楊榮斌
摘? 要:當前,在幼兒園的各類游戲中,建構游戲受到了廣大幼兒的喜愛。其具有較強的操作性,能夠?qū)ι顖鼍斑M行再現(xiàn),充分發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和建構技能。然而,幼兒已有的對事物的認知、學習、建構技能等經(jīng)驗水平不足,給游戲造成了很多的不確定性。這就需要幼兒教師在建構游戲中把握幼兒已有經(jīng)驗,同時為幼兒在各類活動經(jīng)驗、新舊經(jīng)驗、同伴經(jīng)驗之間搭橋,促進經(jīng)驗的融合,使幼兒在游戲中獲得深度的發(fā)展。
關鍵詞:建構游戲;經(jīng)驗;深度發(fā)展
【中圖分類號】G623.2??? 【文獻標識碼】A?????? 【文章編號】1005-8877(2019)30-0001-02
建構游戲是幼兒利用各種不同結構材料動手造型的活動,通過構造物體或建筑物,實現(xiàn)對周圍現(xiàn)實生活的反映。深度學習是指在理解的基礎上,學習者能夠批判地學習新思想和事實,并將它們?nèi)谌朐械恼J知結構中,能夠在眾多思想間進行聯(lián)系,并能夠?qū)⒁延械闹R遷移到新的情境中,做出決策和解決問題的學習。
無論是幼兒自主創(chuàng)作的建構作品,或是通過老師鷹架與同伴共同完成的作品,都反映出他們對事物的認知、學習、建構技能等經(jīng)驗的已有水平,各種經(jīng)驗的不足為幼兒的游戲帶來了許多不確定性,使他們的游戲發(fā)展既存在真實的問題又富有挑戰(zhàn)性。教師在幼兒游戲過程中要善于把握好契機,即掌握好幼兒學習、發(fā)展的關鍵,支持他們經(jīng)驗的深度融合,以促進他們在游戲中的發(fā)展。
1.在各類活動間搭橋,支持幼兒經(jīng)驗鏈接
教師應善于在觀察中捕捉游戲中的“瓶頸問題”,從中尋找值得幼兒學習的“生成點”,在各類活動之間搭橋,使幼兒各種經(jīng)驗有效鏈接。
(1)建構游戲與科學活動鏈接
建構游戲中結構的穩(wěn)定蘊含著科學的核心經(jīng)驗,如建筑材料的屬性,結構設計的穩(wěn)定性和平衡,整體結構的重力、拉力和壓力等等。
教師要為支持幼兒在建構游戲中積累操作經(jīng)驗,在科學活動中聚焦問題的解決,例如,當幼兒用一層四個紙杯支撐紙板搭建高樓的時候,總是搭一半就倒塌了,找不到原因的時候教師適時引入科學活動“頂紙板”,引導幼兒發(fā)現(xiàn)重心與平衡的秘密,幼兒運用這一經(jīng)驗有效地解決了結構的平衡問題。
(2)建構游戲與繪畫活動鏈接
繪畫是平面的表征方式,建構是立體的表征方式,建構后引導幼兒用繪畫的方式做記錄,或游戲前以繪畫的方式做計劃,再用建構的方式表征,幼兒的思維在二維平面空間與三維立體空間之間不斷切換鏈接,兩種經(jīng)驗的融合幫助幼兒在繪畫表征時表現(xiàn)更多的結構特點,在建構游戲表征時做出更細致的計劃。如幼兒為搭的飛船做記錄圖時,他們能更細致的進行觀察,并突出細節(jié)部分的整流罩、逃生艙等等。同樣,在為建構主題做設計圖時,他們也更能表征內(nèi)部結構,而不僅僅是簡單的圖示。
(3)建構游戲與角色游戲的鏈接
建構游戲被視為功能游戲向象征游戲轉(zhuǎn)化的過渡環(huán)節(jié),幼兒往往在邊搭建的過程中邊將想象的游戲情境融入其中。例如,幼兒用輪胎搭建一艘戰(zhàn)艦,為了能表現(xiàn)開船的情境,他們搭建了一個駕駛艙;在游戲的過程中需要大炮時,就使用輪胎紙筒搭建出炮臺。對游戲情境的想象越豐富對結構的功能要求越充實,船員休息室、彈藥庫、船長指揮室等等結構得到完善,幼兒對于被表征物的理解與認識得到了精進。
(4)建構游戲與主題活動鏈接
追隨主題的進程積累豐富的經(jīng)驗,為幼兒的建構表征提供了強大的支持。主題項目活動本身是整合的:當幼兒研究“宇宙飛船”的時候他們會去收集書本的、網(wǎng)絡的相關信息;利用播報活動向同伴介紹自己的發(fā)現(xiàn);借助視頻了解嫦娥運載火箭、天宮的結構;通過對宇航員生活的了解對飛船的結構有更深入的了解;在區(qū)域活動中用各種磁力片、大紙箱、美工材料、拼插材料等多種低結構材料組合自主表征飛船;建構游戲作為表征方式的一種,與主題的經(jīng)驗深度融合。
2.在新舊經(jīng)驗之間搭橋,促進幼兒知識構建
教師應對幼兒已有經(jīng)驗和最近發(fā)展區(qū)做出準確的判斷,才能有效地在幼兒新舊經(jīng)驗之間搭橋,促使他們不斷地將新經(jīng)驗融入到自己的知識結構當中。
(1)幼兒的已有經(jīng)驗是整合的
