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        化解幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲間的張力

        2019-03-01 02:33:28陳紅兵王勝男
        中國教師 2019年1期
        關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)游戲幼兒

        陳紅兵 王勝男

        開欄寄語

        學(xué)前教育是終身學(xué)習(xí)的開端,是國民教育體系的重要組成部分,是重要的社會公益事業(yè)。2018年11月15日,中共中央、國務(wù)院頒發(fā)《關(guān)于學(xué)前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的若干意見》,旨在進一步完善學(xué)前教育公共服務(wù)體系,切實辦好新時代學(xué)前教育,更好地實現(xiàn)“幼有所育”。

        為了更好地學(xué)習(xí)貫徹中央關(guān)于大力發(fā)展學(xué)前教育的政策,基于我國學(xué)前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的現(xiàn)實需要,《中國教師》自2019年起新增設(shè)“學(xué)前教育”欄目,旨在為廣大關(guān)心學(xué)前教育的讀者呈現(xiàn)我國學(xué)前教育理論研究的成果與實踐發(fā)展的現(xiàn)狀,共同關(guān)注和探討學(xué)前教育領(lǐng)域熱點、焦點和難點問題。

        【摘 要】幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化在實踐中常常遭遇困境,教學(xué)與游戲未能很好整合,主要原因是,兩種活動間存在特征相拗,以及我們對兩種活動的特點和關(guān)系有待深入認識。化解二者之間張力的關(guān)鍵在于,明確和細化數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),確保幼兒沉浸于游戲性體驗中,并將教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容深植和內(nèi)隱于游戲中,教學(xué)內(nèi)容隱而不失。

        【關(guān)鍵詞】幼兒 數(shù)學(xué)教學(xué) 游戲

        數(shù)學(xué)認知是幼兒概念和思維發(fā)展的基本范疇,數(shù)學(xué)教學(xué)活動是幼兒園課程的重要組成部分。學(xué)界一致認為,幼兒園教學(xué)是應(yīng)以游戲為基本活動,即幼兒教學(xué)應(yīng)與游戲整合,達到幼兒教學(xué)游戲化,從這一意義上說,幼兒園教學(xué)游戲化與幼兒園教學(xué),在內(nèi)涵上幾乎是一致的,也就是說,在幼兒園階段,包括數(shù)學(xué)在內(nèi)的各領(lǐng)域教學(xué),其形式基本都應(yīng)是游戲化的,教學(xué)游戲化在幼兒園應(yīng)是常態(tài)。然而,研究指出,許多幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中并未真正做到游戲化,游戲與教學(xué)之間的關(guān)系并不如所設(shè)想的那樣緊密和融合。

        一、幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化困境的突破:化解二者間張力

        基于觀察研究發(fā)現(xiàn),幼兒園教學(xué)與游戲之間時常出現(xiàn)“分離”或“平行”的情況,游戲是游戲,教學(xué)是教學(xué),彼此不相干,游戲與教學(xué)兩層皮。還有簡單“插入”的情形,將游戲插入教學(xué)中,作為中間的調(diào)劑和緩沖,游戲只是局部點綴。[1][2]

        事實上,教師為了將教學(xué)和游戲整合的確付出了不少努力,但二者之間似乎存在著某種張力,相互排斥,此消彼長,當(dāng)游戲充分時,教學(xué)的目標(biāo)就淡化甚至落空,當(dāng)教學(xué)目標(biāo)明確落實時,游戲又變得牽強和表面。因此,我們不得不承認,將教學(xué)和游戲整合并非易事,這二者之間雖有某種聯(lián)系,但它們之間確有各自不同的特征,它們的整合不會自然發(fā)生,需要教師創(chuàng)造性的思考和設(shè)計,前提是探明幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲之間的關(guān)系,認清它們結(jié)合形成的

        新特質(zhì)。

        幼兒園教學(xué)是“教師對幼兒學(xué)習(xí)活動有目的、有計劃的組織與指導(dǎo)”[3]。這里探討的主要是集體教學(xué)方式,“數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動即是在教師有目的、有計劃的指導(dǎo)下,全體幼兒同時學(xué)習(xí)相同的數(shù)學(xué)領(lǐng)域知識的活動”[4]。另一方面,“教學(xué)游戲化是利用游戲的手段, 服務(wù)于特定的教育目標(biāo)和任務(wù), 使幼兒雖在教學(xué)中卻產(chǎn)生在游戲中的體驗”[5]。

