張海英
摘 要:對(duì)于小學(xué)低段的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們年齡普遍較小,還具有活潑愛(ài)玩的性格特征。而小數(shù)數(shù)學(xué)雖然是比較基礎(chǔ)性的數(shù)學(xué)知識(shí),但是,還是具有一定的抽象性和理論性,這就導(dǎo)致小學(xué)生很難理解一些晦澀難懂的數(shù)學(xué)概念和公式。因此,要想提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,教師就要應(yīng)用最符合小學(xué)生性格特點(diǎn)的游戲,為學(xué)生創(chuàng)建多樣化的游戲活動(dòng),從而滿足學(xué)生的情感體驗(yàn),提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低段;游戲
游戲作為教學(xué)手段的一種,被廣泛應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中。并且,游戲化的數(shù)學(xué)活動(dòng),能夠?qū)⑷の缎院透?jìng)爭(zhēng)性融入數(shù)學(xué)教學(xué)中來(lái)。同時(shí),有效的游戲,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,還能夠強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,就要從學(xué)生的興趣和教學(xué)內(nèi)容出發(fā),為學(xué)生構(gòu)建多樣化的數(shù)學(xué)游戲,從而引發(fā)學(xué)生的思考,提高學(xué)生的參與度,使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和效果。本文結(jié)合筆者的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用進(jìn)行了以下幾點(diǎn)探究:
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
課堂導(dǎo)入作為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分之一,在吸引學(xué)生的注意力、提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。并且,好的課堂導(dǎo)入,能夠?qū)W(xué)生快速帶入課堂活動(dòng)中。而游戲恰好能夠滿足課堂導(dǎo)入的需求,有效的游戲活動(dòng),能夠快速吸引學(xué)生的注意力,集中學(xué)生的精神。因此,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,就要利用游戲,創(chuàng)建導(dǎo)入活動(dòng),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為新知識(shí)的講解打下良好的基礎(chǔ)。
比如:在“認(rèn)識(shí)圖形(一)”的教學(xué)過(guò)程中,為了讓學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球等實(shí)物,使學(xué)生建立起空間觀念。在課堂的開(kāi)端,筆者為學(xué)生組織了“猜一猜,分一分”的游戲活動(dòng),并且,筆者為學(xué)生提供了這樣一組圖片:書(shū)桌、課本、魔方、足球、籃球、汽油桶、保溫杯等。同時(shí),筆者要求學(xué)生將這些圖片進(jìn)行分組。有的學(xué)生就將書(shū)桌、課本、魔方分到了一組,將足球、籃球分到了一組。還有學(xué)生將汽油桶和保溫杯分到了一組。緊接著,筆者就根據(jù)學(xué)生的分組結(jié)果,引出了長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體和球的概念。而學(xué)生經(jīng)過(guò)游戲活動(dòng),也就加深了對(duì)這些圖形的認(rèn)知??梢?jiàn),利用游戲,創(chuàng)建導(dǎo)入活動(dòng),不僅能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,還能夠深化學(xué)生的認(rèn)知,提高學(xué)生的綜合能力。
二、穿插游戲,優(yōu)化過(guò)程
對(duì)于低段的小學(xué)生來(lái)講,很難長(zhǎng)時(shí)間集中在同一件事情上,也就是說(shuō),學(xué)生的注意力是不持久的,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生很容易出現(xiàn)走神的問(wèn)題。因此,要想提高教學(xué)的效率和效果,教師就要將一些教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生在游戲中獲得和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
比如:在“100以內(nèi)的數(shù)的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)過(guò)程中,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)就是要讓學(xué)生建立100以內(nèi)數(shù)的概念,同時(shí),使學(xué)生能夠正確數(shù)出100以內(nèi)的數(shù)。因此,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。首先,筆者為學(xué)生講解了100以內(nèi)的數(shù)字的概念,緊接著,筆者就為學(xué)生創(chuàng)建了這樣一個(gè)游戲活動(dòng):筆者利用多媒體展示不同數(shù)量的動(dòng)物,學(xué)生需要快速搶答。最后,回答正確率最高的學(xué)生獲勝。這樣的游戲模式,激發(fā)了學(xué)生的勝負(fù)欲,大部分學(xué)生都積極地參與到了游戲活動(dòng)中。而且,游戲之后,學(xué)生基本上就掌握了100以內(nèi)的全部數(shù)字??梢?jiàn),游戲的有效應(yīng)用,不僅能夠優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),還能夠提高教學(xué)的效率和效果。
三、游戲互動(dòng),強(qiáng)化能力
互動(dòng)游戲的組織,不僅能夠拉近師生、生生之間的距離,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。因此,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,就要設(shè)置一些需要合作和競(jìng)爭(zhēng)的游戲,從而使學(xué)生在游戲中掌握合作和競(jìng)爭(zhēng)的真諦。同時(shí),有效的互動(dòng)游戲,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
比如:在《表內(nèi)乘法(一)》的教學(xué)過(guò)程中,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)就是要讓學(xué)生掌握2、3、4的乘法口訣,并且培養(yǎng)學(xué)生的抽象概括能力。因此,為了提高學(xué)生的運(yùn)算能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的互動(dòng),筆者就為學(xué)生組織了這樣一個(gè)游戲活動(dòng),筆者快速說(shuō)出:3×4、2×3等算式,學(xué)生需要快速回答,回答錯(cuò)誤,或者反應(yīng)太慢的就要接受表演小節(jié)目的懲罰。同時(shí),回答正確的學(xué)生,可以指定下一個(gè)回答的人。這樣的算式游戲,其實(shí)就是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢測(cè)。而學(xué)生在游戲中,也就提升了自身的運(yùn)算能力??梢?jiàn),互動(dòng)游戲的創(chuàng)建,不僅能夠拉近師生、生生之間的距離,還能夠提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,強(qiáng)化數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
總之,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,一定要注重游戲活動(dòng)的創(chuàng)建,并且,教師要利用游戲,完成數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入和教學(xué)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,同時(shí),教師要利用互動(dòng)游戲,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí)和實(shí)踐能力。只有在有效的游戲活動(dòng)中,學(xué)生才能夠快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。所以,教師必須注重游戲的作用。
參考文獻(xiàn):
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編輯 馬曉榮