王夢笛
摘 要:21 世紀是追求用戶體驗的信息交互時代,交互性是信息時代的主要特征之一。在當今大的文化環(huán)境中,作為文化展示的窗口,博物館正在重新定義自己。在博物館展陳設(shè)計中運用交互設(shè)計,以參觀者為中心,拉近人與展品、人與空間環(huán)境的距離,營造全新的參觀體驗,已經(jīng)成為博物館的發(fā)展趨勢。文章在闡述了交互設(shè)計的基礎(chǔ)上,對博物館展陳方式中運用交互設(shè)計的意義進行初步探究,對博物館交互體驗式展陳的主要方式進行分析,努力創(chuàng)造出適應(yīng)時代發(fā)展的博物館展示空間。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計;博物館;展陳方式
伴隨經(jīng)濟社會的迅速發(fā)展,越來越多的人走進博物館探尋時代的見證、歷史的印記。作為文化中樞的博物館是文化知識與科技創(chuàng)新相結(jié)合的舞臺,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展拓寬了博物館展陳方式,數(shù)字媒體藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、動作感應(yīng)技術(shù)等交互手段的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)展品靜止、單一、封閉的特點,使博物館變成了鼓勵人們積極參與,在真實的環(huán)境中體會、體驗展品的身臨其境的場所。
一、交互設(shè)計概述
“交互”一詞從字面意思理解即“交流互動”,交互設(shè)計(Interaction Design)是研究人與產(chǎn)品之間互動過程中行為關(guān)系的一個設(shè)計領(lǐng)域,它包括兩個方面的內(nèi)容——用戶體驗和交互行為。作為一門新興學(xué)科,1984年它有比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在一次設(shè)計會議上最早提出。
(一)用戶體驗
在交互設(shè)計中,用戶體驗是貫穿整個設(shè)計過程的,設(shè)計者通過調(diào)研了解用戶需求,設(shè)計以用戶為中心的產(chǎn)品,用戶體驗的結(jié)果是對設(shè)計成果最生動直接的反饋。體驗本身雖是無形的,但其借助于用戶的感官、情緒、心理等感性因素以及智力、思維、知識等理性因素,真實準確地反饋用戶使用感受。例如很多軟件需要注冊才可以進行使用,缺少試用感受環(huán)節(jié),令許多用戶失去興趣,用戶體驗較差。另外,每個產(chǎn)品的用戶體驗?zāi)繕耸遣煌?,例如社交類產(chǎn)品注重人的情感與情緒,電商類產(chǎn)品更加關(guān)注人們的日常生活。產(chǎn)品對用戶體驗的理解和同理心越強,其發(fā)展空間越廣闊,好的體驗會帶給用戶與眾不同的意料之外的感受。用戶體驗這一理念介入交互設(shè)計,改變了一般交互行為的設(shè)計方式,強調(diào)營造互動、模擬和可參與的體驗環(huán)境,最大程度地激發(fā)用戶的潛能。
(二)交互行為
值得注意的是,交互行為是一個雙向影響的過程,設(shè)計者輸出展示信息,參觀者輸入展示信息并進行互動,才算是完整的交互行為。傳統(tǒng)的靜態(tài)展示展品只是單方面的信息展示而不是交互,參觀者只能從中獲取信息,而不能反向做出影響,參觀者被動地參觀展示。運用交互設(shè)計的展陳方式,如觸控顯示屏、幻影成像等,會使參觀者主動地體驗展示內(nèi)容,產(chǎn)生信息交流互動。這一行為不僅調(diào)動參觀者的積極性,也體現(xiàn)了設(shè)計者對參觀者的人性關(guān)懷,能夠?qū)崿F(xiàn)最佳的展示效果。
二、博物館展陳方式運用交互設(shè)計的意義
