頭哇次力
【摘要】數(shù)學(xué)是一門抽象又美麗的自然科學(xué),它的精髓在于對人類智力的挑戰(zhàn)。但很多學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥無趣,干澀難懂,這是對數(shù)學(xué)的一種偏見。初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)正確引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)觀,實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué),讓學(xué)生們愛上數(shù)學(xué)。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué) 趣味化 課堂構(gòu)建
【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)05-0138-02
初中數(shù)學(xué)相對而言較為基礎(chǔ),學(xué)好它并非難事,即使如此,很多學(xué)生將數(shù)學(xué)視為自己初中學(xué)習(xí)的絆腳石,沒有學(xué)習(xí)熱情,將其視為“冷血學(xué)科”。針對這一現(xiàn)象,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)尋找正確的教學(xué)方法,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在此筆者擬定出了一間趣味性數(shù)學(xué)課堂,與大家分享。
一、引入數(shù)學(xué)故事,激發(fā)學(xué)生興趣
趣味性的故事可以吸引學(xué)生課前的注意力,將其很好地帶入到課堂教學(xué)中。在數(shù)學(xué)這門學(xué)科中有很多值得教師借鑒的有趣故事用于教學(xué)實(shí)踐。在這里舉例如下:
比如在教授“最小公倍數(shù)”這一知識點(diǎn)時(shí),筆者引入了一則故事,“從前有一老婦,臨終時(shí)要給三個(gè)女兒分首飾,說:‘我有十七根簪子,留給你們,三個(gè)人分。大女出力最多,得總數(shù)的二分之一;二女得總數(shù)的三分之一;三女最小,就拿總數(shù)的九分之一。但是三個(gè)女兒算來算去也分不明白,因?yàn)轸⒆佑?7根,無法分為整數(shù)。”在這時(shí),筆者給學(xué)生埋下懸念,讓學(xué)生去解答,但最終學(xué)生一個(gè)個(gè)愁眉不展,不知如何做解,同時(shí)他們解題的興趣被慢慢地激發(fā)起來,于是筆者趁熱打鐵繼續(xù)說道,“在愁于無計(jì)時(shí),聰明的三女兒想到了一個(gè)方法,從頭上摘下一個(gè)簪子把簪子的總數(shù)湊成了18根,開始分簪,于是大女得9根,二女得6根,三女得2根,9+6+2=17,余下一根是三女自己的,物歸原主。這樣一來,簪子就被合理的分配了。”筆者繼續(xù)談道,這是一道關(guān)于求最小公倍數(shù)的題型,簪子的總數(shù)應(yīng)為三個(gè)分母的公倍數(shù),2、3、9的最小公倍數(shù)為18,在分配時(shí),簪子總數(shù)應(yīng)為18的最小公倍數(shù),因此就找到了解決方案。學(xué)生在聽完后都發(fā)出驚嘆聲,他們都被這則故事激發(fā)了濃厚的興趣,紛紛表示想繼續(xù)做題,課堂教學(xué)效果達(dá)到了最優(yōu)化。
二、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,引發(fā)學(xué)生熱情
游戲類教育在教學(xué)中應(yīng)用廣泛,這種教學(xué)方式可以鍛煉中學(xué)生的思維靈敏度。在看似枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)中適當(dāng)引入數(shù)學(xué)游戲,帶動(dòng)課堂教學(xué)氣氛,從而引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
比如在教授“概率”這一知識點(diǎn)時(shí),筆者制作了一個(gè)簡易的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分為十個(gè)相等面積的扇形,每個(gè)扇形上寫著一個(gè)數(shù)字,分別為“12,16,19,21,23,27,29,35,39,42”轉(zhuǎn)盤的中心有一個(gè)垂直向上的指針。于是筆者讓同學(xué)們自由組合,自由設(shè)計(jì)問題并解決問題,每組兩名同學(xué)來講臺上做這個(gè)游戲,其中一名同學(xué)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,并和另一名同學(xué)一起計(jì)算所設(shè)計(jì)出的問題。在同學(xué)們的問題設(shè)計(jì)中其中一個(gè)問題是這樣的,“轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,在轉(zhuǎn)盤停止的時(shí)候指針指到不是3的倍數(shù)的數(shù)字的概率是多少?!逼渲幸幻瑢W(xué)給出了完美的解釋,“在這10個(gè)數(shù)中,能被3整除的數(shù)字有12,21,27,39和42共5個(gè)數(shù),所以轉(zhuǎn)盤停止的時(shí)候,能轉(zhuǎn)到能被3整除的數(shù)字的概率為50%?!绷硪唤M同學(xué)設(shè)計(jì)的問題是,“轉(zhuǎn)到可以整除7的數(shù)字的概率為多少?”,解釋為“數(shù)中含有整除7的數(shù)字有21,35,42”,所以概率為30%。通過進(jìn)行這個(gè)簡單的游戲,學(xué)生鞏固了“概率”運(yùn)算的基本知識,學(xué)習(xí)熱情被激發(fā)起來,對于課中更難知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)他們也有了更大的動(dòng)力。
三、多媒體教學(xué),變傳統(tǒng)為多元
隨著科技的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸被普及到教育界的各個(gè)領(lǐng)域。因此,初中數(shù)學(xué)也應(yīng)該多多利用多媒體技術(shù),增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在耳目一新的教學(xué)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
比如,筆者在教授“一元二次方程”知識點(diǎn)時(shí),就利用多媒體動(dòng)畫技術(shù)對一道應(yīng)用題作出了講解,視頻中首先出現(xiàn)了一個(gè)矩形,矩形中是兩條垂直相交的線段,于是投影幕上出現(xiàn)了一名老者開始說話,“同學(xué)們大家好,我是X市的市長,現(xiàn)在政府大力發(fā)展經(jīng)濟(jì),想在這片空地上修筑兩條道路,這片空地長35m,寬26m,修筑的兩條道路要相互垂直,并且每條道路要和矩形空地的長或?qū)捚叫?,政府要求空地需留?50㎡用于植被種植,請同學(xué)們幫助修路工人計(jì)算一下道路的寬度應(yīng)為多少?”視頻播放完畢后,學(xué)生立馬進(jìn)入了做題的狀態(tài),他們看著投影幕上清晰的圖案,開始拿筆運(yùn)算。做完后一名學(xué)生給出了答案,假設(shè)道路寬x米,得出(35-x)(26-x)=850,所以x=1或60,因x不能為60,所以道路寬1米。利用這種更為生動(dòng)形象的教學(xué)手段進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,同時(shí)在這種多媒體環(huán)境的影響下,他們愛上了這門學(xué)科。
總之,數(shù)學(xué)教學(xué)不應(yīng)墨守成規(guī),數(shù)學(xué)教師應(yīng)努力改善教學(xué)方式,創(chuàng)造一間趣味性數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生愛上初中數(shù)學(xué),學(xué)好初中數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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