        可見,倡導(dǎo)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,就是希望將數(shù)學(xué)教學(xué)的明確目的與游戲的生動有趣結(jié)合起來,游戲被作為教學(xué)的手段。然而,幼兒游戲的主要特征正在于沒有游戲之外的目標(biāo),游戲本身就是幼兒的全部目標(biāo)而不是手段,完全沉浸在游戲中,獲得游戲性體驗。[6]而且,相對其他學(xué)習(xí)內(nèi)容,數(shù)學(xué)具有較高的抽象性與邏輯性,轉(zhuǎn)化為幼兒可以接受和喜愛的游戲方式更不容易。于是,兩種活動的特征之間形成相拗作用和張力,成為教學(xué)游戲化面臨困境的主要

        原因。

        如何化解教學(xué)與游戲之間的張力,使二者有機結(jié)合?著手點唯能直擊它們的相拗之處,將游戲的自為目標(biāo)與教學(xué)承載的目標(biāo)深度融合,將數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)深植于游戲中,好比將數(shù)學(xué)種子深植于游戲的土壤之中。實現(xiàn)這點的關(guān)鍵在于設(shè)計和實施能將教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容內(nèi)隱其中的游戲活動,前提是確保幼兒沉浸于游戲性體驗和明確細化數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,而下文主要結(jié)合幼兒園小班按數(shù)取物數(shù)學(xué)教學(xué)活動“拔蘿卜”展開分析。

        二、幼兒沉浸于游戲性體驗

        游戲是幼兒的主導(dǎo)活動,被認為是“兒童用以理解他生活于其中的世界的手段”,甚至“是兒童存在的一種主要方式”[7]。游戲是通往幼兒心靈、與其交流的基本之途。

        在游戲的種種特征中,游戲性體驗被看作首要特征。[8]游戲性體驗是一種被吸引、沉浸其中、快樂的情緒體驗。有人認為游戲性體驗類似馬斯洛的高峰體驗,即在游戲中幼兒感到自在、自足。[9]一項活動是否是游戲,關(guān)鍵在于參與者自身的主觀體驗,如果在其中獲得游戲性體驗,對他而言這就是游戲。

        不僅孩童,成人也可能體驗游戲和獲得游戲性體驗,但對于幼兒而言,游戲性體驗更具有特別的價值和意義,獲得游戲性體驗是幼兒游戲的唯一目標(biāo)。只有在游戲性體驗中,兒童才能融入活動中,否則將游離到活動之外,去尋求其他吸引他們的事物和活動。這與幼兒心理發(fā)展特點一致。幼兒的認知特點是無意注意和無意記憶過程占主導(dǎo),有意注意和記憶能力僅開始萌芽,他們的認知活動目的性和控制力非常稚嫩,注意和記憶過程主要因感受到對象新奇、有趣、生動而受到吸引所致,幼兒喜愛游戲的唯一理由就是好玩,也就是獲得游戲性體驗。

        游戲性體驗有哪些表現(xiàn)? 我們可以參考巴尼特編制的兒童游戲性量表的“明顯愉悅性”的各項指

        標(biāo)。[10]明顯愉悅性(manifest joy)是利伯曼(Liberman,1965)提出的游戲性的情緒性維度,指游戲者笑聲、快樂和享受的表達。[11]巴尼特兒童游戲性量表中的明顯愉悅性有五種不同程度的表現(xiàn):“表情專注、積極”“微笑、嬉笑、哈笑”“表情夸張扮鬼臉等”“又說又唱、手舞足蹈”和“興奮無夸張動作、表情”。研究發(fā)現(xiàn),幼兒在數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動中,明顯愉悅性的表現(xiàn)比較溫和[12],以“表情專注、積極”為主,偶爾會出現(xiàn)一些“微笑、嘻嘻笑或哈哈笑”,極少會出現(xiàn)“扮鬼臉”等夸張表情,而極度興奮的“又說又唱、手舞足蹈”等從未出現(xiàn)。在一定程度上表明,與音樂和運動性游戲相比,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲中的游戲性體驗具有其特點,較少出現(xiàn)強烈興奮的情緒反應(yīng)和相伴的外顯肌體動作。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲需要幼兒保持適中興奮,過度興奮很可能會干擾數(shù)學(xué)思維和操作過程。在“按數(shù)拔蘿卜”教學(xué)游戲中,在師生互動、拔蘿卜、送蘿卜各個環(huán)節(jié),我們看到多數(shù)幼兒呈現(xiàn)出專注、積極、微笑、積極回應(yīng)等適中興奮的情緒表現(xiàn)。