已有經(jīng)驗并不局限于建構的技能經(jīng)驗,還包含對事物結構的認知經(jīng)驗、對結構材料的操作經(jīng)驗等等,如小班幼兒在搭建動物園前要具備圍合的建構經(jīng)驗、對幾種動物的生活環(huán)境的初步了解,熟悉所使用的紙磚、積木等材料的特點等等,對幼兒已有經(jīng)驗的認知應該是整合的。
(2)問題導向的經(jīng)驗激活策略
在建構游戲前要調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗,教師提問的導向在于激活他們在活動前儲備的知識,不同提問方式指向不同類型的經(jīng)驗提取,例如,搭建“東西塔”時提問“你看到的東西塔是什么樣的?”引導幼兒提取自己的觀察經(jīng)驗;搭建“迷宮”時提問“怎樣搭建更好玩的迷宮?”引導幼兒提取自己的結構計劃經(jīng)驗;搭建“小球游樂場”時提問“小球適合什么樣的游樂場?”引導幼兒提取對小球特性的認知經(jīng)驗及對游樂場的結構經(jīng)驗。有效的提問引導幼兒整合新舊經(jīng)驗,對獲得的經(jīng)驗進行加工處理,并在實踐中驗證與調(diào)整。
(3)提出符合最近發(fā)展區(qū)的適宜目標
在建構游戲中要針對幼兒最近發(fā)展區(qū)提出適宜的挑戰(zhàn)目標,促使幼兒在已有經(jīng)驗的基礎上不斷地融入新的經(jīng)驗,如幼兒在操作卡普樂積木游戲中經(jīng)常用到的結構是井字結構,當他
們對該結構嫻熟運用的時候,教師提出的挑戰(zhàn)目標是“搭建球體結構”,繼而提出“球體結構的多種創(chuàng)造”、“用包含球體的結構表征物品”等等,在新舊經(jīng)驗之間一步步搭橋推進。
3.在同伴經(jīng)驗之間搭橋,支持幼兒經(jīng)驗融合
幼兒同伴之間存在經(jīng)驗的差異,這些經(jīng)驗差異在某種程度上是互為最近發(fā)展區(qū)的,為同伴經(jīng)驗之間搭橋,引發(fā)幼兒共議計劃、共享成果的合作游戲,幼兒在與同伴相互爭議、相互學習的過程中從同伴身上獲得有益經(jīng)驗,并融合到自身的經(jīng)驗體系中,實現(xiàn)經(jīng)驗的融合。
(1)游戲前的計劃規(guī)劃
教師要為游戲提供做游戲規(guī)劃的機會,孩子們在做規(guī)劃的過程中學會與同伴討論,協(xié)商、最終形成對游戲地點、游戲材料、游戲設計、游戲進程、游戲規(guī)則等等對游戲的規(guī)劃,這一過程是建構經(jīng)驗、合作經(jīng)驗等各類經(jīng)驗與同伴經(jīng)驗的碰撞與協(xié)調(diào),幼兒的爭論和辯論能促使他們更深入地思考自己和同伴的想法。
(2)游戲中的交流協(xié)調(diào)
游戲中的幼兒需要通過交流來溝通彼此的想法,他們彼此之間的差異能挑戰(zhàn)和促進他們的經(jīng)驗構建,游戲中總是有不確定性與突發(fā)事件,幼兒應對突發(fā)事件的反應各異,有的經(jīng)驗豐富,有的缺乏經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富的孩子能夠成為團隊的主心骨,如幼兒在用大型戶外器械搭建圓形的飛船艙口時,發(fā)現(xiàn)與地面有一定的距離,這是他們原有設計中未能考慮到的,小斌迅速地把大家集中在一起,研究這個問題,小伙伴們發(fā)現(xiàn)從這樣的艙口進入的話會有一定的危險,大家去拿來軟墊墊上后,問題解決了,小伙伴在收獲合作的成就感時也獲得了新的經(jīng)驗。
(3)游戲后的經(jīng)驗分享
游戲后的分享引發(fā)幼兒交流自己的體驗的思考,傾聽他人的想法,這是一次交流與反思的過程。幼兒需要將自己當下的游戲行為與已有經(jīng)驗聯(lián)系起來,要面臨同伴經(jīng)驗及新經(jīng)驗的挑戰(zhàn),比如,一種新的搭建方法,或是新的建構主題等等。因為有共同的游戲經(jīng)歷,使得幼兒對同伴的新經(jīng)驗能夠充分理解并且很容易就能接納為自己的經(jīng)驗。經(jīng)驗分享的方式可以是保留建構作品欣賞的方式,也可以是對建構作品圖片的欣賞與分析。
綜上所述,教師要在建構游戲中準確把握幼兒已有經(jīng)驗,為幼兒各類活動經(jīng)驗、新舊經(jīng)驗、同伴經(jīng)驗之間搭橋,助推他們經(jīng)驗的構建、充實與完善,支持他們在游戲中的深度發(fā)展。
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