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        采用六步教學法 讓學生真正成為課堂的主人

        2019-01-30 02:26:20聞宇新
        求知導刊 2019年40期
        關鍵詞:教學設計教學法信息技術

        摘 要:對于如何提高信息技術課堂教學效率,文章論述了“六步教學法”的實施過程: ①借助學件,搭建“腳手架”; ②展現(xiàn)情境,導入“學習支點”;③獨立探究,突顯“自主性”;④協(xié)作學習,提升“多樣性”;⑤自主創(chuàng)作,展示“創(chuàng)造力”;⑥效果評價,體驗“成功感”。文章力求通過“六步教學法”,使學生真正成為課堂的主人,進而有效提升學生建構認知結構的能力。

        關鍵詞:教學法;信息技術;教學設計

        中圖分類號:G424? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-624X(2019)40-0080-02

        引 言

        有效的信息技術課堂教學,就是在教學活動中,教師為實現(xiàn)教學活動設定預期目標,通過使用不同的方式方法,用盡量短的時間和盡可能少的精力,取得盡可能大的教學效果。要提升課堂教學的有效性,一方面要重視學生的積極探索,另一方面要重視課堂教學過程中師生的溝通與交流,從而改變學生的學習方式,為學生的終身發(fā)展服務。那么,在信息技術課堂中,怎樣才能提高教學效率呢?筆者以《美化文章》一課的教學為例,闡述信息技術課堂教學實施方法。

        一、借助學件,搭建“腳手架”

        信息技術學科不同于其他學科,它主要培養(yǎng)學生的應用能力和創(chuàng)新精神。學生在每節(jié)課都要學習新知識,探索新技能。每一個練習、每一個操作都需要有相應的素材,如文字、圖片、聲音、視頻等,有時還需要一些演示動畫和幫助文件等,通常把它們稱為“學件”。為了能讓學生更自主地完成每節(jié)課的學習任務,教師可以根據(jù)教學設計將這些素材進行整合、加工、美化,形成一份操作簡單的輔助學習軟件,課前發(fā)送到每臺學生機,讓學生建立學習主題的概念框架,以便更好、更快地開展學習活動。學件中,通??梢栽O計這樣一些板塊:封面、任務闖關、拓展應用及技能幫助等。

        例如,在教學《美化文章》一課時,筆者結合本課學習任務設計了一份FLASH學件。首先,打開學件,封面上便呈現(xiàn)出一個個可愛的卡通人物形象,讓學生剛走進教室就被本節(jié)課所營造的主題氛圍吸引;其次,在學件中加入學習導航內(nèi)容,巧妙地將本節(jié)課的知識技能分為三個環(huán)節(jié),即“試一試” “動一動”和“創(chuàng)一創(chuàng)”,由淺入深,讓學生帶著闖關的精神一步步地學習知識和技能;再次,學件中人性化地設計了每一項任務的操作要求及相關技能提示,為學生自主探究學習提供了方向和幫助;最后,學件還提供了一些鏈接,學生只需點擊就會快速打開一個個練習文件。這樣,當學生需要打開相應的文件時,就不用耗費時間逐一尋找,這極大地方便了學生的操作,節(jié)省了時間。借助這樣的學件,教師不僅可以把學習的選擇權與控制權交給學生,更有利于調(diào)動學生的探究積極性,完成知識的建構。

        二、展現(xiàn)情境,導入“學習支點”

        只有學習,沒有情境,學習是枯燥無味的;只有把學習任務置于真實的情境中,讓學生密切聯(lián)系生活經(jīng)驗和社會實際完成有意義的任務,才能讓學生享受到學習的樂趣。因此,教師要展示有效的教學情境,引領學生自主抓住課堂學習的“支點”。

        例如,在教學中,筆者以“為卡通人物形象設計個性化介紹”為學習主題,結合教學知識點,巧妙設計了一個個有趣又富有挑戰(zhàn)性的學習任務,帶領學生在玩中不知不覺地掌握新知識、新技能。首先,筆者向學生展示一組他們熟悉的“卡通人物”,如哆啦A夢、加菲貓等,由此導入新課題,既能激發(fā)學生的興趣,又能自然地銜接各項學習任務;其次,讓學生選擇自己喜歡的“卡通人物”,把它們的介紹設計得更具個性化;再次,讓學生為哆啦A夢、加菲貓等卡通形象的介紹設計個性化簽名;最后,讓學生自主選擇一份事先準備好的學生基本資料文檔,對其進行個性化設計。在這樣充滿樂趣的學習過程中,學生既獲取了知識,訓練了技能,又豐富了情感。

        筆者通過創(chuàng)設主題性的情境,成功地將學生引入問題情境,順理成章地引出主題,激起學生的學習欲望,讓學生帶著興趣探求新知,從而營造了整節(jié)課自主、有趣的學習氣氛。

        三、獨立探索,突顯“自主性”

        自主性是新課標強調(diào)的理念之一,教學的最終目的不僅僅是讓學生“學會”某一知識或掌握某一技能,更重要的是要讓學生“會學習”。教會方法遠比教會知識更重要。根據(jù)這一理念,教師在課堂教學過程中應該通過設計一系列有效的任務,引導學生自主地探尋完成任務的方法,提高學習能力。通常,為了讓學生更好地完成自主探究,教師可以先進行自學前的指導,如讓學生明確要自學什么、如何自學、可以采用哪些自學方法以及用多少時間來完成等。