        創(chuàng)設(shè)游戲情境喚起幼兒親臨其境的游戲性體驗,教師需要綜合運用多種方式,如布置栩栩如生的環(huán)境、繪聲繪色的語言描述、趣味和新奇的情景以及提供機會讓幼兒自己操作、表達等,同時營造的游戲情景須圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。

        三、明確和細化教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容

        設(shè)計幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)活動的另一個重要前提是,教師須對教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容有清楚的認知和把握。

        《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(下文簡稱《指南》)對小班、中班和大班幼兒的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有比較明確的說明,比如,“數(shù)學(xué)認知”中的目標(biāo)2“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系”包括“1.能感知和區(qū)分物體的大小、多少、高矮長短等量方面的特點,并能用相應(yīng)的詞表示。2.能通過一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多少。3.能手口一致地點數(shù)5個以內(nèi)的物體,并能說出總數(shù)。能按數(shù)取物。4.能用數(shù)詞描述事物或動作。”[13]這些目標(biāo)的界定是基于國內(nèi)外大量相關(guān)研究和教學(xué)實踐總結(jié)確定的,提高了具體化和可操作性,成為教師實施幼兒園課程、選擇和安排教學(xué)內(nèi)容的基本依據(jù),在一定程度上,拉近了實踐與理論間的距離。

        然而,對于教學(xué)設(shè)計和實施來說,《指南》所提供的目標(biāo)仍是指導(dǎo)性和粗線條的。比如,目標(biāo)2中的第3條“能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)的物體,并能說出總數(shù)。能按數(shù)取物”并沒有展開說明為什么要“手口一致點數(shù)”、它的依據(jù)是什么,也沒有說明按數(shù)取物如何實施、它與點數(shù)的關(guān)系如何。在教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),教師僅憑《指南》的要求很難進行有效的教學(xué)設(shè)計。比如,有的“按數(shù)取物”教學(xué)設(shè)計,止于照搬《指南》,描述目標(biāo)過于籠統(tǒng),不便落實。甚至還有的教學(xué)設(shè)計跑偏,在“逛超市”游戲中讓幼兒按照卡片上數(shù)字選擇價格標(biāo)牌上同數(shù)值的物品,實質(zhì)上是按價取物,沒有點數(shù)過程,顯然偏離了基于點數(shù)的按數(shù)取物。

        要確保教學(xué)目標(biāo)的準(zhǔn)確和落實,必須對教學(xué)目標(biāo)有更深入的認識和進一步細化。既要問為什么,了解目標(biāo)內(nèi)在的依據(jù),也要問怎么辦,前者是后者的基礎(chǔ)。

        強調(diào)手口一致點數(shù),是源自計數(shù)的一一對應(yīng)實質(zhì)和幼兒思維發(fā)展的特點。[14]第一,計數(shù)的本質(zhì)是在具體實物集合元素與自然數(shù)之間建立一一對應(yīng)關(guān)系,不能遺漏和重復(fù),最后一個元素對應(yīng)的那個數(shù)就是總數(shù)。手口一致點數(shù)以操作外顯的方式體現(xiàn)了對應(yīng)關(guān)系。第二,幼兒思維處于皮亞杰的“前運算階段”,數(shù)概念和邏輯思維開始萌芽和生長。幼兒思維發(fā)展是一個不斷由外部動作內(nèi)化為表象思維的過程,最初依賴于動作,外部動作就是幼兒的思維工具和過程,隨著表象的發(fā)展,外部動作逐漸內(nèi)化,形成頭腦中的表象,比如,小班幼兒的計數(shù)活動包括眼、外部言語和手的配合的一系列針對實物的外部動作。開始計數(shù)時,他們的手總要觸摸并拿動物體,然后過渡到只觸摸,再過渡到不觸摸、隔著一定距離指點物體,最后發(fā)展到只用眼睛跟蹤物體并點數(shù),即手的動作退去。同時,從最初高聲說出數(shù)字,到小聲說,再到不出聲的唇動,最后發(fā)展到默數(shù),外部語言也漸漸退出,點數(shù)成為內(nèi)部思維活動。大班幼兒基本可以進行默數(shù)了。認識到這些,對手口一致的作用和變化就能更好理解了,也才能根據(jù)幼兒的具體情況進行變通和調(diào)整。

