凌秋菊
摘要:由于我國的基礎教育課程不斷改革且逐漸深入,探究式教學在小學階段數(shù)學課堂上的教學價值越來越顯得重要。探究式教學強調(diào)讓學生主動參與數(shù)學課堂,通過實踐和動手操作對數(shù)學問題進行自主探究,逐漸培養(yǎng)學生的探究能力和運用數(shù)學知識的能力。筆者基于探究式教學的理論基礎,對構建農(nóng)村小學數(shù)學探究式教學的一般模式提出了一些建設性的應用策略:鼓勵學生大膽猜想,探索規(guī)律發(fā)現(xiàn)問題;引導學生勇于實踐,動手操作解決問題;創(chuàng)設情境融入游戲,運用知識應用問題。
關鍵詞:探究式教學;農(nóng)村小學;數(shù)學課堂;應用策略
目前我國農(nóng)村的小學數(shù)學課堂上教師容易忽略了學生的主體性,在教學過程中教師僅僅注重對數(shù)學理論知識的講解,忽視了學生對數(shù)學問題的探究和應用,沒有給學生足夠的時間獨立思考問題,阻礙了學生數(shù)學實踐能力的萌芽與發(fā)展。之所以會有此類現(xiàn)象,是因為受傳統(tǒng)教學的影響和農(nóng)村的信息閉塞,經(jīng)費短缺和體制管理松散以及教師的惰性和社會家庭及傳統(tǒng)教育思想等各方面的影響。因此,為了改變農(nóng)村小學這種不良的教學現(xiàn)象,教師應該大力推動探究式教學,摒棄傳統(tǒng)單一的課堂講授方式,注重在課堂上引導學生對數(shù)學問題進行不斷的探究和思考。
一、鼓勵學生大膽猜想,探索規(guī)律發(fā)現(xiàn)問題
如果學生沒有大膽地猜想,就不會在課堂上對有一定的數(shù)學發(fā)現(xiàn)。教師要清楚猜想是一種存在于學生頭腦中的活動,大膽猜想有利于發(fā)展學生的數(shù)學思維,體現(xiàn)了學生的理性思考和直覺判斷,有利于學生接受新的數(shù)學問題。因此教師在數(shù)學教學中應該引導學生對具體的數(shù)學問題嘗試進行猜想,從多方面對數(shù)學問題進行驗證,逐漸培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。引導學生掌握一些基本的猜想方法,有利于學生初步探索數(shù)學規(guī)律、發(fā)現(xiàn)問題,讓學生的數(shù)學思維走向豐富。
例如,師生在探究《數(shù)與代數(shù)》的“加法交換律”時,教師引導學生對等式進行觀察并大膽猜想。師:“同學們來看下面這兩個式子‘28+17=45,17+28=45’,觀察等號兩邊,你們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?”生:“28+17和17+28的結果都是45?!睅煟骸皩α?,你們通過這兩個式子嫩能夠探索出什么規(guī)律呢?”生:“兩個數(shù)相加,交換加數(shù)的位置,和不變?!苯處熃又龑W生分析猜想:“看了這兩道算式,你們還會有什么想法嗎?是不是讓任意的兩個數(shù)相加,然后交換它們的位置,和都會保持一致呢?通過28+17=17+28這一道算式的猜想,你能舉出更多的例子來驗證你的猜想嗎?”生:“5+6=6+5,8+20=20+8……”師:“同學們,看來這樣的算式是寫不完的。對這么多的等式你們能用自己喜歡的方法把這個規(guī)律簡明地表示出來嗎?”學生大膽猜想完后引出數(shù)學規(guī)律:“我們一般用字母a、b表示這兩個數(shù),這個規(guī)律可以表示為a+b=b+a,即“交換兩個加數(shù)的位置,和不變”這一運算規(guī)律,我們稱為‘加法交換律’?!蓖ㄟ^引導學生觀察給出的算式,鼓勵學生嘗試猜想,讓學生逐步探索數(shù)學,揭示出加法交換律。
二、引導學生勇于實踐,動手操作解決問題
培養(yǎng)學生的數(shù)學思維是從學生動手進行實踐開始的,教師在教學中可以組織學生通過動手操作課堂上的實際物品,探索出其中的規(guī)律,從而對問題進行合理地解決。在數(shù)學課堂上,教師要有針對性地引導學生參與數(shù)學實踐,進行動手操作活動,在實踐過程中逐步解決數(shù)學問題。探究式教學不是為了講解教材上固定的理論知識,更注重的是注重學生在探究過程中實際操作的感受。教師在課堂上要給學生足夠的時間對問題進行思考,多組織學生進行實踐并從中發(fā)現(xiàn)問題從而逐步解決問題。
