錢廣娟
摘 要:數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中有利于促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程性能力、提供了發(fā)展幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)的良好平臺(tái)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn); 滲透; 棋類游戲
中圖分類號(hào):G613.4? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? 文章編號(hào):1006-3315(2019)12-096-002
一、問(wèn)題的提出
近年來(lái),國(guó)家重視基礎(chǔ)教育的發(fā)展,游戲化理念下,幼兒的游戲發(fā)展呈現(xiàn)多樣性的發(fā)展趨勢(shì)。幼兒在園的棋類游戲,能夠最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。
踐行課程游戲化理念,學(xué)習(xí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》和《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神,我園開(kāi)展了一系列的課程實(shí)踐研究,課程的再生長(zhǎng)——“數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)”滲透在棋類游戲的研究,如數(shù)學(xué)棋類游戲:《卷發(fā)婚禮》中的數(shù)運(yùn)算、《好奇王子和花花綠綠的蚯蚓》中的模式、《圖形星的怪樣國(guó)王》中的圖形、《比一比》中的排序、《有趣的游戲》中的數(shù)字、《一寸蟲(chóng)》中的測(cè)量等,圍繞核心經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行探索和研究,讓幼兒在棋類游戲中了解有關(guān)數(shù)字、測(cè)量、圖形的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)??梢?jiàn),數(shù)學(xué)棋類游戲?yàn)閮和瘜W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過(guò)程性能力、發(fā)展學(xué)習(xí)品質(zhì)提供了良好的平臺(tái)。
二、數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中的路徑及實(shí)施
我園積極進(jìn)行自制棋類游戲的實(shí)踐研究,形成了自制棋類游戲的理念,初步構(gòu)建了自制棋類游戲的框架,并取得了一些成果。
1.數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透的棋類游戲活動(dòng)
1.1集合的核心經(jīng)驗(yàn)
1.1.1根據(jù)物體的屬性對(duì)集合進(jìn)行分類。滲透的數(shù)學(xué)棋類游戲如《圖形匹配》,幼兒在觀察棋譜中圖片的屬性,比如顏色和形狀,并且根據(jù)這些屬性尋找類似的雪花片進(jìn)行匹配。在行棋中,幼兒選擇圖形相應(yīng)顏色的雪花片擺放在棋譜上,游戲結(jié)束時(shí),比一比誰(shuí)放的多?!额伾渑鋵?duì)》,幼兒在游戲中不僅關(guān)注自己的行棋路線,還需關(guān)注同伴的行棋路線,并占領(lǐng)棋譜中的顏色棋格,再根據(jù)棋版上每個(gè)格子的顏色,匹配相對(duì)應(yīng)顏色的水果圖片。
1.1.2同一種物體可以按不同的屬性進(jìn)行分類。分類里有二分法分類和多元的分類。如《分類棋》對(duì)于小班幼兒是有挑戰(zhàn)的,要求幼兒能同時(shí)看見(jiàn)同一物體的多種不同特征。也就是說(shuō),在一個(gè)集合中,一個(gè)長(zhǎng)方形的物體會(huì)看作是尺子,而在另一個(gè)集合中,它是被看成藍(lán)色的。甚至,幼兒的棋類游戲是可變化、可操作性的,可以擲骰子行棋,至棋譜中的圖片處,在小筐中尋找相同圖片,并將其分類擺放在相應(yīng)的小盒子中?!堵眯袔裁茨亍穬擅變悍謩e選擇兩條路線,從紅色格子出發(fā),通過(guò)數(shù)字轉(zhuǎn)盤(pán)或骰子行棋;走到標(biāo)記處翻開(kāi)卡片,進(jìn)行“北極”冷和“草原”暖的分類;完成一次分類得到一枚勛章,到終點(diǎn)后,比一比誰(shuí)的勛章多。