        按數(shù)取物是在取物情境中對手口一致點數(shù)技能的運用和遷移,解析“按數(shù)取物”操作要素主要包含兩個要點:一是幼兒能專注傾聽、理解和短時記住要求取物的數(shù)量,二是把“手口一致點數(shù)說出總數(shù)”遷移轉(zhuǎn)化為“邊取物邊手口一致點數(shù)和說出總數(shù)”?;诖朔治?,活動目標(biāo)才能得以明確和細化。

        四、微設(shè)計:數(shù)學(xué)內(nèi)容深植于游戲性體驗,隱而不失

        幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,就是將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容與游戲性體驗融合在一起,使幼兒在自發(fā)興趣基礎(chǔ)上,完成具有一定目的的學(xué)習(xí)。由于教學(xué)與游戲之間存在張力,二者不會簡單因相遇而相融,設(shè)計這種教學(xué)游戲,教師既要提供計劃、控制和預(yù)先結(jié)構(gòu),又要將這些特征內(nèi)隱于活動中,以幼兒可以接受的游戲語言和故事情景呈現(xiàn)和展開,這對教師提出更富挑戰(zhàn)性的任務(wù),難度在于將教學(xué)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為就像幼兒自發(fā)思維和興趣引發(fā)的一樣,與幼兒的經(jīng)驗銜接,又要保持此內(nèi)核本質(zhì)不流失,隱而不失。正如毛曙陽、高祥等認為,游戲與教育的有機融合是實現(xiàn)教師有意識與兒童無意識的同一過程,使游戲與教育融為一個過程。教師的教育意圖被幼兒自然接納為游戲動機,幼兒在游戲中的主體性充分擴展到幼兒園教學(xué)中,使幼兒產(chǎn)生游戲性體驗。[15][16]

        將數(shù)學(xué)教學(xué)深植、內(nèi)隱于游戲體驗中,而且做到隱而不失,需要教師精微和創(chuàng)造性的設(shè)計,圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)主題、各個環(huán)節(jié)創(chuàng)生良好匹配的游戲活動和情節(jié),如同手術(shù)中將一根根血管對應(yīng)接合一樣,將教學(xué)的內(nèi)容與游戲性體驗一點點銜接起來,使二者形成融合和平衡,數(shù)學(xué)教學(xué)才能通過游戲走進幼小孩童的心,幼兒的數(shù)學(xué)思維之芽才能萌發(fā)和生長。

        我們以小班“按數(shù)取物”數(shù)學(xué)教學(xué)“拔蘿卜”為例,呈現(xiàn)其中將數(shù)學(xué)教學(xué)深植內(nèi)隱于游戲性體驗所做的嘗試。

        1.將數(shù)學(xué)目標(biāo)內(nèi)隱于游戲主題

        為某一數(shù)學(xué)內(nèi)容找到一個相關(guān)的游戲主題似乎并不難。比如,按數(shù)取物,可以植入的游戲主題很多,教師們選擇了一些孩子感興趣、感到新奇的活動,如拔蘿卜、超市購物、池塘釣魚、花叢采花,等等,它們很容易調(diào)動孩子的情緒,幼兒對模仿成人的活動、進入童話、走入自然的形形色色的活動充滿好奇,躍躍欲試。他們已積累了初步、淺顯的生活經(jīng)驗和表象,能夠借由教師生動的語言描述想象進入游戲情境。如果教師再通過實物、圖片、模型等營造立體的、生動的、明了的氛圍,對于帶動他們的游戲性體驗,更有幫助。比如,在“(按數(shù))拔蘿卜”教學(xué)游戲中,教師戴兔子長耳朵的頭飾扮演兔媽媽,幼兒扮演兔寶寶,彩色硬紙片做成的一顆顆蘿卜插在紙盒面上,成了栩栩如生的蘿卜地,使孩子們仿佛身臨其境。聽到兔媽媽面對這么多蘿卜要拔發(fā)愁,需要小兔子幫助拔蘿卜,幼兒們紛紛舉著小手說“我愿意”,興奮踴躍。需要注意的是,在布置游戲環(huán)境時避免將幼兒的注意力引向游戲主題之外,在按數(shù)取物數(shù)學(xué)教學(xué)活動“逛超市”中,教師將書架布置成貨架,為了渲染氣氛,在貨架上系上了五顏六色的氣球作為裝飾,沒料到幼兒對氣球的興趣遠遠大于貨架上的玩具,誤以為那也是超市的商品。但出于安全考慮和不方便卸下氣球,并沒有讓他們選擇氣球。結(jié)果活動中幼兒始終對氣球念念不忘,對活動產(chǎn)生了一定干擾。