博物館收藏記錄了自然和人類的寶貴財富,它既是知識傳播的地方,也是學(xué)習(xí)交流的場所。成千上萬的展品在博物館中展覽陳列出來,如何有效表達傳遞展品信息,運用何種展陳方式,使參觀者能夠真切體驗感悟展品背后的歷史故事和文化價值,已然成為當下博物館展陳設(shè)計的重點。將交互設(shè)計運用于博物館展陳中,結(jié)合現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)展示物品傳播信息,對于更好地發(fā)揮博物館的功能具有重大意義。
(一)挖掘展品內(nèi)涵
運用交互設(shè)計,可以深入挖掘展品內(nèi)涵。習(xí)近平總書記指出“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來”。要想使展品“活”起來,就必須借助新的技術(shù)手段和設(shè)計理念,把展品從過去被動的觀賞轉(zhuǎn)變?yōu)榻裉旄鞣N形式的與人互動。展品旁配有簡要的文字說明牌是當前博物館展示常用的方式,但簡單表面的文字介紹無法使人了解展品背后的故事及價值,通過多媒體交互技術(shù),可以將展品的文化背景、創(chuàng)作靈感、出土過程等進行模擬還原展示,讓每件展品“活”起來。
(二)提升參展興趣
運用交互設(shè)計,可以提升人們的參展興趣。傳統(tǒng)的靜態(tài)單一展陳方式由于缺少互動體驗,無法令人們產(chǎn)生深刻的感受,新的展陳設(shè)計理念應(yīng)運而生。如今博物館展陳以參觀者為中心的設(shè)計方式替代了以展品為中心的設(shè)計方式,增加了參觀者與展品之間的互動機會,交互設(shè)計的發(fā)展使參觀者與展品之間的角色發(fā)生了變化,參觀者不再是被動地參觀,而是主動地體驗互動,發(fā)掘和探索展品背后的奧秘,潛移默化地接收展品信息學(xué)習(xí)知識。交互設(shè)計創(chuàng)造出參觀者與展品互動交流的平臺,使參觀者的興趣更加強烈,充分調(diào)動其積極性和參與感。
(三)豐富空間效果
運用交互設(shè)計,可以豐富博物館展示空間效果,使博物館既是一個空間展示的場所,更是一個互動體驗的場所。數(shù)字媒體技術(shù)能夠制造出令參觀者步移景異、真假難辨的場景,奇幻的光影、絢麗的色彩、富有節(jié)奏和動感的空間環(huán)境帶給參觀者全新的體驗,同時也改變了博物館的空間面貌。2010 年上海世博會中國館的動態(tài)《清明上河圖》采用投影技術(shù)與三維制作技術(shù)相結(jié)合的方式,不僅使空間動起來,更帶給人們強烈的視覺沖擊和震撼。
三、交互式展陳的主要方式
(一)觸控感應(yīng)展示
觸控感應(yīng)展示方式是出現(xiàn)較早的交互式展陳方式,已在各類博物館中屢見不鮮。不得不說,觸控感應(yīng)一經(jīng)問世便帶給人們顛覆式的參觀體驗,人們開始發(fā)現(xiàn)自己能夠與博物館產(chǎn)生肢體上的互動,不再是從前走馬觀花式的游覽。輕輕點擊屏幕根據(jù)提示信息選擇自己的需求,即可獲得展品的動態(tài)信息介紹,圖文并茂, 配有電子講解員的講解,終于不再像以前大段大段的文字呈現(xiàn)在眼前令人眼花繚亂。蘇州名人館的“明代廳”就有一處運用觸控感應(yīng)展示方式的互動裝置,展廳內(nèi)長廊旁有一池塘,內(nèi)有荷花,遠觀并無特別之處,當參觀者將手放在池塘上方,池塘中會出現(xiàn)水波紋和游動的魚兒,增加與參觀者的互動(圖 1)。踏入多媒體投影投射出的水池中,水波猛然擴散,魚兒突然游開,恰似“身臨其境”,當人離開時一切又恢復(fù)平靜。觸控感應(yīng)展示方式的運用激發(fā)了人們的好奇心與主動性,開啟了交互式展陳方式更科技更智能的探索之路。
(二)虛擬現(xiàn)實展示
