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        新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展問題與策略研究

        2019-09-02 00:00:00袁嬌珊余貴梅王春順
        體育師友 2019年3期
        關(guān)鍵詞:體育文化

        袁嬌珊 余貴梅 王春順

        摘要:采用文獻(xiàn)資料、邏輯分析等方法,以社會(huì)學(xué)與經(jīng)濟(jì)學(xué)的交叉視角探討新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的問題與策略。研究認(rèn)為,新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)正逐漸被社會(huì)大眾認(rèn)可、順利進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,但面臨電子競技運(yùn)動(dòng)的負(fù)面社會(huì)輿論興盛、自身弊端不斷顯現(xiàn)及法規(guī)制度存在缺失等挑戰(zhàn)。對(duì)此,提出建立完善的電子競技法規(guī)制度體系,建設(shè)正確的電子競技輿論傳播導(dǎo)向,建造系統(tǒng)的電子競技文化創(chuàng)新工程等發(fā)展舉措。

        關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;體育文化;運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;體育生活方式

        中圖分類號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI: 10.3969/j.issn.1006-1487.2019.03.022

        電子競技運(yùn)動(dòng)是人們通過電子智能設(shè)備作為體育運(yùn)動(dòng)器械,而進(jìn)行的一種智力對(duì)抗性的新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目[1],究其百科定義而言,顯然已經(jīng)被歸為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的范疇之內(nèi),于此無可厚非,國內(nèi)當(dāng)局也曾在2003年公開承認(rèn)電子競技作為一種體育項(xiàng)目,并于2018年作為表演項(xiàng)目正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)。但是,對(duì)其概念定義與屬性范疇,學(xué)術(shù)界或?qū)W術(shù)場域的渚多專家及學(xué)者不會(huì)就此罷休,而停止?fàn)幾h與批判質(zhì)疑。當(dāng)然,不可置否電子競技所帶來的十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)價(jià)值,同樣也不能忽視其導(dǎo)致人類視力下降的問題及長時(shí)間久坐的危害。就此背景之下,現(xiàn)時(shí)我國電子競技及電子競技運(yùn)動(dòng)得到迅速蔓延和飛快發(fā)展,筆者認(rèn)為電子競技與電子競技運(yùn)動(dòng)作為一種存在的熱門時(shí)興而備受質(zhì)疑的社會(huì)現(xiàn)象,無疑具有一定的合理必然性(存在即為合理)。

        自從進(jìn)入新時(shí)代,我國電子競技運(yùn)動(dòng)及電子競技產(chǎn)業(yè)得到迅速發(fā)展,電子競技也成為了最受年輕人喜愛的體育項(xiàng)目之一。尤其是在2018年5月20日(后被稱為中國電競之夜),中同RNG戰(zhàn)隊(duì)在法國承辦的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍爭奪戰(zhàn)(簡稱MSI)中戰(zhàn)勝了韓國KZ戰(zhàn)隊(duì),首次獲得了英雄聯(lián)盟國際電競賽事的世界冠軍,同年11月,我同電子競技選手接連獲得了《英雄聯(lián)盟全球總決賽》和《爐石傳說世界杯》兩個(gè)項(xiàng)目的世界冠軍嘲。自此以來,我國電子競技運(yùn)動(dòng)被推向了社會(huì)發(fā)展的熱點(diǎn)高潮,與此同時(shí)電子競技運(yùn)動(dòng)也面臨著渚多發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。有鑒于此,本文選取社會(huì)學(xué)與經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論視角,對(duì)我同電子競技運(yùn)動(dòng)的未來發(fā)展進(jìn)行分析,并提出發(fā)展的相關(guān)應(yīng)對(duì)策略,以期為我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展提供有益的幫助與支持。

