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        巧用教學(xué)游戲打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂

        2019-09-10 07:55:33林云
        大眾科學(xué)·上旬 2019年5期
        關(guān)鍵詞:趣味課堂游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

        林云

        摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性強(qiáng)的學(xué)科。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師直接將知識(shí)灌輸給學(xué)生,導(dǎo)致學(xué)生缺乏對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,限制了學(xué)生思維的發(fā)展,嚴(yán)重影響課堂教學(xué)效率。在新課改背景下,教師要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),通過(guò)興趣將學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性調(diào)動(dòng)。游戲是學(xué)生喜愛(ài)的活動(dòng)。教師要將學(xué)生的特點(diǎn)充分利用,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧用教學(xué)游戲,為學(xué)生打造趣味課堂,使學(xué)生在快樂(lè)的學(xué)習(xí)中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂

        前言:小學(xué)生由于年齡與身心發(fā)展特點(diǎn),愛(ài)玩好動(dòng),注意力不容易集中,在課堂學(xué)習(xí)中很難將自己的注意一直保持。小學(xué)生對(duì)于枯燥無(wú)趣的知識(shí)講解不感興趣,也不愿意配合教師的教學(xué)活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)效率不高。因此,對(duì)于學(xué)生的實(shí)際情況,教師要有針對(duì)性的提高課堂教學(xué)的趣味性,通過(guò)游戲?qū)W(xué)生的多重感官調(diào)動(dòng),活躍課堂氛圍,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn),獲得成就感,讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)深刻的理解與記憶,提高教學(xué)效率。

        一、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲

        在新課改背景下,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容提出了更高的要求,教師要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,適當(dāng)?shù)奶砑佑螒蚪虒W(xué)內(nèi)容,在輕松活躍的游戲中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。小學(xué)生幾乎每天都在接觸數(shù)學(xué)知識(shí),教師要結(jié)合小學(xué)生的心理特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情充分激發(fā),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)生解決問(wèn)題能力的提高,為學(xué)生今后數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)游戲的對(duì)象是學(xué)生[1]。教師要以學(xué)生為中心為學(xué)生預(yù)設(shè)游戲方案,對(duì)于在數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中較難理解的知識(shí),教師要合理的運(yùn)用游戲,利用趣味性游戲幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)思想認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。在以前的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),將學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的熱情扼殺,限制了學(xué)生的成長(zhǎng)與發(fā)展,導(dǎo)致學(xué)生的數(shù)學(xué)能力不能獲得有效發(fā)展。因此,在新課改背景下,教師要采用新穎有趣的游戲教學(xué)形式將學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)改變,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的信心,促使學(xué)生樂(lè)于加入到數(shù)學(xué)知識(shí)的探索中。

        二、創(chuàng)設(shè)趣味游戲教學(xué)情境

        小學(xué)生的想象能力豐富。但是,小學(xué)生想象的內(nèi)容大多是有具體形象的。因此,對(duì)于小學(xué)生來(lái)講,相較于枯燥無(wú)趣的書本教學(xué)內(nèi)容,其更喜愛(ài)有情境的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師在教學(xué)過(guò)程中要將知識(shí)融入到情境中,使學(xué)生置身于活潑、有趣的教學(xué)情境中,隨著情境的逐漸深入實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的深化理解,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中快樂(lè)的游戲,在情境中探索知識(shí)。學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫、游戲等生動(dòng)有趣的教學(xué)形式感興趣[2]。當(dāng)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,其注意力就會(huì)獲得明顯的提高,主動(dòng)的開(kāi)展對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探析,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率自然就會(huì)增強(qiáng)。教師在數(shù)學(xué)課堂中可以設(shè)計(jì)游戲競(jìng)賽情境,通過(guò)良性的競(jìng)爭(zhēng)幫助學(xué)生達(dá)成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的深化理解,也培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

