范寧華
摘 要:現(xiàn)階段,我國社會在快速地發(fā)展和進步,社會科技和經(jīng)濟水平不斷提高,越來越多的人開始意識到教學改革的重要性。所以,各個階段的校園改革工作如火如荼地開展。以小學校園中數(shù)學課堂的教育工作開展情況進行分析,提出游戲化的教學方法在其中的應(yīng)用,希望能夠有效改善小學數(shù)學課堂教學模式,給學生提供最新穎的課堂學習環(huán)境,有效激發(fā)學生的學習興趣,為提高其數(shù)學成績做出貢獻。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學;數(shù)學課堂
小學階段數(shù)學課程的學習對于學生來說,理解和掌握知識是難點也是重點,學習興趣和學習的方法則是獲取知識的關(guān)鍵,因為小學階段的學生其年齡較小,自制力差,缺乏邏輯思維能力,在數(shù)學知識的學習上還存在著一定的困難。再加上數(shù)學知識要求學生具有強烈的邏輯性思維,才能夠掌握其中復(fù)雜的知識內(nèi)容。而傳統(tǒng)的課堂教學中,教師采用填灌式的教學方法單一、枯燥,扼殺了學生的思維和興趣,嚴重影響了學生最終的學習效果。本文提出的游戲化教學方法能夠改善傳統(tǒng)課堂的弊端,讓學生在游戲的情境中掌握知識,感受到數(shù)學知識的神奇魅力,以此更好地使其在數(shù)學知識中遨游。
一、小學數(shù)學游戲化教學現(xiàn)狀
目前隨著我國教育教學的改革發(fā)展,各個階段的教學改革在如火如荼地開展,新的教學思想和理念在不斷推進并滲入各個教學課程中,最新的教學手段已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)的教育模式,所以,越來越多的新型、靈活的教學方法,進入大家的視線之中。如,合作教學、情景教學、分層教學和游戲教學等。
但是,就目前的教育現(xiàn)狀來看,很多數(shù)學教師在數(shù)學課堂教學過程中,不愿意使用游戲化的教學方法,主要是因為不了解學生主動學習的興趣和學生好玩好動的天性,不能夠準確地把握課堂游戲化進程,以及游戲化教學手段對小學生學習數(shù)學所達到的效果,導致其他教學方法應(yīng)用廣泛,游戲教學依然受到傳統(tǒng)教學思想理念的影響,在課堂應(yīng)用中存在著一定的問題。在小學數(shù)學教育中,很多教師習慣使用滿堂灌教學方法,把數(shù)學知識進行總結(jié),以說教式的形式灌輸給學生,學生則是機械式地接受知識內(nèi)容,完全無法發(fā)揮學生在課堂中的主觀能動性。這樣不僅無法體現(xiàn)學生在課堂中主體的地位,也影響了學生自主學習的意愿,再加上游戲化教學發(fā)展并不成熟,不能夠被眾多教師所接受,所以很難發(fā)揮出其自身的優(yōu)勢。
二、游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應(yīng)用
(一)明確游戲化教學目標
在小學數(shù)學課堂教學工作開展的過程中,教師應(yīng)該對游戲化教學給予信任,并且合理地應(yīng)用到教學工作之中,最主要的就是通過游戲的方式,對教學活動進行組織。因為游戲在其中的應(yīng)用,并不是教學最終的目的,而是實現(xiàn)教學目標的最有效的一種方法,其能夠有效地通過游戲激發(fā)學生對于數(shù)學知識學習的興趣,使學生最大程度地順利完成學習任務(wù)。
在小學數(shù)學課堂教學工作開展階段,教師需要對教學任務(wù)的完成情況進行充分考慮,把游戲與現(xiàn)實的教學目標相互結(jié)合,從目標出發(fā),保證游戲化教學方法的成功。例如,在學習“長方形和正方形”這一知識內(nèi)容的時候,教師所選擇的游戲教學目標,主要就是讓學生能夠認識這兩種圖形,所以整個游戲的開展和設(shè)計也需要按照這一目標進行。如教師可以把各種形狀的玩具帶到課堂教學中,利用學生好玩的天性,讓學生在課堂中盡情地動起來,讓他們在玩中利用這些玩具拼出長方形和正方形,以此增加學生對于圖形的認知能力,這樣的教學環(huán)境活躍愉快,學生的心情得到放松,既能夠提高學生的興趣,也能夠完成教學任務(wù),又培養(yǎng)了學生動手動腦的能力和邏輯思維能力。
(二)合理安排游戲化時間
小學數(shù)學課堂每一節(jié)課的時間有限,如果教師想要通過游戲的方法開展課堂教學模式,就需要考慮到整個課堂教學的進度是否會受到影響,因此,合理地安排整個游戲化的教學時間和教學流程是非常重要的。而教師在游戲化課程開展之前,需要結(jié)合本堂課所需要學習的內(nèi)容,以及學生對于知識掌握的情況,合理規(guī)劃游戲,針對游戲教學的內(nèi)容以及具體落實的方式進行整理,掌握好課堂的節(jié)奏。
例如,在學習“位置”這一相關(guān)知識內(nèi)容的時候,教師就可以根據(jù)教學的內(nèi)容進行游戲的設(shè)計,主要就是把學生作為主體,讓他們在游戲中明白:什么是位置;能夠用語言表達自己所在的位置。因此,要求每一個學生都參與到游戲活動之中,在游戲中掌握相關(guān)的知識。如,教師可以要求學生按照課間操的位置排隊,也可以讓學生隨意排列位置,按照所學習的內(nèi)容,準確地描述自己的位置,這樣學生就能掌握課堂中學習的知識內(nèi)容,也能在游戲中感受到樂趣,了解到數(shù)學知識的魅力,提高學生的學習效果。
綜上所述,傳統(tǒng)的課堂教育工作中,很多教師采取的都是滿堂灌的形式,把數(shù)學教材中的重點內(nèi)容以說教的形式展現(xiàn)給學生,而學生則是跟隨教師的腳步,機械地記憶相關(guān)內(nèi)容,這也影響了學生的自主學習能力,導致學生綜合能力無法得到發(fā)展。而在以上內(nèi)容中,本文提出的游戲化教學方法,能夠把游戲滲透到數(shù)學課堂之中,在知識與游戲結(jié)合的環(huán)境下,改善傳統(tǒng)課堂教學模式,讓學生提高對數(shù)學知識的學習興趣和積極性,打造高質(zhì)量的數(shù)學課堂,也能夠為學生綜合能力的提升做出貢獻。
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編輯 馮志強