劉建堅(jiān) 袁媛
摘 ?要:隨著素質(zhì)教育的發(fā)展,情境教學(xué)法作為一種實(shí)用且高效的教學(xué)策略被廣泛應(yīng)用于各科教學(xué)中,尤其對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,一方面,情境教學(xué)法很好地彌補(bǔ)了數(shù)學(xué)抽象性和學(xué)生思維直觀特點(diǎn)的沖突,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)效率。另一方面,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣、促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的形成上也起著不可忽視的作用。由此可見(jiàn),情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,既是提高教學(xué)效率的重要途徑,也是推進(jìn)“高效課堂”建立的必由之路。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)效率;興趣
情境教學(xué)法是以情境認(rèn)知理論與情境學(xué)習(xí)理論的基本觀點(diǎn)為指導(dǎo),在教學(xué)過(guò)程中,教師有目的地創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動(dòng)具體的場(chǎng)景來(lái)幫助學(xué)生深入理解知識(shí)的一種方法,其顯著的特征在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將抽象的知識(shí)形象化,引發(fā)學(xué)生心理上的共鳴,既提高了學(xué)生知識(shí)應(yīng)用能力,也能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的無(wú)窮魅力。從某種程度上來(lái)講,在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)法無(wú)疑對(duì)數(shù)學(xué)教師的專(zhuān)業(yè)能力和綜合素質(zhì)提出了更大的挑戰(zhàn),情境創(chuàng)設(shè)是否符合學(xué)生心理訴求、是否和教學(xué)大綱要求一致等問(wèn)題都是教師必須著重思考的。反之,也是建立師生和諧關(guān)系的一大機(jī)遇?;诖耍P者將從“問(wèn)題情境、游戲情境、生活情境”三種方法入手,談一談情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
一、問(wèn)題情境——導(dǎo)入
問(wèn)題是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程正是發(fā)現(xiàn)、探究并解決問(wèn)題的過(guò)程,另外,提問(wèn)問(wèn)題也是數(shù)學(xué)教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié),從這點(diǎn)意義上來(lái)看,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上創(chuàng)設(shè)合理的問(wèn)題情境顯得尤為重要。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師將問(wèn)題情境貫穿于整個(gè)課堂,不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠活躍學(xué)生思維,有助于學(xué)生養(yǎng)成主動(dòng)思考的習(xí)慣。
例如,在學(xué)習(xí)“圖形的變換”這一課內(nèi)容時(shí),我會(huì)以問(wèn)題情境法來(lái)輔助教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其學(xué)習(xí)效率。首先,我會(huì)讓用多媒體播放一組圖片,并讓學(xué)生思考“圖片中的物體有什么相同點(diǎn)呢?”以此來(lái)作為課堂導(dǎo)入,引出軸對(duì)稱(chēng)圖形的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。之后,我再為學(xué)生在課堂上演示軸對(duì)稱(chēng)圖形的特點(diǎn)并教他們畫(huà)法,如,用紙折疊一個(gè)三角形,并將兩側(cè)進(jìn)行重合,提問(wèn)學(xué)生“如果沿著三角形其他的線展開(kāi),它還是軸對(duì)稱(chēng)圖形嗎”。最后,我還會(huì)以問(wèn)題進(jìn)行結(jié)尾,鼓勵(lì)學(xué)生找出“生活中有哪些軸對(duì)稱(chēng)圖形呢?”讓其舉出相關(guān)例子,在課堂上發(fā)言。通過(guò)這樣的問(wèn)題情境,讓學(xué)生掌握基本知識(shí)的同時(shí),也在一定程度上有助于學(xué)生數(shù)形思維能力的發(fā)展。
二、游戲情境——探究
游戲是一種高明的教學(xué)藝術(shù),同時(shí),也是喚起學(xué)生內(nèi)心愉悅感的重要途徑。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅能夠做到寓教于樂(lè),提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,而且對(duì)學(xué)生心智發(fā)展也大有裨益。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師要根據(jù)學(xué)生心理,有效設(shè)計(jì)游戲,進(jìn)而讓學(xué)生在游戲情境中得以體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
例如,在學(xué)習(xí)“可能性”這一課內(nèi)容時(shí),為了提高教學(xué)趣味性,我會(huì)在教學(xué)中設(shè)計(jì)合理的游戲,讓學(xué)生在游戲情境中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。比如,我組織學(xué)生進(jìn)行“猜一猜”游戲,將兩個(gè)鉛筆隨機(jī)放在班里的兩個(gè)學(xué)生口袋中,然后讓每個(gè)學(xué)生輪流猜一猜鉛筆最有可能放在誰(shuí)的身上,游戲過(guò)程中每個(gè)學(xué)生都有權(quán)利說(shuō)出一個(gè)鉛筆不在自己身上的理由,在依次猜完后,讓學(xué)生引導(dǎo)學(xué)生回憶游戲過(guò)程,用排除法找出鉛筆在哪個(gè)同學(xué)身上。之后,我再為學(xué)生講解可能性的相關(guān)知識(shí),以鞏固學(xué)生印象。這樣一來(lái),既能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,也能提升教學(xué)過(guò)程的趣味性,有一舉兩得的功效。
三、生活情境——拓展
數(shù)學(xué)與我們的生活息息相關(guān),數(shù)學(xué)源于生活,最終也應(yīng)服務(wù)于生活,而且,數(shù)學(xué)教學(xué)的目的是讓學(xué)生形成一定的數(shù)學(xué)思維和關(guān)鍵能力,旨在讓學(xué)生通過(guò)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要立足于學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,將數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生生活有機(jī)結(jié)合起來(lái),引導(dǎo)學(xué)生以數(shù)學(xué)的眼光分析和看待生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用能力。
例如,在教學(xué)“100以?xún)?nèi)的加法和減法”這一課相關(guān)知識(shí)時(shí),為了提高學(xué)生的計(jì)算能力,我會(huì)在課堂上創(chuàng)設(shè)出合理的生活情境,比如,在課堂上讓一個(gè)學(xué)生扮演超市售貨員,另一個(gè)學(xué)生扮演顧客,以書(shū)作為道具,規(guī)定物品的價(jià)格,讓學(xué)生在課堂上模擬購(gòu)物,比如,買(mǎi)個(gè)兩本書(shū),一本10元,一本20元,讓學(xué)生自主計(jì)算應(yīng)付金額。通過(guò)這樣的方法,既能讓其體會(huì)到計(jì)算的樂(lè)趣及價(jià)值,也讓數(shù)學(xué)知識(shí)更加貼近于學(xué)生的生活,從而讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)用于真正的購(gòu)物。
綜上所述,情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,既符合小學(xué)生學(xué)習(xí)心理和認(rèn)知規(guī)律,也為數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展提供了重要的參考和借鑒意義。但需要注意的是,情境教學(xué)法并非適合所有學(xué)生的發(fā)展,在教學(xué)中,教師還應(yīng)綜合利用多種情境,交錯(cuò)使用,對(duì)學(xué)生做到因材施教,以期最大限度地促進(jìn)教學(xué)有效性,強(qiáng)化提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí),讓學(xué)生真正享受數(shù)學(xué)所帶來(lái)的樂(lè)趣和體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
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