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于我們來說并不陌生,英文名稱 Virtual Reality,簡稱 VR 技術(shù),它催生了全新的展陳方式,目前許多博物館、規(guī)劃館、科技館等展館廣泛運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行展館建設(shè)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)集多種技術(shù)于一體,涉及計算機、人工智能、人工交互、傳感技術(shù)等,運用計算機構(gòu)建一個虛擬三維空間,讓參觀者通過觸覺、嗅覺、視覺等感官和裝置進行模擬體驗。例如當今房地產(chǎn)業(yè)普遍采用 VR 技術(shù)進行模擬看房,并且借助手柄等器械與場景中的物體互動,如開關(guān)燈具、水龍頭等,塑造出更具沉浸感、交互性的銷售環(huán)境,這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最吸引人之處。在大英博物館的數(shù)字展館,人們只需佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,便可“沉浸”在青銅時代,仿佛時空穿越,親身體驗不一樣的生活,實現(xiàn)參觀者和展品的交互。
(三)虛擬成像展示
虛擬成像展示又稱全息投影,它利用光電干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)逼真立體的三維圖像,將三維圖像懸浮在實景的半空中成像,看得見摸不著是其最大的特點,具有新奇獨特的視覺效果。運用全息投影技術(shù)時,可結(jié)合實景模型,也可增加觸摸屏實現(xiàn)與參觀者的互動,還可與舞臺及表演者相結(jié)合。例如 G20 峰會文藝演出節(jié)目《天鵝湖》運用全息投影技術(shù)與真人表演“天人合一”,帶來震撼的演出效果。湖南炭河里青銅博物館使用全息投影柜,360 度全方位展示青銅器的精美細節(jié),每一件青銅器的紋樣、色澤、雕飾清晰可見,既能有效防止展品受損,也高度還原了展品效果,更加生動地詮釋青銅文化發(fā)展與演變歷程,極大地提升了參觀體驗,真正將觀看博物館變?yōu)轶w驗博物館。全息投影技術(shù)帶給人全新的立體視覺感受,沉浸其中,亦真亦幻,形成裸眼 3D 的效果,是未來博物館展陳設(shè)計廣泛應(yīng)用趨勢之一,能夠打造實景與虛景、歷史與現(xiàn)代相結(jié)合的交互體驗式博物館。
(四)幻影成像展示
嚴格來說,幻影成像屬于全息投影中的一類,只是與全息投影技術(shù)相比,幻影成像的影像與人之間需要有一層全息膜等作為介質(zhì)。幻影成像技術(shù)以銀幕環(huán)境、場景模型、燈光變幻為背景,把拍攝的動態(tài)人像添加到場景中,通過斜置45 度的玻璃反射底部或頂部的圖像,形成動靜結(jié)合的畫面。它具有不受場地限制,可根據(jù)場地大小決定投影大小的優(yōu)勢。許多博物館已將幻影成像引入到展陳展覽中,例如例如金華博物館“鄉(xiāng)土民風(fēng)”展廳,運用幻影成像技術(shù),實景造型與幻影結(jié)合,再現(xiàn)浦江鄭義門世代同居的場景。西安漢陽陵博物館“復(fù)活”了兩千年前的西漢宮廷場景,參觀者通過幻影成像看到漢景帝、王皇后、臣子以及宮女等各自的生活面貌,每個人物仿佛從虛空中復(fù)生,每個場景都是如此栩栩如生,使人不禁感嘆,雖生在現(xiàn)代,但依然可以與古代近距離接觸,實在是如夢如幻,令人流連忘返。
四、展望
未來的博物館將會成為以交互設(shè)計為主的科學(xué)技術(shù)與文化藝術(shù)相融合的展示區(qū),人們在博物館通過科技手段了解人類社會的前世今生、學(xué)習(xí)文化知識已成為發(fā)展潮流。交互設(shè)計在博物館展陳中的運用也會更加廣泛,它不僅帶來了全新的展陳方式,更是成就了全新的溝通方式,促進了科技與藝術(shù)的融合,帶來更具發(fā)展性的體驗與效果。
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作者單位:
蘇州建設(shè)交通高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校