曹海榮
摘 ?要:剛入學的小學生,實現(xiàn)了盼望很久的能背著書包到學校里學習的意愿。他們懷著好奇的心情,參加教師組織的各項活動,在學習過程中,每一項活動都力爭按老師的要求做好,學習成為他們迫切需要的事情,可是,好景不長,時過不久,他們開始厭倦學習了,每次上學都要家長催促多少次,才無可奈何地背起書包,個別學生甚至發(fā)展到把上學視為畏途。本文主要對運用形象化教學手段提高低年級數(shù)學教學質(zhì)量進行分析研究
關鍵詞:形象化教學;低年級數(shù)學;教學質(zhì)量;提升
【中圖分類號】G623.5 ? ?【文獻標識碼】A ? ? ? 【文章編號】1005-8877(2019)35-0142-01
形成學生厭學的這種局面,原因很多,其中教學枯燥,學習起來感到乏味,作業(yè)多,負擔重,方式簡單等是重要因素。這嚴重影響了教學質(zhì)量。針對這種情況,我們組內(nèi)進行研究探索,在一段時間內(nèi),進行了數(shù)學教學實驗。從方法上做了一些改進,對提高教學質(zhì)量有顯著成效,我們獲得一些膚淺的體會,簡單介紹如下:
1.給學生提供運用數(shù)學的環(huán)境,激發(fā)學生的學習動機
怎樣給學生提供運用數(shù)學的環(huán)境?首先我們注意理論聯(lián)系實際的問題,如果只把教學停留在教科書和作業(yè)本上,學生則逐漸感到數(shù)學與自己生活無關,導致其失去學習數(shù)學的興趣。由于低年級學生受思維能力和想象能力的局限,不容易體會到數(shù)學學科的價值,只能使其感到那是模糊的,遙遠的事情,對他們形不成強有力的動力。假設我們想達到理論聯(lián)系實際的目的,并且使學生體會到學習本學科與自己生活的關系,產(chǎn)生學習數(shù)學的需要,那么,我們嘗試著給學生提供應用數(shù)學的具體環(huán)境。把生活中的問題用小學生喜聞樂見的形式,編成他們能力可以解決的問題計算,使其比較有形的領會數(shù)學與實際生活的密切關系。如,在教除法時,在黑板上出現(xiàn):坡后有群牛,低頭吃草不抬頭,只見牛角正2個,不知共有牛幾頭?。課堂頓時活躍起來了,他們用手在頭上比做角,說:有2個角就是有一頭牛?!蔽覀冞€利用講故事的方式為學生提供一個需要運用數(shù)學來解決問題的環(huán)境。
初步解決了數(shù)學內(nèi)容枯燥,學習起來感到乏味,甚至視為畏途的問題。期末考試四道解決問題,全班同學沒有出現(xiàn)任何錯誤。
2.運用多種教學形式,把數(shù)學學習變成,較為輕松愉快的活動
低年級教學,可以把游戲做為一種教學方式引入課堂。游戲本身是一種具有天然樂趣的活動,它活動形式多樣,活動起來輕松,愉快富有情趣,能夠充分發(fā)揮個人的聰明才智,通過游戲可以幫助學生認識周圍世界,適應生活和發(fā)展智力。但是,低年級學生已經(jīng)轉(zhuǎn)向以學習為主導,他們雖然仍有喜歡游戲的特點,可是也增長了強烈要求學習的愿望。因此,我們采取的方式是具有游戲因素的學習形式,實踐證明,這種形式低年級學生是非常感興趣的,例如,讓學生按教師口述的情節(jié),形象地扮演成小兔,小鳥,小魚,小汽車等,孩子運用自己不斷豐富的想象力和表演才能,生動活潑地蹦來蹦去,飛來飛去,游來游去和跑來跑去,孩子們逼真而又各俱特色的表演、常常博得全班同學哄堂大笑,在笑聲中學生們生動形象地理解了加法中的“合并”“添上”“ 一共”和減法中的“去掉”“剩下”等數(shù)學概念。
通過以上的做法,使我們體會到如果根據(jù)學生和教材的特點,選擇學生喜歡的教學方式,能使學生以輕松、愉快的心情積極主動的態(tài)度參加學習活動。不但不會降低學習質(zhì)量反而會提高學習質(zhì)量。
3.加大課堂練習密度,提高學習效率
古今中外不論哪個時代,人們廣泛利用競賽作為一種手段來激發(fā)學生爭取好的學習成績,有人認為這是“學生個人想滿足自己對于承認或尊重的需要。競賽不止是學校作為激發(fā)學習動機的有效手段,在其他部門如:工業(yè),農(nóng)業(yè),建筑、交通。商業(yè),體育等如果運用得好,都起到積極促進作用。我們考慮低年級學生的特點,如果可能盡量在競賽活動中增加一些游戲的成份。例如,一年級學習加減法時,當學生基本上掌握計算方法以后,為了保證結果正確,必須組織一定數(shù)量的練習。使學生在課堂上既要多練又不感到單調(diào)乏味,除一般性的練習外,組織多種多樣的簡單易行的競賽效果較好。像:“白兔找窩”,畫幾只兔舍并分別編號,放在教室前邊。每只白兔的圖片上寫十道式題,把圖片平均分成若干組,指名幾個學生每人拿一組圖片,幫助它們找窩,每只白兔身上算式計算的結果就是它窩的編號,要求學生按算出的得數(shù),把它們分別放到相應的窩里。為了突出對計算正確的要求,規(guī)定按放正確的數(shù)量多少決定名次,如果因為放對的數(shù)量相同,先放完者為勝。每次組織這種活動時,孩子們爭先恐后地要求參加:競賽,由于規(guī)定主要要求正確,所以他們計算時很認真,給兔子全部找完窩后,還站在旁邊檢查有沒有錯誤,不肯匆忙回到自己座位去。
通過實踐我們認為低年級數(shù)學教學,從內(nèi)容方面使學生體會到學習數(shù)學與自己生活有關,從而產(chǎn)生學習的需要,形成內(nèi)部動因。然后,按低年級學生特點,采用他們有興趣的講故事,做游戲的手段,使其積極主動而又輕松愉快地參加學習。
總之,在課堂上采用做游戲講故事的方式,不僅僅是為逗學生高興,它是手段不是目的。只有利用游戲和故事能夠幫助學生學習,有利于減輕負擔,提高質(zhì)量,才能選擇這種手段.這種手段在低年級是個重要方法,尤其在課堂練習當中起作用更大些,但它只是各種方法中的一種,與其他教學方法配合使用才能取得良好效果。
參考文獻
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