黃勝
摘 要:益智游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)教學(xué),不僅能簡(jiǎn)化教學(xué)內(nèi)容,輔助教師開展教學(xué),還能幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量。文章對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)常運(yùn)用到的益智游戲的價(jià)值進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);益智游戲;價(jià)值;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)17-0093-01
益智游戲,顧名思義就是一類對(duì)智力發(fā)展有益的游戲,因此它可以作為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的一種輔助手段,尤其是對(duì)于年齡較小的學(xué)生能起到更為顯著的作用。數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)挑戰(zhàn),要想獲得較好的教學(xué)效果,就要使用一些合適的教學(xué)手段,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,而將益智游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)就是一種較為理想的教學(xué)手段。課堂教學(xué)引入益智游戲,能活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生在益智游戲中可以大顯身手,能獲得成功感,學(xué)到知識(shí),取得良好的學(xué)習(xí)效果。
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,大部分內(nèi)容都較為抽象,但是它與生活息息相關(guān),學(xué)好數(shù)學(xué)勢(shì)在必行。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)較難,是具有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)樗麄冞€不具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,認(rèn)知能力不足,這就需要教師在教學(xué)過(guò)程中采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手段,將復(fù)雜難懂的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)化,以利于學(xué)生的理解和掌握。而將益智游戲融入到數(shù)學(xué)課堂就是非常有效的教學(xué)手段,教師可以選擇一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的益智游戲,將其穿插到課堂教學(xué)活動(dòng)中,以簡(jiǎn)化教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生理解和吸收知識(shí)。
七巧板在數(shù)學(xué)教學(xué)中既可以作為教學(xué)工具,也可以作為玩具,在學(xué)習(xí)各種圖形以及線段、圖形之間相對(duì)位置、相互關(guān)系時(shí),利用七巧板可以將這些抽象的知識(shí)具體化、直觀化,易于學(xué)生理解。例如,在教學(xué)三年級(jí)下冊(cè)第七單元“軸對(duì)稱圖形”時(shí),可將七巧板以游戲的方式穿插到課堂教學(xué)中,使其發(fā)揮輔助教學(xué)的作用。教師先對(duì)軸對(duì)稱這一概念進(jìn)行講解,接下來(lái)用七巧板進(jìn)行演示,并引導(dǎo)、鼓勵(lì)學(xué)生利用七巧板拼出軸對(duì)稱圖形。學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作,對(duì)數(shù)學(xué)概念會(huì)有更深刻的理解,并且能自主探究,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。同時(shí),在條件允許的情況下,學(xué)生還可以運(yùn)用七巧板對(duì)以前學(xué)過(guò)的圖形的特點(diǎn)、規(guī)律進(jìn)行驗(yàn)證,以鞏固知識(shí)。
在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師往往采用的是灌輸式教學(xué)方法,學(xué)生只能被動(dòng)地接受知識(shí),導(dǎo)致課堂教學(xué)枯燥、乏味,學(xué)生的參與度不高,課堂氣氛沉悶。傳統(tǒng)教學(xué)方法很容易使學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力,難以提高學(xué)習(xí)成績(jī)。興趣是最好的老師,尤其是對(duì)于好奇心極強(qiáng)的學(xué)生來(lái)說(shuō),如果能夠激發(fā)他們的興趣,他們就會(huì)積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用益智游戲,能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)思想自然而然地進(jìn)行滲透,能夠突出學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。能夠起到活躍課堂氣氛作用的益智游戲很多,教師要選擇合適的游戲,在合適的時(shí)間加以應(yīng)用。
根據(jù)學(xué)生愛(ài)動(dòng)腦、愛(ài)動(dòng)手的特點(diǎn),教師可在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入“猜一猜”游戲,這既能活躍課堂氛圍,又能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和思維靈活性。例如,在教學(xué)“認(rèn)數(shù)”這一單元時(shí),教師可以給學(xué)生出這樣的謎面:一二三四五六七九十,讓學(xué)生猜一個(gè)數(shù)字,學(xué)生開始思考,七嘴八舌地說(shuō)出自己的答案,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的討論后,教師再公布謎底。又如,學(xué)完“認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)”這一單元后,教師可以出一個(gè)跟分?jǐn)?shù)有關(guān)的謎語(yǔ):“八分之七”,讓學(xué)生猜一個(gè)成語(yǔ),學(xué)生根據(jù)7/8這一寫法,猜出謎底“七上八下”。這樣的猜謎語(yǔ)活動(dòng),能活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生課堂參與度,提高數(shù)學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
益智游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,不僅能發(fā)揮輔助教學(xué)、活躍課堂氣氛的作用,同時(shí)還能鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維。因此,教師要選擇適當(dāng)?shù)囊嬷怯螒?,將其融入到?shù)學(xué)課堂教學(xué)中。尤其是在小學(xué)高年級(jí),教師要注重選擇那些難度較大,更具挑戰(zhàn)性的游戲,以啟發(fā)學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生思考,讓他們?cè)谕嬷袑W(xué)、在學(xué)中思,逐漸培養(yǎng)起數(shù)學(xué)發(fā)散思維和創(chuàng)新能力,掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。
例如,“24點(diǎn)”游戲就是很典型的益智游戲,有利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。在學(xué)完加減乘除四則混合運(yùn)算之后,教師可以安排一節(jié)活動(dòng)課,專門進(jìn)行“24點(diǎn)”游戲,以鞏固所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維。該游戲活動(dòng)可以以比賽的形式進(jìn)行,這樣更能吸引學(xué)生。教師可將學(xué)生進(jìn)行合理分組,然后用多媒體隨機(jī)展示四張撲克牌,讓學(xué)生找出能夠得出結(jié)果是24的算法,并進(jìn)行小組計(jì)分,最后對(duì)獲勝的小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。這既是游戲又是比賽,能夠激發(fā)學(xué)生的積極性,使他們積極思考,不斷發(fā)散自己的思維。
總之,益智游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用有不容忽視的重要作用。教師選擇合適的游戲,將其應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué),不僅能簡(jiǎn)化教學(xué)內(nèi)容,輔助教學(xué),活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維。因此,數(shù)學(xué)教師一定要對(duì)此高度重視,在課堂教學(xué)中積極融入益智游戲,充分發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
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