伍朝暉
摘? 要:數(shù)學是一門邏輯性和思維能力較強的學科,尤其是對于初中生來說,想要學好數(shù)學,必須要有非常強的邏輯思維能力,但前提是,學生得對數(shù)學知識感興趣,只有激發(fā)學生的學習興趣和學習動力,才有可能使其專注于學習數(shù)學知識,從而提升自己的數(shù)學能力。因此,學生的學習興趣是學習數(shù)學的前提和基礎(chǔ),教師應利用初中生的興趣特點,對癥下藥,巧妙地將教育游戲運用到數(shù)學課堂中,從而提高學生學習數(shù)學的興趣,提升數(shù)學教學質(zhì)量。本文針對如何利用教育游戲提高學生學習興趣展開了討論和分析。
關(guān)鍵詞:教育游戲;初中生;學習數(shù)學興趣
目前,絕大部分的初中數(shù)學教學都采用傳統(tǒng)的教學方法,數(shù)學課堂變得枯燥乏味,學生也漸漸地喪失學習數(shù)學的興趣,最終導致數(shù)學教學質(zhì)量和效率以及學生的數(shù)學成績都有所下降。對此,教師應積極主動的尋求解決方法,將教育游戲巧妙的運用到教學當中,提高學生學習數(shù)學的興趣。教育游戲是指針對結(jié)合學生的興趣愛好以及課本內(nèi)容所創(chuàng)造出來的一種游戲。它打破了數(shù)學課堂枯燥無聊的氛圍,使其變得妙趣橫生,每一個知識點都結(jié)合了游戲,這在一定程度上會大大提高學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)學習動力,使其愿意學習數(shù)學,愛上數(shù)學。接下來,對如何利用教育游戲來提高初中生學習數(shù)學興趣做了詳細的闡述。
一、將教育游戲與數(shù)學概念相結(jié)合,提高學習興趣
數(shù)學是一門邏輯性和概念性特別強的學科,對數(shù)學概念的掌握是學習數(shù)學知識的前提。目前,絕大部分的初中生對于數(shù)學概念的理解都不到位,主要原因就是因為概念知識的枯燥乏味,學生都把概念當成是句子來死記硬背,甚至不理解概念的根本含義,所以無法將其運用到學習當中。而運用教育游戲可以很好地將數(shù)學概念轉(zhuǎn)化為有趣的文字和圖像,從而大大激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生的注意力,喚醒學生的求知欲望,激發(fā)學習動力。因此,教師應將教育游戲與數(shù)學概念充分的結(jié)合起來,提高學生的學習興趣。
以人教版初中數(shù)學課本七年級上冊中第一章《有理數(shù)》為例,教師在展開教學之前,應讓學生先對有理數(shù)的概念進行預習,對概念有一個大概的印象。然后教師可以利用數(shù)字模型進行講解,比如,有理數(shù)的概念是“整數(shù)和分數(shù)統(tǒng)稱為有理數(shù),其中整數(shù)又分為正整數(shù)和負整數(shù),分數(shù)又分為整分數(shù)和負分數(shù)”根據(jù)這一概念在黑板上畫兩個圈,一個圈是整數(shù),一個圈是分數(shù),然后個每個同學隨機分發(fā)一個數(shù)字模型,讓這些學生——上臺將自己手中的數(shù)字放入對應的圈中,然后讓其進行思考,找出其中的規(guī)律。在結(jié)束后,教師要將圈中放錯的數(shù)字進行糾正,并告知同學們原因,從而讓學生對有理數(shù)的概念有一個明確的了解,最后,教師應讓同學們將黑板上所呈現(xiàn)出來的知識與有理數(shù)的概念相結(jié)合,進一步加深對概念的印象,最終完全掌握。這種方法可以充分調(diào)動學生的積極性和思考能力,使其愿意學習數(shù)學概念,提升自己學習數(shù)學的興趣。
二、將教育游戲與代數(shù)運算以及函數(shù)分析相結(jié)合,提高學習興趣
代數(shù)運算,函數(shù)以及圖形幾何共同組成了初中數(shù)學的知識內(nèi)容,而代數(shù)運算與函數(shù)的關(guān)系十分緊密,因此,教師應著重培養(yǎng)學生對代數(shù)與函數(shù)的學習,將教育游戲融入到代數(shù)和函數(shù)的教學當中,提高學生的學習積極性和學習興趣,提高教學質(zhì)量和課堂效率。
以人教版初中數(shù)學課本七年級下冊中第八章《二元一次方程》為例,二元一次方程必須要滿足的兩個條件是,一是它必須具有兩個未知數(shù),二是它必須是等式。教師可以根據(jù)這兩個條件來將教育游戲融入其中。比如,教師可以利用兩種不同顏色的球和兩個箱子來講解知識點,首先教師可以將兩種不同顏色的球混合放入兩個箱子中,告訴學生已知條件“紅色和黃色的球總數(shù)為50個,在第一個箱子中共有30個,其中紅球的數(shù)量是黃球的二倍,在第二個箱子中共有20個,其中紅球的數(shù)量是黃球的三分之一,請問,紅球和黃球各有多少個?”教師可以引導學生利用方程式來解決,設(shè)紅球的數(shù)量為x,黃球的質(zhì)量為y,讓學生根據(jù)已知條件自行列出等式,然后解決,求出x和y的值,在學生得出結(jié)果后,教師可以讓學生將箱子里的球拿出來數(shù),讓其親自確定答案。教師通過這種實物的教育游戲不僅可以激發(fā)學生的好奇心,還可以大大提高學生的學習興趣,使其積極主動的學習數(shù)學知識。
三、將教育游戲與圖形幾何將結(jié)合,提高學習興趣
圖形與幾何主要是研究現(xiàn)實世界中的物體和幾何圖形的形狀、大小、位置關(guān)系及其變換,讓學生掌握相應的基礎(chǔ)知識和基本技能,學會解決簡單的實際生活中的問題,豐富對現(xiàn)實空間及圖形的認識,更好地認識和理解人類的生存空間,發(fā)展形象思維,培養(yǎng)空間觀念和創(chuàng)新意識。現(xiàn)如今絕大部分的初中生對于圖形幾何的學習總是暈頭轉(zhuǎn)向,主要是因為缺乏空間感,沒有實際的觸摸到圖形。而教師通過利用教育游戲可以將圖形很直觀的放到學生的面前,從而增強學生的空間感,提高學習興趣。
以人教版初中數(shù)學課本九年級上冊中第二十四章《圓》為例,教師在教學過程中,可以將直徑不同的圓形實物對同學們進行展示,構(gòu)建學生的空間感,此外,教師還可以通過多媒體來播放關(guān)于圓的動態(tài)視頻,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。
教育游戲是一種可以激發(fā)學生學習動力,提升學生思維能力,提高學習興趣的一種教學方法,教師應根據(jù)當前初中生的特點,將教育游戲與數(shù)學概念,代數(shù)預算,圖形幾何等更多的知識點相結(jié)合,巧妙地運用教育游戲,從真正意義上提高學生的學習興趣,最終提升數(shù)學教學的質(zhì)量和效率。
參考文獻
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