李紅梅
摘 要:隨著新課改的深入實(shí)施,對(duì)中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法展開(kāi)相應(yīng)的分析是十分有必要的。主要分析了新課改下中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法,希望對(duì)于中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法的改進(jìn)有一定的借鑒性意義。
關(guān)鍵詞:新課改;中小學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法
信息技術(shù)是中小學(xué)生需要掌握的基礎(chǔ)課程,該課程對(duì)于幫助學(xué)生適應(yīng)社會(huì)具有十分重要的作用,因?yàn)樵诂F(xiàn)代社會(huì),掌握信息技術(shù)是在現(xiàn)代社會(huì)生存的基礎(chǔ)性能力。當(dāng)前,國(guó)家也越來(lái)越重視信息技術(shù)在學(xué)生所學(xué)課程中的重要地位,開(kāi)始將其位于語(yǔ)數(shù)外政之后的第五位課程。信息技術(shù)課程從性質(zhì)上說(shuō)注重將知識(shí)和技能結(jié)合在一起,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程要實(shí)現(xiàn)的重要目的是要培養(yǎng)基本的信息技術(shù)素養(yǎng)。因此,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),在新課改的背景下,對(duì)中小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法展開(kāi)相應(yīng)的探究是十分有必要的。
一、觀察與實(shí)踐并存,加深學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解
在實(shí)際的信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要通過(guò)實(shí)際的操作才能夠具體掌握相關(guān)的信息技術(shù)技能,而學(xué)生的操作示范主要包括兩個(gè)方面的重要內(nèi)容:一方面是操作姿勢(shì)的示范,譬如,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)正確掌握操作計(jì)算機(jī)的坐姿、操作鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的指法;另一方面主要是在計(jì)算機(jī)軟件上的操作規(guī)范。譬如,信息技術(shù)教師在講授Windows操作基礎(chǔ)的過(guò)程中,需要講到文件是如何創(chuàng)建的,具體來(lái)說(shuō),主要包括6個(gè)重要的步驟:第一,進(jìn)入到指定位置;第二,在文件中點(diǎn)擊新建,然后創(chuàng)建相應(yīng)的文件夾;第三,轉(zhuǎn)換相應(yīng)的輸入法;第四,將鼠標(biāo)移至剛剛新建立好的文件夾上,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,再選擇重命名;第五,輸入新建文件夾的名字;第六,最后點(diǎn)擊確定即可。教師可以充分應(yīng)用投影儀向?qū)W生具體展示以上操作步驟,再在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生展開(kāi)實(shí)踐練習(xí),這種通過(guò)觀察與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)過(guò)程,不僅有助于促進(jìn)學(xué)生理解相應(yīng)的知識(shí),也有助于加深學(xué)生對(duì)該部分知識(shí)的記憶。
二、游戲?qū)W(xué),提升學(xué)習(xí)效果
學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力是促進(jìn)學(xué)生自覺(jué)主動(dòng)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,這種動(dòng)力對(duì)于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維也是非常有幫助的。由于中小學(xué)生普遍年齡較小,在該年齡段,中小學(xué)生對(duì)周?chē)氖挛锉憩F(xiàn)出極其強(qiáng)烈的好奇心,在這種情況下,學(xué)生是無(wú)法很好地進(jìn)入到枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境中去的。因此,在實(shí)際的信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)適當(dāng)?shù)匾胗螒驅(qū)τ诩ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是非常有必要的。
譬如,在實(shí)際的信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,教師可以尋找計(jì)算機(jī)中所涉及的有趣的游戲軟件來(lái)供學(xué)生學(xué)習(xí),如計(jì)算游戲、拼圖游戲、簡(jiǎn)易加法、賽車(chē)等等,這些游戲由于具有較大的趣味性,對(duì)于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)與信息技術(shù)課程相關(guān)的知識(shí)是非常有幫助的。學(xué)生在玩游戲時(shí)可能在不知不覺(jué)的過(guò)程中就把相關(guān)指法掌握了,明白了計(jì)算機(jī)操作過(guò)程中常用的回車(chē)鍵、空白鍵、換擋鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵等等。在游戲中還會(huì)設(shè)置各種關(guān)卡,這會(huì)強(qiáng)制性地去迫使學(xué)生掌握鍵盤(pán)上一些鍵的具體運(yùn)用。如果讓學(xué)生直接去學(xué)習(xí)抽象的有關(guān)信息技術(shù)的理論知識(shí),把相關(guān)的信息技術(shù)的知識(shí)如字母排列、鍵盤(pán)功能背下來(lái),這事實(shí)上并不能夠取得較好的教學(xué)效果,也不會(huì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。正如一句話所說(shuō),“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”,當(dāng)然,教師在引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用電腦游戲?qū)W習(xí)信息技術(shù)課程相關(guān)知識(shí)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注意引導(dǎo)學(xué)生合理控制玩電腦游戲的時(shí)間,并且選擇的游戲也一定是適合學(xué)生學(xué)習(xí)的,并且這些電腦游戲要有一定的趣味性。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),體驗(yàn)成功
信息技術(shù)課程的教學(xué)大綱中確立了“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)原則,即強(qiáng)調(diào)在信息技術(shù)的實(shí)際教學(xué)過(guò)程中無(wú)論是傳授知識(shí)還是注重技能的培養(yǎng)都應(yīng)當(dāng)注意始終圍繞著“任務(wù)”來(lái)完成。具體來(lái)說(shuō),要求教師能夠結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況和實(shí)際的教學(xué)目標(biāo)為每節(jié)課制定相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生能夠在一堂課的學(xué)習(xí)中完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),該原則更多的應(yīng)用于信息技術(shù)的操作方面內(nèi)容的教學(xué)過(guò)程中。
譬如,教師可以在教學(xué)過(guò)程中要求學(xué)生能夠按照具體的要求完成一定的作業(yè)量。作業(yè)可以包括兩個(gè)方面的內(nèi)容,一個(gè)方面可以要求學(xué)生根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容錄300字的內(nèi)容,錄入的內(nèi)容要按照一定的格式如四號(hào)字體、行距為1.5倍等等;另一個(gè)方面可以根據(jù)學(xué)生自身的個(gè)性、審美自己親自去設(shè)計(jì)錄入的內(nèi)容,這對(duì)于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維是非常有幫助的,這樣可以讓學(xué)生在體驗(yàn)的過(guò)程中體會(huì)到學(xué)習(xí)知識(shí)的成就感。
綜上所述,隨著新課改的深入實(shí)施,在信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中越來(lái)越強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生各方面能力的培養(yǎng),而促進(jìn)學(xué)生各方面能力的培養(yǎng)需要掌握一定的教學(xué)方法,如教師可以采用觀察與實(shí)踐相結(jié)合的方法,充分應(yīng)用游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生去學(xué)習(xí),去體驗(yàn)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過(guò)程。
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