        2.將數(shù)學(xué)內(nèi)容邏輯內(nèi)隱于游戲情節(jié)和規(guī)則

        圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計游戲主題只是教學(xué)游戲化的開始,使游戲活動與數(shù)學(xué)內(nèi)容真正融合,避免出現(xiàn)排異的張力,則需要進行許多細節(jié)的設(shè)計,關(guān)注數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與拔蘿卜游戲的演繹如何有效契合,如何使幼兒真正投入游戲。

        落實按數(shù)取物的教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于“按數(shù)”,如何把“按數(shù)”要求融入拔蘿卜的情境呢?最初教師直接告訴孩子們拔幾個,顯然有些突兀,孩子的表情有些茫然,游戲性體驗似乎中斷。實際上,在生活中按數(shù)取物的情景隨處可見,比如,一次買4瓶酸奶,多了會壞;一天吃2塊糖,吃多了牙會痛,等等。在游戲中需要把生活情景轉(zhuǎn)化為游戲中可操作的、簡化的游戲情節(jié)。在拔蘿卜的游戲中,教師先后嘗試了幾種情節(jié)設(shè)計,最后采用以“貨車裝不了太多蘿卜”為由,提出了按數(shù)拔蘿卜的游戲規(guī)則,先后“開來”三輛大小不同的貨車,從而分別提出不同數(shù)量蘿卜的要求(詳見如下活動片斷)。實施效果表明,此設(shè)計以孩子理解的方法引出了拔蘿卜的數(shù)量要求,達到水到渠成之效。

        “要拔這么多蘿卜,用什么裝呢?”教師向后舉起右手,引導(dǎo)孩子們的目光轉(zhuǎn)向身后的小黑板,將一個小貨車的彩色圖片貼在了黑板上,同時說:“咚、咚、咚,小貨車開來了!可是這個小車啊,裝不了太多的蘿卜,每個寶寶只能拔3根蘿卜放在車里(教師舉著三根手指),如果拔的太多,它就開不動啦!”

        ……

        “這次啊,又開來一輛小貨車,嘟嘟嘟嘟……”教師再次將一張貨車圖片貼到黑板上,這個貨車比前兩個都大些。教師帶著孩子比較了貨車大小,并指出這個最大的貨車比前兩個要裝的都多,接著問孩子們:“那它要裝多少個呢?”

        如前所述,幼兒按數(shù)取物的認識過程的第一個要點是能專注傾聽、理解和短時記住要求取物的數(shù)量。落實這一點主要通過復(fù)述過程,為此活動中教師多次適時通過詢問引導(dǎo)幼兒使用復(fù)述策略(詳見以下活動片斷)。

        教師問:“我們拔了幾根蘿卜???”幼兒積極舉起三根手指回答3根?!芭叮?根蘿卜,還能再拔嗎?”教師跟著問。幼兒都連連搖頭:“不能!”教師:“不能,再拔就多了是不是啊?!?/p>

        按數(shù)取物的第二要點是“邊取物、邊手口一致點數(shù)和說出總數(shù)”,是“手口一致點數(shù)說出總數(shù)”的遷移和轉(zhuǎn)化。在拔蘿卜情境下轉(zhuǎn)化為“一邊拔一邊數(shù)”,活動中教師對此重點引導(dǎo)(如以下片斷所示)。這一游戲規(guī)則符合幼兒點數(shù)的思維過程特點,外顯言語和動作給予幼兒點數(shù)必要支持,使他們順利完成有序和準(zhǔn)確的取物操作,獲得成功的喜悅。

        教師問道:“剛才小朋友(和教師一起示范的幼兒)拔了3根蘿卜,她是一邊拔一邊怎么做的?”幼兒們齊聲說:“數(shù)”。教師:“哎,一邊拔一邊數(shù)。拔一根數(shù)一下,快伸出你的小手(教師和孩子們同時舉起一只手),坐在座位上咱們試一試。拔3根蘿卜?!?/p>

