摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計應(yīng)區(qū)別于初中和高中。因為小學(xué)生認(rèn)知水平低,注意力相當(dāng)不穩(wěn)定且不持久,而且認(rèn)知和注意力常常與興趣密切相關(guān),所以,教師在設(shè)計數(shù)學(xué)課堂時,要結(jié)合小學(xué)生的這些特點,盡量滿足小學(xué)生的生理和心理需求,促使其積極主動地融入教學(xué)當(dāng)中,進(jìn)而提高課堂效率,構(gòu)建高效課堂。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;高效性;課堂
小學(xué)生的記憶最初仍舊以無意識記憶、具體形象識記和機(jī)械記憶為主,其思維以具體形象思維為主要形式,且抽象邏輯思維大多依賴于直接和感性經(jīng)驗。因而,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師應(yīng)該盡量避免課堂的無趣性、嚴(yán)謹(jǐn)性,而是利用故事、游戲、魔術(shù)等吸引眼球的方式創(chuàng)造輕松、有趣的數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生在生動、直觀的情境中去感知數(shù)學(xué),識記數(shù)學(xué),并在潛移默化中提高抽象邏輯思維,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
一、 課堂引入魔術(shù),吸引學(xué)生眼球
對于認(rèn)知能力尚淺的小學(xué)生而言,魔術(shù)是一個神奇的世界,里面充滿了未知和神秘。因而對小學(xué)生有足夠的吸引力,小學(xué)生只要在課堂聽說老師要變魔術(shù)就會兩眼放光。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,將魔術(shù)引入課堂是一個很好的調(diào)動課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)自主性的教學(xué)方式。
例如:在教學(xué)“千克、克、噸”時,為了刺激學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使其積極學(xué)習(xí)課堂知識,在課前導(dǎo)入階段,我變了一個小魔術(shù)。首先,引導(dǎo)學(xué)生觀看魔術(shù):同學(xué)們,今天老師要給大家變一個小魔術(shù),大家仔細(xì)看,這個魔術(shù)是什么意思?之后,開始變魔術(shù):我拿出一張撲克牌,牌上只有一個醒目的大數(shù)——1千克,之后,只見這個牌晃了晃,變成了1000克,再晃晃竟然變成了1000千克,最后變成了1噸;學(xué)生看得目瞪口呆,我笑了笑:其是你們也可以變出來,答案就在課本當(dāng)中,只要你們能夠找到這幾個數(shù)字之間的秘密就可以。于是,學(xué)生開始積極進(jìn)行本節(jié)課知識的學(xué)習(xí),探究魔術(shù)的“真相”。由此可見,借助魔術(shù)導(dǎo)入,可以集中學(xué)生的注意力,調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性,從而活躍大腦思維,高效掌握數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而實現(xiàn)課堂的高效性。
二、 組織有趣游戲,引導(dǎo)學(xué)生樂學(xué)
英國教育家洛克曾說:“兒童學(xué)習(xí)任何事情的最合適的時機(jī)是當(dāng)他們興高采烈,心里想做的時候?!庇纱丝芍?,在進(jìn)行教學(xué)時,教師應(yīng)該增加知識的趣味性,組織有趣的游戲讓學(xué)生不由自主地被課堂情境所吸引,進(jìn)而快樂地自覺接受知識,從而積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
例如:在教學(xué)“觀察物體之看一看(一)”時,為了讓學(xué)生趣味辨識不同角度物體的形狀,培養(yǎng)學(xué)生觀察力和空間想象能力,我在課堂中引入了游戲。首先,我讓學(xué)生分成幾個小組,每個小組接力觀看圖片并快速辨別圖片的拍攝角度,計時最短的小組獲得優(yōu)勝;之后,開始進(jìn)行游戲,借助多媒體,我播放了幾組圖片,如第一組是一個小女孩的正面圖、左側(cè)面圖和右側(cè)圖,而旁邊是一個小朋友站在左面給她拍照,由此讓學(xué)生指出正確的女孩站位圖片,每組圖片都是以這樣的形式展現(xiàn),目的在于讓兒童在緊張、刺激的環(huán)境中高速運(yùn)轉(zhuǎn)大腦,學(xué)習(xí)本課知識;最后,雖然只有一個小組優(yōu)勝,但是同學(xué)們在競賽中快速掌握了不同位置觀察物體的技巧,初步建立了空間觀念,達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)。由此可見,設(shè)計有趣的游戲,可以刺激學(xué)生興奮,活躍大腦思維,讓學(xué)生在快樂的環(huán)境中輕松學(xué)習(xí)知識,從而提高課堂教學(xué)效率,實現(xiàn)課堂高效性。
三、 編織精彩故事,激發(fā)學(xué)生熱情
小學(xué)生的世界是一個故事組成的世界,兒童看待事物的眼光都是故事性的。因而,在進(jìn)行教學(xué)時,教師需要迎合學(xué)生的趣味,編織精彩的故事課堂,讓學(xué)生在直觀簡單、有趣輕松的數(shù)學(xué)語境中建立數(shù)學(xué)思維,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如:在教學(xué)“加與減之捐書活動”時,為了讓學(xué)生學(xué)習(xí)連加并自覺運(yùn)用口算,潛移默化地提高口算能力,我采用了故事教學(xué)的方式。首先,編織故事讓學(xué)生自主進(jìn)行連加運(yùn)算,如,葫蘆娃中的水娃降生之后,急匆匆地去往蛇精洞找蛇精尋回爺爺,但是,蛇精并不放人。于是,水娃利用自己的超能力開始吐水想淹了蛇精洞,可是蛇精洞就像一個無底洞,水娃一開始吐了100噸的水,才將洞穴的底部填滿,之后又吐了300噸,水開始蔓延至地上,可是有傳聞?wù)f蛇精洞需要800噸的水才能夠填滿,那么,小水娃從大海中吸取多少噸的水才能將蛇精洞淹沒救出爺爺?學(xué)生的思維跟著故事情節(jié)的推移而前進(jìn),當(dāng)問到問題時,由于其注意力相當(dāng)集中,所以自然而然利用幾個數(shù)字就算出了最后答案。由此而見,利用精彩故事將學(xué)生帶入一定的情境當(dāng)中,可以調(diào)動學(xué)生情緒,促使其積極學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)的效率,進(jìn)而構(gòu)建高效課堂。
總之,就如第斯多惠所言:教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂設(shè)計時,必須以學(xué)生為中心,依據(jù)兒童生理和心理特點,建構(gòu)趣味性高的課堂,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)有意思,進(jìn)而喚醒學(xué)生探究數(shù)學(xué)的意識,促使其深入數(shù)學(xué)世界,掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,增強(qiáng)數(shù)學(xué)實力,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量,實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的高效性。
參考文獻(xiàn):
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[2]鄭麗.探討采用游戲教學(xué)提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性的策略[J].中外交流,2018(32).
作者簡介:
陳麗花,福建省晉江市,晉江市磁灶鎮(zhèn)張林中心小學(xué)。