例如,師生在探究《空間與圖形》的“圓的認識”時,教師設計“折一折”、“量一量”的教學活動引導學生勇于實踐,動手操作逐步解決問題。師:“同學們,我們先利用水杯底部在紙上畫出一個圓,并把它完整地撕下來。然后把你手中的圓進行對折,還原,換一個方向再對折,再還原,從這個圓上你們發(fā)現(xiàn)了什么呢?”生:“這兩次對折的印痕交叉點在一個中心上?!睅煟骸巴瑢W們,讓我們再來對折兩次,你又能發(fā)現(xiàn)什么呢?”生:“這些對折的印痕都交于同一個點?!睅煟骸巴瑢W們所說的這些對折的印痕交叉于相同一個點,這個點在數(shù)學上叫圓心,用字母O表示?,F(xiàn)在我們用尺子來量一量從圓心O到到邊上任意一個點的距離,同學們來告訴我長度?!鄙骸拔覀儨y量的長度都是3厘米?!睅煟骸斑B接圓心和圓上任意一點的線段叫做半徑,如AO、BO、CO……像這樣通過圓心并且兩端都在圓上的線段叫做直徑,比如AB、CD。你們現(xiàn)在能說說圓有什么特點嗎?”生:“一個圓有無數(shù)條半徑和直徑,圓的半徑都相等,半徑長度時直徑的一半,直徑長度是半徑的兩倍。”通過讓學生動手操作,在實踐的過程中深入了解圓的特征。
三、創(chuàng)設情境融入游戲,運用知識應用問題
教師創(chuàng)設具體教學情境不僅可以激發(fā)學生對探究數(shù)學問題的興趣,而且可以引導學生在情境中運用數(shù)學知識應用問題,因此教師要精心設計教學情境,結合小學階段學生愛玩游戲的性格特點,聯(lián)系學生的實際生活,在課前為學生創(chuàng)建游戲環(huán)節(jié),讓學生通過游戲發(fā)現(xiàn)其中存在的數(shù)學問題、學到新的知識。所以在具體的課堂教學中可以利用貼近教學實際的小游戲創(chuàng)設問題情境,這不僅可以激發(fā)學生對數(shù)學問題的探究興趣,而且還有利于促進學生運用數(shù)學知識應用數(shù)學問題能力的提升。
例如,師生在探究六年級《統(tǒng)計與概率》的“游戲的公平性”時,教師創(chuàng)設游戲情境“摸球比賽”引導學生應用數(shù)學問題。師:“同學們,知道大家都喜愛玩游戲,這節(jié)課開始之前老師先帶大家玩一個摸球游戲。在這個袋子里裝有黑色和白色的球數(shù)量不等,現(xiàn)在請同學們進行摸球,摸到黑球次數(shù)多則女巫贏,摸到白球次數(shù)多則公主贏,每人至少摸20次,輪流開始進行。你們有意見嗎?”生:“這個游戲有問題,游戲不公平!袋子里黑球的數(shù)量比白球要多,所以黑球出現(xiàn)的可能性比白球大,女巫贏的可能性大?!睅煟骸澳悄銈冋J為怎么才能做到游戲規(guī)則公平呢?”生:“讓白球和黑球的個數(shù)相同就公平,這樣它們出現(xiàn)的可能性相等。”師:“那為什么游戲變公平了,女巫和公主贏的可能性相等,但是在摸球時還會有輸有贏呢?”生:“在游戲里女巫和公主贏的機會時相等的,但時仍然會出現(xiàn)有贏有輸?shù)挠螒蚪Y果,這恰好說明問題具有可能性而不具有必然性。”引導學生運用知識,解決問題。師:“我們來看看這里有好幾種轉(zhuǎn)盤,說一說哪中轉(zhuǎn)盤可以公平比賽呢?”本節(jié)課在學生理解“可能性”的基礎上,教學游戲規(guī)則的公平性,有利于學生聯(lián)系實際問題,初步學會運用可能性的知識、應用簡單的游戲規(guī)則。
綜上所述,教師在教學中應該引導學生仔細觀察數(shù)學事實,并對此進行分析、提出自己的猜想,針對數(shù)學問題進行觀察和動手操作,在實踐中探逐步探究數(shù)學問題;教學過程中要充分體現(xiàn)對學生數(shù)學思維活動過程的高度重視,引領學生主動、自主、創(chuàng)造性地學習數(shù)學,從而才能夠彌補傳統(tǒng)教學方式的不足。只有實現(xiàn)了這些正確“走向”,農(nóng)村教育才會有提升,才能真正步入素質(zhì)教育的正軌,全面提高農(nóng)村教育教學質(zhì)量。
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