        “兔媽媽豎起耳朵仔細聽,看看寶寶們誰一邊拔一邊數(shù)?!?/p>

        所有孩子起立,提著小筐快步走到蘿卜地跟前,圍蹲在蘿卜地前,開始拔蘿卜,多數(shù)孩子都能一邊拔一邊大聲數(shù)著一、二、三。

        3.將數(shù)學(xué)教學(xué)活動的遞進內(nèi)隱于游戲情節(jié)的變換

        觀察幼兒自由游戲活動中的注意穩(wěn)定性,發(fā)現(xiàn)他們維持于一個單獨活動的平均時間大約在7分鐘以內(nèi)。通常一次幼兒園教學(xué)活動持續(xù)十幾到二十分鐘,因此更具挑戰(zhàn)的是,在教學(xué)活動中維持幼兒的游戲性體驗,隨著教學(xué)活動的遞進和豐富,設(shè)計相匹配且使幼兒感到新奇的變化的游戲情境,使游戲性體驗貫穿于各個環(huán)節(jié)。比如,按數(shù)拔蘿卜的教學(xué)活動中,在3次不同數(shù)量按數(shù)拔蘿卜后,教師又設(shè)計了一個分享的游戲環(huán)節(jié),實現(xiàn)兔媽媽的小心愿,給其他動物朋友送蘿卜,讓他們也品嘗小兔子家的甜蘿卜。這個游戲情境仍圍繞蘿卜的主題,內(nèi)容上又有所拓展,整合了社會領(lǐng)域的內(nèi)容,在難度上也有所遞進,對每個孩子提出的取物數(shù)量要求不盡相同,而且除了數(shù)量要求外,還加入了兩種顏色的選擇,使孩子有機會學(xué)習(xí)在按數(shù)取物中同時考慮兩個維度(詳見如下片斷)。挑戰(zhàn)性適度提高,使幼兒保持參與熱情,同時對其自控能力、短時記憶容量、思維能力都有所鍛煉和促進。

        教師指著大筐里拔下來的蘿卜說:“這么多的蘿卜,我想把它送給其他小動物吃。你們看看都有誰呢?”后面桌子上擺放四種小動物的可愛卡通圖片……孩子們高興地叫道:“小羊、小牛、小馬、熊貓?!苯處熢儐枺骸澳銈冊敢馑徒o他們吃嗎?”孩子們興奮地齊聲叫著:“愿意!”“讓他們也嘗嘗咱們地里的蘿卜甜不甜,好不好?”孩子們齊聲應(yīng)道:“好!”孩子們對于分享表現(xiàn)出很好的意愿和熱情。

        教師接著問:“要送給他們多少根蘿卜?”教師拿出一沓小卡片、略帶些神秘地說:“我把這個秘密畫在了這些小卡片上了,媽媽把這個神秘的小卡片放在你的小筐里,你來看一看有幾根蘿卜?!彪S后給每個孩子的小筐里放入一張小卡片。孩子們迫不及待地數(shù)著:一、二、三……有的喊道:“我的是四根?!?/p>

        有孩子發(fā)現(xiàn)自己卡片上蘿卜的顏色與旁邊小朋友的不同,教師拿起兩個孩子手里卡片:“看看啊,這兩個小卡片啊,都是四根蘿卜,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么不一樣嗎?”孩子們紛紛說:“綠色的、紅色的不一樣。”

        教師舉起紅蘿卜的卡片問:“誰的卡片上是紅蘿卜,把你的卡片舉起來讓媽媽看看?!焙⒆优e起卡片……教師又舉起綠蘿卜的卡片,請拿著綠蘿卜卡片的孩子舉起手來。之后,教師拿出片卡解釋,每個兔寶寶按照小卡片上的蘿卜數(shù)和顏色選蘿卜。

        幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,游戲情境如同土壤,數(shù)學(xué)內(nèi)容如同種子,對于發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)能力和意識都必不可少。如果播種的種子缺少數(shù)學(xué)內(nèi)核和不夠飽滿,那日后就很難生發(fā)出數(shù)學(xué)思維的芽株。另一方面,如果游戲情境的創(chuàng)設(shè)不充分,缺乏游戲性體驗的滋養(yǎng),幼兒的數(shù)學(xué)認知也無法茁壯生長??傊?,對于幼兒來說,數(shù)學(xué)思維的種子需要深埋于游戲情境的土壤中,在游戲性體驗中數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱而不失,如此才可望化解教學(xué)與游戲間的張力,突破數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的困境,也才能有效促進幼兒數(shù)學(xué)認知的萌芽和發(fā)展。

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        (作者單位:北京師范大學(xué)教育學(xué)部)

        責(zé)任編輯:肖佳曉

        xiaojx@zgjszz.cn

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