1.1.3集合之間可以進(jìn)行比較和排序??梢杂卸喾N不同屬性的集合,可用表格或記錄表進(jìn)行比較。如《去兒童樂(lè)園吧》中不同的顏色的物品的集合,比較多少。棋譜中五色棋子按顏色行棋,自選一個(gè)起點(diǎn)行棋,行至終點(diǎn)彩旗處,則占領(lǐng)該路線。占領(lǐng)路線后,重新選一個(gè)顏色路線行棋,直至棋板上五條線路皆被占領(lǐng)行棋結(jié)束,看誰(shuí)占領(lǐng)路線多??勺龈嗟难由欤喊嗉?jí)里尋找黃色的物品和藍(lán)色的物品,比較“哪個(gè)更多”等等。
1.2數(shù)數(shù)的核心經(jīng)驗(yàn)
1.2.1數(shù)數(shù)可以用來(lái)確定一個(gè)集合中數(shù)量的“多少”。如《動(dòng)物摩天路》以小汽車起點(diǎn),將小動(dòng)物放入圖中的圓圈里完成棋譜,當(dāng)行至小動(dòng)物處,可拿取一只動(dòng)物,行棋至終點(diǎn)鏤空小花處結(jié)束,數(shù)數(shù)確定得到的小動(dòng)物數(shù)量。幼兒可目測(cè)或一一對(duì)應(yīng)匹配的長(zhǎng)度、圍合的面積、壘高的高度等多種方式知道數(shù)量,并初步嘗試與同伴比較獲得的動(dòng)物誰(shuí)多誰(shuí)少。
1.2.2數(shù)數(shù)的基本原則適用于任何集合?;驹瓌t包含固定順序原則、一一對(duì)應(yīng)原則、順序無(wú)關(guān)原則和基數(shù)原則?!墩l(shuí)最多》中其一兩人任意選擇一方作為自己的地盤(pán),猜拳,贏的一方在自己的地盤(pán)內(nèi)擺上一枚標(biāo)記,表示占地,誰(shuí)先占滿誰(shuí)贏。其二幼兒輪流擲骰子,骰子是幾點(diǎn),就占幾個(gè),棋盤(pán)上可以任意擺放,全部占滿后,進(jìn)行整地,誰(shuí)多算誰(shuí)贏。
2.深度教研
生成課程的實(shí)踐研究中,結(jié)合幼兒數(shù)學(xué)棋類游戲發(fā)展情況,以教研組的形式輻射到全園的班級(jí)細(xì)化跟蹤研究。關(guān)注幼兒數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展,選擇棋類游戲材料不僅要立足幼兒的發(fā)展水平,還需考慮幼兒的興趣,影響難易程度的因素。關(guān)注一個(gè)集合中物體的數(shù)量,其一,可以按照顏色給6個(gè)玩具娃娃進(jìn)行分類,物體有多個(gè)不同的屬性,如按顏色分成:紅色小馬和藍(lán)色小馬。而屬性的類型,可根據(jù)顏色把紅藍(lán)小筐分類;種類的數(shù)量,可將物體按以下條件分類:紅色和藍(lán)色;開(kāi)衫外套、連帽外套、圍巾;其二,可關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展呢,按照顏色給20個(gè)玩具娃娃進(jìn)行分類。按照顏色、大?。ɑ蛐旭偮访妫┓诸悾喝缧〉募t色馬、大的紅色馬、小的藍(lán)色馬、大的藍(lán)色馬等等。
三、開(kāi)展數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中的兒童發(fā)展評(píng)估
開(kāi)展數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中的跟蹤測(cè)查,有助于從幼兒行棋過(guò)程中觀察、了解數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲的發(fā)展情況。通過(guò)了解幼兒行棋的游戲情況,分析該領(lǐng)域幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)、需求及現(xiàn)狀,為幼兒園數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中的后續(xù)研究提供依據(jù)。通過(guò)隨機(jī)抽樣測(cè)查的方式,了解幼兒數(shù)感方面的發(fā)展,并結(jié)合年齡段發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行兒童發(fā)展評(píng)估。
1.評(píng)估方法
在區(qū)域游戲時(shí)間,采用自然測(cè)評(píng)的方法,隨機(jī)抽取雙號(hào)孩子約60名,如遇缺勤幼兒則順延。
評(píng)估材料及標(biāo)準(zhǔn):《漂亮的卷發(fā)》
C1:能感知兩個(gè)集合的數(shù)量,知道集合內(nèi)量的增加或減少。
C2:通過(guò)運(yùn)算知道兩個(gè)集合增加或減少了多少。
數(shù)學(xué)棋測(cè)查:大班年級(jí)組測(cè)查人數(shù):62名
1.1測(cè)查中的實(shí)錄
