中,得出計(jì)算結(jié)果,最后總積分多的小組獲勝。好了,下面大家開動(dòng)起來吧。
A組分配到的任務(wù)為:+。小組同學(xué)在拿到題目之后迅速進(jìn)行換算,選擇了分母為12的分?jǐn)?shù)墻,并且將和的分?jǐn)?shù)紙牌放入分?jǐn)?shù)墻中,根據(jù)分?jǐn)?shù)墻中的刻度讀出計(jì)算的結(jié)果:。
經(jīng)過小組之間的密切配合,最終A組以12分的總積分排名第一,獲得了教師準(zhǔn)備的獎(jiǎng)品。在分享經(jīng)驗(yàn)的環(huán)節(jié)中,該組學(xué)生也同大家交流了經(jīng)驗(yàn):在異分母分?jǐn)?shù)相加的時(shí)候,一定要找準(zhǔn)兩個(gè)分母的公倍數(shù),這樣計(jì)算起來更快。在這個(gè)課堂游戲中,每位學(xué)生都積極參與到活動(dòng)中,希望為本組贏得更多的積分。同時(shí),通過分?jǐn)?shù)墻和分?jǐn)?shù)紙牌的演示,學(xué)生們也逐漸明白了分?jǐn)?shù)通分的意義,以直觀形象的方式感知了數(shù)學(xué)思維。
三、善于運(yùn)用游戲演示,完成形象抽象轉(zhuǎn)化
在小學(xué)高年級(jí)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師許多情況下利用游戲化的教學(xué)方式是為了讓學(xué)生直觀地感受數(shù)學(xué)思維的變化,逐步實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)形象思維向抽象思維的轉(zhuǎn)化。在學(xué)生步入初中和高中之后,他們所接觸到的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)絕大多數(shù)都是抽象思維。
因此在小學(xué)階段,教師應(yīng)為學(xué)生打好形象思維向抽象思維轉(zhuǎn)化的基礎(chǔ),以助力學(xué)生更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教學(xué)中,許多數(shù)學(xué)名詞的概念屬于抽象思維,要讓學(xué)生理解這些抽象思維,則需要教師利用實(shí)物演示的方式來呈現(xiàn)這些概念表述中的內(nèi)容。當(dāng)學(xué)生觀看完并理解了教師演示的內(nèi)容之后,自然對(duì)該概念的含義有所認(rèn)知,最后該概念的內(nèi)容則以抽象化思維的方式儲(chǔ)存在腦海中,并在日后的學(xué)習(xí)中靈活運(yùn)用。
“圓”是小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教學(xué)難點(diǎn),和“圓”相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)多為抽象化的知識(shí)點(diǎn)。面對(duì)抽象的公式與概念,學(xué)生很難迅速明白其中的含義,因而教師需要采用游戲化的教學(xué)方式,在培養(yǎng)學(xué)生形象思維的基礎(chǔ)上,助力其實(shí)現(xiàn)形象思維向抽象思維的轉(zhuǎn)化。
在學(xué)習(xí)“圓的概念”知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師以直接的理論講解的方式為學(xué)生講述圓的概念,許多學(xué)生表示不理解,腦海中沒有形成圓的形象。為此,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)“奪寶”的小游戲,讓學(xué)生以親身體驗(yàn)的方式來對(duì)圓的概念先有比較直觀形象的體會(huì),而后再將其升華到抽象思維層面。
教師將大家?guī)У浇虒W(xué)樓下:“老師為大家準(zhǔn)備了一個(gè)‘寶物,將它埋在了土里面。現(xiàn)在老師給大家一個(gè)提示:以張同學(xué)所站的位置為起點(diǎn),這個(gè)寶物距離張同學(xué)右腳4米。大家發(fā)揮自己的想象力,看看寶物會(huì)在哪個(gè)地點(diǎn)。大家在自己認(rèn)為是寶物的地方插上一個(gè)小旗幟。”10分鐘時(shí)間里,大家拿著卷尺測(cè)量,然后標(biāo)上了自己認(rèn)為是寶物的地點(diǎn)。在游戲演示的過程中,將不同學(xué)生標(biāo)記的“藏寶點(diǎn)”連接起來則形成了一個(gè)圓圈。經(jīng)過教師的引導(dǎo),學(xué)生們自然地將“4米”與圓的半徑聯(lián)系起來,將“右腳”與圓心聯(lián)系起來,最后理解了教師剛開始所提及的圓的概念。
通過“尋寶”活動(dòng)的開展,教師以張同學(xué)的右腳為圓心,以4米的尋寶距離為圓的半徑,將原本抽象的數(shù)學(xué)理論直觀地展現(xiàn)在學(xué)生眼前。學(xué)生通過運(yùn)用自己的形象思維就能探索出圓的構(gòu)成,理解圓心、半徑等要素的含義。這樣學(xué)生再回顧圓的概念時(shí),腦海中就可以形成“圓”的具體形象。由此可見,以形象化的思維訓(xùn)練能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)學(xué)事物由具體到抽象的轉(zhuǎn)變,有助于培養(yǎng)學(xué)生的抽象概括能力。在許多概念性理論知識(shí)的講解中,教師都可以巧妙地借用形象化游戲教學(xué)的方式,幫助學(xué)生理解不同的概念,以逐漸提高學(xué)生抽象思維的能力。
四、結(jié)語
許多教師認(rèn)為游戲化教學(xué)模式僅適用于低年級(jí)教學(xué)中,殊不知該種教學(xué)模式可貫穿數(shù)學(xué)教學(xué)的始終。教師在訓(xùn)練學(xué)生形象思維的過程中,可以適當(dāng)?shù)匾胗螒蚧挠?xùn)練模式,以直觀形象的游戲體驗(yàn)來增強(qiáng)學(xué)生對(duì)思維的感知,提升思維的鞏固與運(yùn)用,為學(xué)生后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]孫 艷,于海艷.“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”教學(xué)紀(jì)實(shí)與評(píng)析[J].黑龍江教育(小學(xué)版),2014(Z2):45-46.
[2]李金發(fā).培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)形象思維的教學(xué)策略研究[J].新課程研究(上旬刊),2012(3):165-166.
[3]范燕榮.活用數(shù)形結(jié)合,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)[J].新課程(小學(xué)版),2014(10):15.