        1 新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的主要機(jī)遇

        1.1電子競技運(yùn)動(dòng)正逐漸被社會(huì)大眾認(rèn)可

        不難觀之,從2003年11月國家體育總局批準(zhǔn),將電子競技正式列為我國第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目以來,電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)經(jīng)過十多年的風(fēng)風(fēng)雨雨,披荊斬棘歷經(jīng)千辛,如今終于得到了社會(huì)大眾的廣泛認(rèn)知,也了解電子競技運(yùn)動(dòng)是具有“電子”與“競技”的兩種基本特征,通過“電子”的線上方式和網(wǎng)絡(luò)途徑,借助互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)為核心的多種軟硬件設(shè)施設(shè)備,來營造虛擬的線上競技情境環(huán)境,通過“競技”的體育本質(zhì)和運(yùn)動(dòng)屬性,進(jìn)行人機(jī)或多人之間的智力性比賽與對(duì)抗性的體育運(yùn)動(dòng)[3]。同時(shí),也漸漸明白了電子競技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的差異性,也樂于接受電子競技所帶來的社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)效應(yīng)與經(jīng)濟(jì)效應(yīng),我同電子競技運(yùn)動(dòng)正逐漸走進(jìn)人民群眾的休閑娛樂,電子競技也逐漸成為一種社會(huì)消遣的生活方式[4],被社會(huì)群體所認(rèn)知接納而豐富創(chuàng)新了業(yè)余文化生活。

        1.2電子競技運(yùn)動(dòng)得以順利進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)

        在世界范圍內(nèi),電子競技運(yùn)動(dòng)也是得到不斷發(fā)展與成長。在2017年10月28日瑞士舉行的國際奧委會(huì)上,各國代表們就電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速成長予以討論,最終達(dá)成一致意見并同意將電子競技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”,于此電子競技運(yùn)動(dòng)得以被同際社會(huì)認(rèn)可。在此背景之下,2018年在印度尼西亞(雅加達(dá))舉辦的第18屆亞運(yùn)會(huì)開幕式上,將電子競技作為開幕式的表演項(xiàng)目備受社會(huì)民眾關(guān)注。除此之外,歷史上首次將《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)六款電子競技項(xiàng)目[5],作為國際性綜合大賽的項(xiàng)目。更值得慶賀的是,電子競技運(yùn)動(dòng)將在即將到來的2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)(杭州)作為正式的比賽項(xiàng)目展開競賽。南此看來,電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)為電子競技未來發(fā)展提供了廣闊的平臺(tái)和良好的契機(jī)。

        1.3電子競技運(yùn)動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大

        數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時(shí)期,在2017年我國電子競技市場規(guī)模達(dá)到了770億元,2018年保守估計(jì)也將突破880億元。南此觀之,新時(shí)代下我同電子競技用戶增長率持續(xù)上升,用戶規(guī)模增長也不斷擴(kuò)大[6]。不僅如此,在國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)得到飛速發(fā)展,在國外以電子競技為核心的電子競技娛樂產(chǎn)業(yè),也已經(jīng)創(chuàng)造了較大的巨額產(chǎn)業(yè)價(jià)值。通過借以歐美、日韓發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,其電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)涉及了體育、娛樂、電信、軟件APP、網(wǎng)吧、軟硬件設(shè)備及生產(chǎn)制造商等系列行業(yè)為一體,已經(jīng)形成一條具有粘合力極強(qiáng)的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)下,隨著電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)后,電子競技運(yùn)動(dòng)得以“登堂入室”,現(xiàn)在吸引越來越多的玩家和用戶資本參與融入,電子競技產(chǎn)業(yè)逐漸成長為我國市場經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

        2 新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的主要挑戰(zhàn)

        2.1電子競技運(yùn)動(dòng)的負(fù)面社會(huì)輿論興盛

        如前所述,電子競技運(yùn)動(dòng)在發(fā)展過程中渚多機(jī)遇使其瘋狂崛起,狂熱發(fā)展的背后因而引發(fā)了大量的社會(huì)問題。特別是在2015年,我國電子競技運(yùn)動(dòng)市場狂熱更是催發(fā)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)界的浮躁情緒,就此一年我國電子競技圈內(nèi)外可謂是亂象橫生,負(fù)面輿論十分興盛[7]。例如南于電子競技俱樂部的管理不到位,導(dǎo)致職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成績逐漸下滑,原先國人引以為傲的DOTA2全年甚至只獲得了一個(gè)國際級(jí)賽事冠軍;我國電子競技賽事雖然較多,但很多賽事組織不得力、賽制也不盡合理,導(dǎo)致比賽中紕漏百出;電子競技產(chǎn)業(yè)的資本亂入,導(dǎo)致電子競技選手的自我膨脹,電子競技直播圈也出現(xiàn)各種熱門事件,都嚴(yán)重影響電子競技運(yùn)動(dòng)的社會(huì)公眾形象。渚如此類事件不勝枚舉,讓我國整個(gè)電子競技圈內(nèi)外出現(xiàn)許多不和諧的聲音,因而引發(fā)“電子海洛囚”與“電子鴉片”等網(wǎng)絡(luò)流毒輿論不斷。

