邵華
摘 要:美術(shù)是小班幼兒開(kāi)展的一種創(chuàng)造性的藝術(shù)教學(xué)活動(dòng),通過(guò)美術(shù)學(xué)習(xí)可以培養(yǎng)幼兒對(duì)美的認(rèn)知,促使幼兒情感和人格得到發(fā)展。而游戲是幼兒的天性本能,同時(shí)是幼兒活動(dòng)的基本形式,幼兒在游戲之中會(huì)得到潛移默化的影響,在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,教師將游戲元素與美術(shù)教育相結(jié)合,通過(guò)游戲情境引導(dǎo)幼兒走入到新課程學(xué)習(xí)之中,可以更好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。
關(guān)鍵詞:游戲情境;小班美術(shù)教學(xué);導(dǎo)入;有效運(yùn)用
美術(shù)是小班幼兒開(kāi)展的一種創(chuàng)造性的藝術(shù)教學(xué)活動(dòng),通過(guò)美術(shù)學(xué)習(xí)可以培養(yǎng)幼兒對(duì)美的認(rèn)知,促使幼兒情感和人格得到發(fā)展,而游戲是幼兒的天性,是幼兒與生俱來(lái)的本能,游戲的愉悅性會(huì)對(duì)幼兒產(chǎn)生潛移默化的影響,本文之中筆者將結(jié)合自身的實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲情境在小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的有效運(yùn)用做出相關(guān)研究,希望能夠更好地促進(jìn)幼兒美術(shù)學(xué)習(xí)。
一、小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)之“民間游戲情境”
俗話說(shuō):“好的開(kāi)頭是成功的一半”。在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)十分重要,良好的導(dǎo)入可讓幼兒安靜下來(lái),并全身心地投入課程活動(dòng)學(xué)習(xí)中,而游戲是幼兒鐘愛(ài)且熱愛(ài)的,用游戲情境進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入,是最合適的一種方式,而小班美術(shù)教學(xué)游戲?qū)肭榫撤绞接泻芏?,如“民間游戲情境導(dǎo)入”。民間游戲起源于民間,是由地方勞動(dòng)人民自行創(chuàng)編的游戲,通過(guò)時(shí)代相傳的方式流傳延續(xù),如“丟手絹”“跳皮筋”“丟沙包”“滾鐵環(huán)”“跳房子”都是流傳最為廣泛的民間游戲,這些民間游戲貼近于幼兒的生活,并且沒(méi)有過(guò)多時(shí)間、空間的限制,在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師利用民間游戲情境進(jìn)行導(dǎo)入,是一種可行的方式。如在學(xué)習(xí)“畫(huà)房子”這節(jié)課程時(shí),教師就可以在課程開(kāi)始之初,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行“跳房子”的游戲,從而通過(guò)這樣的民間游戲情境吸引學(xué)生的注意力,在幼兒玩得興致勃勃之時(shí),教師可以問(wèn)學(xué)生,愿不愿意自己親自動(dòng)手,去畫(huà)一個(gè)美麗的房子,這一定會(huì)極大的吸引幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
二、小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)之“角色游戲情境”
在小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師還可以為幼兒創(chuàng)設(shè)“角色游戲情境”,角色游戲是幼兒按照自己意愿,通過(guò)扮演特定的角色,并運(yùn)用想象和模仿,從而創(chuàng)造性反映生活現(xiàn)象的一種游戲,由于角色游戲情境再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活情境,因此可以更好的發(fā)揮幼兒在游戲之中的創(chuàng)造力,在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師借助角色游戲情境進(jìn)行導(dǎo)入是切實(shí)可行的。如在學(xué)習(xí)“動(dòng)手捏彩泥”這節(jié)課程時(shí),教師就可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)“糕點(diǎn)店”的角色游戲情境進(jìn)行導(dǎo)入,如讓一個(gè)幼兒扮演糕點(diǎn)師,而其他的幼兒則扮演顧客,然后教師可以通過(guò)自身的引導(dǎo),讓扮演顧客的幼兒告訴扮演糕師的幼兒,他想要什么樣的糕點(diǎn),這時(shí)教師可以像扮演糕點(diǎn)師的幼兒提供彩泥,讓他按照“顧客”的描述,做出相應(yīng)的糕點(diǎn)。