(1)幼兒:6加3...等于9、7加2等于9、10減3...等于7(幼兒加減符號(hào)會(huì)看錯(cuò))。幼兒:他的紅色多,多兩張,我黃色的多。
(2)幼兒:10減9等于1、10減3等于7(正常速度)、9減9等于0(手指幫忙)、6加2等于8(手指幫忙)。
(3)幼兒:7加2等于9、4加4等于8(運(yùn)算速度很快)。師:誰(shuí)的卡片多,多什么顏色?幼兒:我的卡片多,多紅色。
(4)幼兒:10減9...等于1、7加2等于9、7減6...等于1?3加5...等于8,幼兒:他比我多一張紅色。
(5)幼兒在空白處行棋、6+3等于9(教師幫助下)、6減6等于0(教師幫助下)、6+2等于8(獨(dú)立計(jì)算,用時(shí)較長(zhǎng))
(6)師:為什么你們擲的都是6卻不在同一格呢?幼兒糾正。幼兒:6-6等于0、10-3等于7(手指算)、4+2(?)4+5。
(7)幼兒:6-6等于0,幼兒運(yùn)算速度較快,師:誰(shuí)的卡片多?幼兒:她的多(估算)。
(8)幼兒行棋困難,不清楚方向,行棋時(shí)原地多走一格。6+2等于8、8+6?(6+3)、8+4?(6+2)、6+3等于9。卡片數(shù)字有些小,幼兒看不清,放大后幼兒運(yùn)算沒(méi)有問(wèn)題。
1.2測(cè)查分析與反思
1.2.1看題即刻報(bào)數(shù),能感知兩個(gè)集合的數(shù)量,對(duì)兩個(gè)集合進(jìn)行數(shù)量的比較。在數(shù)學(xué)棋游戲的測(cè)查過(guò)程中,觀察幼兒行棋中抽取到機(jī)會(huì)卡后的數(shù)運(yùn)算行為表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒的數(shù)量經(jīng)驗(yàn)比較豐富時(shí),就會(huì)很熟練地思考集合之間的不同。當(dāng)他們有機(jī)會(huì)看到“3和5”或者“1和8”組成一個(gè)更大的集合,在思考的過(guò)程中,對(duì)真實(shí)數(shù)字情境進(jìn)行抽象建模的方式從而完成加減運(yùn)算。
幼兒在進(jìn)行運(yùn)算的時(shí)候,能夠快速的說(shuō)出6+2=的答案是8,同時(shí),她在自己抽卡片后,不間斷的報(bào)出“7加2等于9、4加4等于8”運(yùn)算速度很快,教師追問(wèn):“誰(shuí)的卡片多?多什么顏色?”立刻回答:“我的卡片多,多紅色?!边@也說(shuō)明該幼兒在平時(shí)已經(jīng)積累了大量現(xiàn)實(shí)生活中數(shù)量運(yùn)算關(guān)系的經(jīng)驗(yàn),所以在測(cè)查時(shí),遇到數(shù)學(xué)棋中的小挑戰(zhàn),能縮短使用加或減的思考時(shí)間。
1.2.2不僅感知自己手中的集合,同時(shí)能關(guān)注到同伴的集合的變化情況。如幼兒在拿到卡片后,觀察自己和同伴的卡片,他在比較、分析哪個(gè)集合的物體更多或更少,會(huì)聽(tīng)到幼兒說(shuō)“她拿的比我多!”還有一些幼兒,當(dāng)教師分別請(qǐng)他們各自拿4張和5張卡片時(shí),幼兒不僅關(guān)注自己手中卡片的數(shù)量沒(méi)有拿錯(cuò),同時(shí)關(guān)注到旁邊的同伴,馬上表述出自己的觀察發(fā)現(xiàn):“老師,我發(fā)現(xiàn)他多拿了2張?!?/p>
同時(shí),幼兒自己進(jìn)行加減運(yùn)算時(shí),有的幼兒一邊思考自己的得數(shù),一邊關(guān)注同伴得數(shù)是否正確,并且有不斷的新方法出現(xiàn),有的幼兒用變化的方法關(guān)注同伴,如將自己手中的題卡變化成與同伴相同或多、或少;有的幼兒舉起手中的卡片用比較的方法;還有的幼兒關(guān)注部分、整體的不斷變化從而得到自己的結(jié)果。
1.2.3不同的計(jì)數(shù)策略——接著數(shù),完成集合的變化。幼兒在遇到7+2=的卡片后,先是仔細(xì)觀察數(shù)字,然后思考了約1分鐘。教師問(wèn):你想到了嗎?幼兒搖頭,教師再次追問(wèn):那你看看,有什么辦法呢?7和2,本來(lái)有7個(gè),然后呢?幼兒答:更多了。教師問(wèn):那你想想現(xiàn)在是幾呢?幼兒小聲的說(shuō),有7個(gè),用手指著2,嘴里數(shù)著8,9。我知道了,7+2=9,隨著不斷的感知,幼兒會(huì)逐漸使用新的計(jì)數(shù)策略——接著數(shù),來(lái)進(jìn)行更有效的運(yùn)算。當(dāng)幼兒在說(shuō)出數(shù)字的同時(shí),有的幼兒還伸出2根手指來(lái)表示即將加上的數(shù)字[2]。