        2.2電子競技運(yùn)動(dòng)的自身弊端不斷顯現(xiàn)

        誠然,電子競技運(yùn)動(dòng)作為一種具有智力競技和精神娛樂的新興體育項(xiàng)目,其在虛擬世界追求強(qiáng)化體能或身體極限的過程中,同我國民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的競技文化內(nèi)涵和修養(yǎng)身心健康的生活意旨[8],也是判然有別的。電子競技運(yùn)動(dòng)的“電子”和“競技”獨(dú)具特色,在我國備受年輕一代的喜愛和追捧。但是,事物的發(fā)展總是具有兩面性(利與弊),也正是如此導(dǎo)致電子競技運(yùn)動(dòng)的自身弊端不斷顯現(xiàn)出來,例如電子競技運(yùn)動(dòng)致使參與者視力逐漸下降、長時(shí)間久坐而引發(fā)的慢性疾病頻發(fā)、室外體育健身鍛煉風(fēng)氣日漸贏弱、電子輻射導(dǎo)致生育率持續(xù)下降等健康問題。此外,就電子競技運(yùn)動(dòng)精神文化建設(shè)方面也存在不足,部分電子競技運(yùn)動(dòng)喪失了中華體育精神與傳統(tǒng)體育競技精神,凡此種種不勝枚舉。面對(duì)渚類身體健康及文化培育建設(shè)方面的問題,如若要發(fā)展我國電子競技運(yùn)動(dòng),不得不考慮如何去解決這些問題,克服自身所存在的弊端與間接引發(fā)的系列健康問題。

        2.3電子競技運(yùn)動(dòng)的法規(guī)制度存在缺失

        當(dāng)前,隨著國內(nèi)電子競技運(yùn)動(dòng)的日漸興盛與電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,相應(yīng)所需的法律法規(guī)層面也應(yīng)該逐漸配套提升,通過行政手段對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)行業(yè)予以合理規(guī)制[9],必不可少。借鑒傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),在電子競技產(chǎn)業(yè)市場化運(yùn)作中,適配合理的市場機(jī)制在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用是不可磨滅的。然而,就當(dāng)下我國關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)從立法層面而言,存在較大空白。近年來,即使政府出臺(tái)了部分政策(例如《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》、《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》等),但是南于數(shù)量單一且范疇局限性,因此造成電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中出現(xiàn)較多的糾紛問題無法解決,無法可依無法可循,形成現(xiàn)實(shí)問題的規(guī)則漏洞,并且如今正呈現(xiàn)出一系列復(fù)雜化、多樣化的上升趨勢。對(duì)此而言,我國亟待對(duì)電子競技相關(guān)法律規(guī)制問題予以研究,通過出臺(tái)專項(xiàng)配套法制規(guī)范文件,建立較為完善的電子競技法律機(jī)制用以解決相關(guān)涉及的法律問題。

        3新時(shí)代我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的路徑選擇

        3.1建立完善的電子競技法規(guī)制度體系

        如上所述,新時(shí)代下我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展既面臨著良好的機(jī)遇,同時(shí)也承擔(dān)著巨大的挑戰(zhàn)。面對(duì)國內(nèi)如此龐大的電子競技市場規(guī)模與產(chǎn)業(yè)體量,雖然其作為體育產(chǎn)業(yè)的組成部分受著經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)法規(guī)體系與體育產(chǎn)業(yè)法規(guī)體系的雙重性約制,但是體育產(chǎn)業(yè)法規(guī)與經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)法規(guī)兩者都只能是宏觀層面的約束指引,未能對(duì)電子競技予以深層次的精確細(xì)致規(guī)制。換而言之,政府缺乏關(guān)于電子競技相應(yīng)配套的專項(xiàng)政策法規(guī)制度,導(dǎo)致電子競技產(chǎn)業(yè)投資權(quán)益得不到有效的合理的保障,自然也無法化解出現(xiàn)的矛盾與沖突?;诖?,我國應(yīng)該設(shè)立電子競技的專項(xiàng)管理部門,通過設(shè)立專項(xiàng)的電子競技產(chǎn)業(yè)法和電子競技運(yùn)動(dòng)法等相關(guān)法規(guī),形成完善的電子競技運(yùn)動(dòng)法律體系,對(duì)電子競技參與者、實(shí)踐者或間接參與實(shí)踐者的合法權(quán)益予以保障和維護(hù),助推我國電子競技運(yùn)動(dòng)更好更快發(fā)展。