        在學(xué)習(xí)《倍的認(rèn)識(shí)》時(shí),教師組織學(xué)生開(kāi)展過(guò)關(guān)游戲,通過(guò)趣味性游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,進(jìn)行新知識(shí)的導(dǎo)入,使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。教師利用多媒體呈現(xiàn)。( ?)×4=12 2×( ?)=6 ( ?)×5=10 ( ?)×2=12 3×( ?)=18 ( ?)×4=20 ( ?)×6=24 5×( ?)=15 ( ?)×4=8 ( ?)×7=14 4×( ?)=16 ( ?)×6=12通過(guò)題目組織學(xué)生開(kāi)展競(jìng)答,活躍課堂氛圍,將學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性最大程度的調(diào)動(dòng),促使學(xué)生以主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度開(kāi)展對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),深化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

        三、利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲

        如今是信息化時(shí)代,現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展迅速,信息化教學(xué)手段在教學(xué)中有效利用可以提高教學(xué)質(zhì)量。其中,多媒體是應(yīng)用最為成熟的教學(xué)手段[3]。小學(xué)生正處于成長(zhǎng)和發(fā)展的重要時(shí)期,小學(xué)生缺乏抽象思維能力,其更需要具體形象的事物,這更容易被學(xué)生理解和接受。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要將游戲的作用充分的發(fā)揮,通過(guò)多媒體直觀形象的教學(xué)形式將數(shù)學(xué)知識(shí)直觀的呈現(xiàn)在學(xué)生眼前。如,圖片、動(dòng)畫、視頻等。多媒體這一教學(xué)形式可以將學(xué)生的注意牢牢吸引,將學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情有效激發(fā)。教師在教學(xué)中要有效利用多媒體為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲,使學(xué)生在實(shí)際的動(dòng)手與動(dòng)腦中達(dá)成對(duì)知識(shí)的理解,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

        四、聯(lián)系實(shí)際生活創(chuàng)設(shè)游戲

        小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)最終是要將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中。在數(shù)學(xué)課堂,教師要將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活有機(jī)銜接,促使學(xué)生高質(zhì)量的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。教學(xué)的目標(biāo)是為了培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。教師要利用游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行有效引導(dǎo),將學(xué)生的感知與理性思維激發(fā)。教師要結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,將游戲與生活融合,為學(xué)生拓展更為廣闊的學(xué)習(xí)空間,通過(guò)合理的教學(xué)游戲,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的高效學(xué)習(xí),讓學(xué)生在輕松快樂(lè)的學(xué)習(xí)中實(shí)現(xiàn)自身學(xué)習(xí)能力的提高,掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。

        五、把控課堂節(jié)奏組織游戲

        通過(guò)游戲的形式開(kāi)展教學(xué)會(huì)呈現(xiàn)趣味課堂,可實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的有效提高。但是,小學(xué)生的玩心重,教師將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,若是教師不能有效把控課堂節(jié)奏,不僅無(wú)法提高課堂教學(xué)效率,還會(huì)浪費(fèi)課堂教學(xué)時(shí)間,導(dǎo)致課堂秩序的紊亂。因此,教師要注意在數(shù)學(xué)課堂中有序引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲。

        在《位置與方向(一)》的學(xué)習(xí)中,教師為了幫助學(xué)生鞏固知識(shí),可以將學(xué)生喜愛(ài)的游戲引入數(shù)學(xué)課堂,通過(guò)趣味性游戲強(qiáng)化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶與鞏固。教師組織學(xué)生開(kāi)展“我說(shuō)你做”的輕松游戲:全體起立,面向南——點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)向西——拍拍肩,面向西——拍拍手,轉(zhuǎn)向東——扭扭腰。先由集體進(jìn)行,再由小組開(kāi)展,合理把控學(xué)生的游戲節(jié)奏,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動(dòng),還將學(xué)生對(duì)方向的知識(shí)深化理解,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,并將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率提高。

        結(jié)論:利用教學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué)有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握以及課堂教學(xué)效率的提高,實(shí)現(xiàn)高效小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師要結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,創(chuàng)設(shè)趣味游戲教學(xué)情境,利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲,聯(lián)系實(shí)際生活創(chuàng)設(shè)游戲,還要把控節(jié)奏組織游戲,真正實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的創(chuàng)設(shè)。教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的實(shí)際情況為學(xué)生設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)機(jī)最大程度的激發(fā),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]景喜鳳.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教育游戲設(shè)計(jì)及應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2019(30):105.

        [2]陳旺.寓教于趣寓學(xué)于樂(lè)——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(09):158.

        [3]蔡利.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(09):160.

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