但在同樣的策略下,也有的幼兒常常會(huì)從算式拿到起,第一個(gè)數(shù)字開(kāi)始接著數(shù)。如3+5=,幼兒很自然的從3開(kāi)始,然后接著往上數(shù),最后得出總數(shù)。當(dāng)遇到這樣的情況時(shí),教師可以作為幼兒游戲的參與者,可以很自然的加入游戲,引導(dǎo)幼兒在加法中,從大一些的數(shù)字開(kāi)始,接著數(shù)更有效率。
1.2.4對(duì)數(shù)不敏感,需要直接建模完成集合的變化。幼兒在行棋中,遇到挑戰(zhàn)抽取卡片“5+3=”讀成了“5-3=2”,觀察他似乎是將加減符號(hào)看錯(cuò)了。于是教師再次追問(wèn)他:“卡片上是什么?你再說(shuō)一遍?!痹撚變喝匀粓?bào)出相同的算式和答案。確認(rèn)是將加減符號(hào)看錯(cuò)。教師說(shuō)上面是“5+3=,請(qǐng)你算一算是多少?”幼兒答“8”。
總之,幼兒對(duì)集合中數(shù)量的增減沒(méi)有預(yù)期,對(duì)于數(shù)量的變化不敏感。
如幼兒看到10-7=時(shí),“現(xiàn)在是多少?”沒(méi)有馬上開(kāi)始計(jì)算,而是運(yùn)用手指來(lái)幫助自己完成數(shù)運(yùn)算。我想,發(fā)展和使用策略有一個(gè)過(guò)程,我們?cè)谌粘5臄?shù)學(xué)活動(dòng)中、游戲區(qū)活動(dòng)中,在幼兒掌握了數(shù)序和一些基本數(shù)學(xué)知識(shí)后,要繼續(xù)關(guān)注幼兒的發(fā)展情況,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,讓幼兒不需要直接建模就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)運(yùn)算。
四、了解幼兒的學(xué)習(xí)方式與特點(diǎn),教研促成長(zhǎng)
本課題提升教師的專業(yè)成長(zhǎng),同時(shí)為師幼之間和諧共處的社會(huì)關(guān)系架起一座橋梁做出指引;將游戲化的精神理念與幼兒的棋類游戲活動(dòng)相融合;本課題除促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的能力拓展外,促進(jìn)幼兒自主、愉悅的進(jìn)行數(shù)學(xué)探究,激發(fā)思維的想象力與創(chuàng)造力;同時(shí),重視幼兒的終身發(fā)展;因此本課題關(guān)注3-6歲幼兒的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)在棋類游戲中的滲透,重視激發(fā)幼兒探究興趣,體驗(yàn)探究過(guò)程,發(fā)展初步的探究能力。從教師層面,加深對(duì)數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的理解,理解核心經(jīng)驗(yàn)可以幫助教師重新認(rèn)識(shí)各種對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)有意義的棋類游戲活動(dòng),達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
教研深入開(kāi)展,可結(jié)合數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)在棋類游戲中的滲透,教師進(jìn)行專題反思,并且在園內(nèi)開(kāi)展數(shù)學(xué)棋類游戲的參與式培訓(xùn)、數(shù)學(xué)棋類游戲的觀摩研討,以及相關(guān)的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)在棋類游戲中的滲透講座,參與的組員之間可進(jìn)行班級(jí)數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)在棋類游戲中滲透的交流分享、互動(dòng)式研究、深度教研。一步步踏踏實(shí)實(shí)做教研:找出共性的問(wèn)題,統(tǒng)一解決;找出個(gè)別的問(wèn)題,研討分析;找出亮點(diǎn)的案例,形成相應(yīng)的觀察記錄和數(shù)學(xué)棋類游戲案例,集齊教師集體的力量,發(fā)揮教育機(jī)智,數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)滲透在棋類游戲中的教研活動(dòng)及形成的數(shù)學(xué)棋譜游戲材料能做到來(lái)源于幼兒,服務(wù)于幼兒,為幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)搭建良好的平臺(tái),以教研促成長(zhǎng),以教研促發(fā)展。
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