        3.2建設(shè)正確的電子競技輿論傳播導(dǎo)向

        全媒體融合時(shí)代下社會(huì)輿論是社會(huì)意識(shí)形態(tài)層面的一種特殊表現(xiàn)方式,對(duì)于我國電子競技運(yùn)動(dòng)的未來發(fā)展必須做好社會(huì)輿論工作,從電子競技輿論的各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)方面都要堅(jiān)持正確的輿論價(jià)值導(dǎo)向,只有做好電子競技輿論工作,才能確保電競競技運(yùn)動(dòng)及電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。對(duì)此而言,可以通過主流媒體平臺(tái)(三微一端或兩微兩端)或者大眾傳播平臺(tái)等[10],對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)誤輿論予以糾正或者有力發(fā)聲,并且在我國電子競技后備人才培養(yǎng)中傳遞健康的電子競技理念,塑造健康的電子競技網(wǎng)絡(luò)氛圍。此外,可以通過引導(dǎo)健康和諧的電子競技游戲倫理和休閑文化內(nèi)涵,打造權(quán)威頂級(jí)的官方電子競技的賽事活動(dòng),以此引領(lǐng)電子競技行業(yè)的輿論導(dǎo)向,更好地推動(dòng)我國電子競技輿論呈現(xiàn)健康發(fā)展趨勢。

        3.3建造系統(tǒng)的電子競技文化創(chuàng)新工程

        健康文化是引領(lǐng)一個(gè)國家和民族的靈魂所在,體育文化是我國體育事業(yè)發(fā)展的命脈根基,同樣電子競技文化也是我同電子競技行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)內(nèi)核,只有塑造了健康電子競技文化與電子競技運(yùn)動(dòng)精神,才能促使電子競技可持續(xù)性的向好發(fā)展。不容忽視的是,電子競技文化建設(shè)是一個(gè)系統(tǒng)創(chuàng)新的巨大工程,可以通過廣泛開展電子競技世界冠軍、電子競技運(yùn)動(dòng)明星等志愿服務(wù)活動(dòng),積極傳播電子競技精神和中華體育精神的契合之處,主動(dòng)開展針對(duì)不同人群電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的文化教育和價(jià)值輿論的導(dǎo)向T作,進(jìn)一步擴(kuò)大電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目文化在社會(huì)民眾生活中的影響力與牽引力。與此同時(shí),還可以充分運(yùn)用新媒體技術(shù)平臺(tái)的優(yōu)勢,深入挖掘、開發(fā)、整理并展示電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目相關(guān)禮儀規(guī)范,蘊(yùn)含的體育競技精神文化內(nèi)涵,長期持續(xù)地開展對(duì)電子競技文化予以創(chuàng)新傳承與優(yōu)化傳播的系列研究。

        4 結(jié)語

        2018年12月04日,中國體育報(bào)在《商業(yè)價(jià)值牽引電競產(chǎn)業(yè)化發(fā)展》中指出,電子競技產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展除了商業(yè)賽事的推動(dòng)之外,我國各級(jí)體育管理部門對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)賽事、俱樂部的服務(wù)與管理等,也理應(yīng)受到關(guān)注[11]。巨大的潛在商業(yè)市場對(duì)我同電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展提出了嚴(yán)峻的考驗(yàn),我國電子競技行業(yè)將迎來前所未有的黃金時(shí)期。機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,在未來發(fā)展中培育我同電子競技的核心應(yīng)該從注重后備人才體系、運(yùn)動(dòng)文化建設(shè)與法制法規(guī)建設(shè)著手,不僅要發(fā)展電子競技產(chǎn)量體量,也應(yīng)注重質(zhì)量伸量方面拓展,逐漸向可持續(xù)性模式發(fā)展轉(zhuǎn)變。誠然,我國電子競技作為一項(xiàng)社會(huì)新生事物對(duì)其發(fā)展而言還有較長的道路要走,仍然需要社會(huì)各界予以支持和幫助,通過多方協(xié)作共同搭建和諧健康的電子競技生態(tài)圈。

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