這樣的角色游戲情境導(dǎo)入方式,對(duì)于幼兒而言無(wú)疑是十分新穎有趣的,為了能夠幫助更多的“顧客”達(dá)成欲望,他們會(huì)調(diào)動(dòng)思維、大膽嘗試,利用各種顏色的彩泥,捏出各種不同圖案的“花式糕點(diǎn)”,在這樣的角色游戲情境導(dǎo)入下,小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)得到了真正的激活。
三、小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)之“故事游戲情境”
在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,常出現(xiàn)教師指導(dǎo)后,但是幼兒卻不知道如何畫(huà)、怎樣畫(huà)的情況,這是一直困擾小班幼兒美術(shù)教師的難題,而對(duì)于此筆者認(rèn)為,創(chuàng)設(shè)故事游戲情境進(jìn)行課堂導(dǎo)入,是教師可選擇的一種方式。這是因?yàn)椋适掠螒蚯榫硴碛猩鷦?dòng)的情節(jié)、逼真的人物形象,在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師若是可以選擇與美術(shù)內(nèi)容相關(guān)的故事游戲進(jìn)行導(dǎo)入,勢(shì)必可以更好的吸引幼兒的注意力,促使幼兒可在教師故事情境游戲的描述中,按照教師的指引,從而進(jìn)行相關(guān)的美術(shù)創(chuàng)作,這可推動(dòng)幼兒的藝術(shù)創(chuàng)作能力得到更好的提升。如在“折紙貼畫(huà)”教學(xué)中,教師可以為幼兒講這樣的故事“從前山里住了一只小兔子,有一天下了很大的雨,刮了很大的風(fēng),小兔子的屋頂就被吹走了,小兔子現(xiàn)在被凍得瑟瑟發(fā)抖”這樣的故事一定會(huì)引起幼兒的同情心,然后教師就可以將小兔子破損的房子展示出來(lái),然后問(wèn)學(xué)生愿不愿意幫助小兔子重建新家,幼兒一定是非常愿意的。此時(shí)教師就可以將“折紙貼花”的方法傳授給幼兒,在故事游戲情境導(dǎo)入中,幼兒會(huì)更加認(rèn)知聽(tīng)教師傳授的知識(shí)。
四、小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)之“競(jìng)賽游戲情境”
幼兒的好勝心有比較強(qiáng),他們不喜歡落于人后,總是希望自己是最好的,因此在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,教師就可以利用幼兒這種天性特征,通過(guò)“競(jìng)賽游戲情境”的方式進(jìn)行導(dǎo)入,這也是調(diào)動(dòng)幼兒全身心參與美術(shù)課堂的有效方式,可為教學(xué)效率的提升做出保障。如在學(xué)習(xí)“雪花”這節(jié)剪紙美術(shù)活動(dòng)課程時(shí),在課程開(kāi)始之初,教師可以組織幼兒開(kāi)展一個(gè)“誰(shuí)的雪花最漂亮”的競(jìng)賽游戲活動(dòng),讓幼兒自己動(dòng)手嘗試,將紙卡撕成一片片的雪花,然后將小雪花擺放在一起,讓幼兒之間一起品評(píng)“下雪了,誰(shuí)的雪花最漂亮”,這樣的游戲活動(dòng)情境方式,對(duì)于幼兒而言也是極具新引力的,他們會(huì)在好勝心的引領(lǐng)下,進(jìn)行更多充滿創(chuàng)意的嘗試,同時(shí)還會(huì)在相互品評(píng)的過(guò)程中,促使幼兒的審美鑒賞能力得到提升,在競(jìng)賽游戲情境導(dǎo)入下,更好的為小班幼兒的美術(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了保障。
總結(jié):
游戲是幼兒的天性本能,同時(shí)是幼兒活動(dòng)的基本形式,幼兒在游戲之中會(huì)得到潛移默化的影響,在小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,教師若是能夠?qū)⒂螒蛟嘏c美術(shù)教育相結(jié)合,從而通過(guò)游戲情境引導(dǎo)幼兒走入到新課程學(xué)習(xí)之中,這勢(shì)必可以更好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,為此在今后的教學(xué)中,教師有必要對(duì)游戲情境在小班美術(shù)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的有效運(yùn)用做出進(jìn)一步的探索研究。