        “藝術字”是教學的重點,也是難點。在教學過程中,筆者充分放手,把學習的自主權還給學生,讓學生獨立探究如何插入、調(diào)整“藝術字”,并指出在探究過程中如果遇到困難可以參考書本知識。通過書本進行學習,是一種簡單有效的自主學習方法。需要指出的是,在這一環(huán)節(jié),教師不必擔心學生有沒有自學探究的能力、能不能達到預期效果,重要的是要相信學生,給學生自學探究的權利[1]。

        四、協(xié)作學習,提升“多樣性”

        學生在學習中經(jīng)常會遇到各種問題。有些問題可以通過學生的進一步探究或教師的提示得以解決,但如果遇到一些學生難以理解或一時解決不了的問題,教師可以通過協(xié)作探究的方式,讓學生在集思廣益下完成。例如,對于一些學生在操作中經(jīng)常出現(xiàn)的問題或某一操作具有多種方法,教師不必一個一個單獨解答或講解,那樣太浪費時間,可以綜合大家的提問或操作結果,抓住中心議題或關鍵性問題,組織學生協(xié)作探究。形式可以是小組合作探究,也可以是整班集體探究。學生通過各抒己見和思維互補,使獲得的方法或技能更全面、更準確。

        教學中,插入、設置藝術字和自選圖形的方法具有多樣性。藝術字工具欄中的工具比較多,如果一一讓學生嘗試,短短的幾分鐘時間肯定完成不了。于是,筆者讓各小組學生自主選擇2~3個感興趣的工具進行探究。在此過程中,筆者巡視觀察學生的探究情況,發(fā)現(xiàn)幾位完成情況比較好的學生,然后讓他們分別利用電子廣播進行工具演示,最后筆者再進行適當補充。通過這樣的協(xié)作學習,學生能夠在短時間內(nèi)了解各種工具的作用和實現(xiàn)效果,充分體驗到調(diào)整藝術字與自選圖形格式的多樣性和靈活性。這樣的合作探究活動,不僅能促進學生思想情感的交流,培養(yǎng)團結協(xié)作精神,而且能使學生養(yǎng)成良好的個性品質(zhì)。

        五、自主創(chuàng)作,展示“創(chuàng)造力”

        創(chuàng)新一直是時代發(fā)展的主旋律,尤其在網(wǎng)絡時代快速發(fā)展的今天,創(chuàng)新精神的需求顯得更為突出。既然創(chuàng)新與信息技術息息相關,那么信息技術課堂正好可以給學生提供培養(yǎng)創(chuàng)新精神的舞臺。教學中,教師應盡可能多地加入創(chuàng)作環(huán)節(jié),多給學生提供一些優(yōu)秀范例,發(fā)散學生創(chuàng)作思維,留足創(chuàng)作時間,讓學生自由地進行作品設計。學生可以模仿,但要避免只給學生一個指定的作品,讓學生照著做。因為如果限定了模式、標準,學生創(chuàng)造出的作品很可能會千篇一律,這樣就不可能培養(yǎng)出富有創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力的學生。

        在教學中,為了充分展示學生個性,筆者為學生準備了四位同學進行介紹,讓學生自主選擇其中1位同學的介紹進行個性化設計。這樣的設計,可為學生創(chuàng)造開放式的選擇與設計空間。學生在創(chuàng)作的過程中,大屏幕滾動展示一些優(yōu)秀的作品范例。學生在這些作品的啟發(fā)下,張開想象的翅膀,設計出許多意想不到的好作品[2]。

        六、效果評價,體驗“成功感”

        這一階段是影響課堂教學成敗至關重要的環(huán)節(jié)。教師既要對本節(jié)課的學習收獲做出總結、歸納,更要對學生的主動探究精神給予充分的肯定與鼓勵。通過合理評價,一方面能讓學生了解到獨立探究的意義,最終把自主探究當作一種學習習慣;另一方面,教師要結合教學目標設定的要求,讓學生學習到更多的方法,并通過比較,知道哪些方法更好、更有效,同時還能了解到在操作和運用中應避免出現(xiàn)哪些錯誤。評價可以有多種形式,如教師點評、學生自評或互評等。

        在評價環(huán)節(jié),為了檢驗學生的學習情況,筆者在8個小組中開展了一次比賽,設計了小組投票系統(tǒng),每一小組推選兩幅作品進行展示,然后由全班學生投票,評出優(yōu)勝組和“課堂之星”。通過這一環(huán)節(jié),學生的創(chuàng)造個性得到張揚,互相補充、完善,實現(xiàn)了集體研討、信息共享。同時,學生在這一環(huán)節(jié)的學習中知道了如何生成結論、運用技能,從而激發(fā)了他們不斷探索的興趣和提高了他們創(chuàng)新的意識。

        結 語

        綜上所述,在信息技術課堂中,通過上述六個教學步驟,教師可以充分挖掘教材知識內(nèi)涵,開展師生、生生間的互動,讓學生真正成為課堂的主人,從而不斷地縮短學生與學習目標的距離,最終完成對所學知識的意義建構。

        [參考文獻]

        王海珊.教與學的有效互動——簡析支架式教學[J]. 福建師范大學學報(哲學社會科學版),2005(01):145-148.

        杜軍.“支架式”教學應重視“腳手架”的搭建[J].教育理論與實踐,2005(14):53-55.

        作者簡介:聞宇新(1978.12—),男,江蘇江陰人,本科學歷,中小學一級教師,現(xiàn)為江蘇省江陰市晨光實驗小學辦公室副主任,榮獲“無錫市教學能手”,研究方向:小學信息技術教育。

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