摘 要:高職高專美術教學不僅要重視美術基礎技能的提高,打造扎實的繪畫基本功,還要重視學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)的美術設計教學模式因為學生缺乏創(chuàng)意能力,從而采用的方式大多是臨摹、模仿,簡單形的概括。這樣的教學無法激活學生的創(chuàng)意能力,難以激發(fā)出學生的創(chuàng)造性思維和想象力,不利于學生的創(chuàng)作設計,使得學生依賴性較強,阻礙了學生對美術創(chuàng)作的深入理解,限制了學生審美情趣的培養(yǎng)和提高。本文闡述如何在美術教學中激活中職學生的創(chuàng)意能力。
關鍵詞:職業(yè)學校;美術教學;中職學生;創(chuàng)意能力
0 引言
創(chuàng)意能力的增強首先是建立在學習興趣之上的。職業(yè)學校中職學生激發(fā)創(chuàng)意能力,培養(yǎng)創(chuàng)作信心,需要教師在美術教學活動中,精心設計教學案例,采用多種方法,融合多種課程內容來進行教學。更應該進行課程改革,把握技巧,大膽實施興趣教學,寓教于樂;借助各種信息化技術輔助美術教學,營造寬松、民主的課堂氛圍,充分激發(fā)出學生的學習熱情;在教學中激活學生的創(chuàng)新能力,調動學生的積極性,讓想象力得到解放,并著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,增強創(chuàng)意能力。
1 美術教學中融合多種課程內容激發(fā)中職學生的發(fā)散性思維
傳統(tǒng)美術教學中,學生作畫常常都是看老師怎么畫,自己就怎么畫,不加思考,只知臨摹,畫出來的東西千篇一律。其實每個人的生活閱歷都不盡相同,性格、感受都不一樣,內心的想法、所表達的東西不一,所以呈現(xiàn)出來的美術作品也應該各不相同,應該有自己的獨特性,這取決于學生的創(chuàng)造性思維。有了在呈現(xiàn)作品時的發(fā)散性思維,才能使得學生的作品呈現(xiàn)出多姿多樣的樣貌。實踐證明,教師在教學新內容初始階段,不提供示范,反而能激發(fā)學生的發(fā)散性思維。之后教師再通過引導,在案例設計上多花心思,融合多種課程內容來進行教學,在美術教學中幫助學生學會發(fā)現(xiàn)生活中的美,表現(xiàn)身邊的美,激發(fā)學生的聯(lián)想能力,增強他們的創(chuàng)意思維能力。這樣,學生的作品才能呈現(xiàn)出千姿百態(tài),形象色彩各異,充滿活力,表現(xiàn)出美好愿望的內涵。
例如美術設計教學中,中職學生的想法比較活躍,如果一直是枯燥單調的教學方法很容易讓學生喪失興趣,也丟失了學習的動力,這時便需要教師的引導作用。教師采用多種方法,設計案例,融合多種課程內容來進行教學,比如軟件操作課程,可以將多種軟件結合起來使用,平面軟件和三維軟件的綜合運用。例如,在設計“我的臥室”這一主題畫面時,可以先在3DMAX軟件中建立空間模型,每個學生根據(jù)自己生活的場景將相應的家具、物品擺放到臥室空間里;用游戲的方式調整替換位置,找準相應的比例,自己發(fā)現(xiàn)不合理的地方,再進行合理添加,美化空間。之后再在平面軟件中繪制平面場景,增加細節(jié),添加紋樣,填充色彩,呈現(xiàn)出源于生活而高于生活的理想畫面,設計出完美的平面效果圖。最終再融合立體構成課程,將所繪制的效果圖場景找尋相應的材料,根據(jù)材料處理色彩、質地,運用立構的方式將臥室立體呈現(xiàn)出來。在此過程中,學生不僅僅運用軟件設計了畫面圖樣,制作出效果圖,還掌握了軟件工具功能的使用并能夠熟悉運用,同時將二維的效果進行三維的實物展現(xiàn)。這樣的教學更能激發(fā)學生對主題內容的探究,有利于激發(fā)學生的發(fā)散性思維,激活學生的創(chuàng)意能力;體現(xiàn)創(chuàng)意的同時還培養(yǎng)了學生的動手能力。學生很有成就感,學習興趣倍增,創(chuàng)造的作品內容美觀且實用。
2 美術教學中走出模仿,走向創(chuàng)新,激發(fā)學生想象性思維
傳統(tǒng)的教學模式大多在于臨摹,局限了學生思維的發(fā)展。長時間的傳統(tǒng)臨摹方式,封閉了學生的思維想象,阻礙了學生的創(chuàng)意能力,無法讓學生的手和腦得到充分發(fā)展。美術教學中臨摹教學占據(jù)了很大內容,我們在設計教學中經常發(fā)現(xiàn)學生在創(chuàng)作初期拿到主題不知如何下手,頭腦里一片茫然,對于如何表現(xiàn)內容沒有想法。這樣的學生想象力受到限制,沒辦法進行創(chuàng)作設計。
其實,職業(yè)學校美術教學不僅僅重視美術基礎技能技巧的提高、繪畫的基本功,更應重視創(chuàng)意能力的培養(yǎng),激發(fā)出學生的想象力。臨摹訓練雖然有時候能夠增強學生的基礎能力,但對于職業(yè)學校設計專業(yè)的學生來說,大多數(shù)情況下只學會依葫蘆畫瓢,很難激發(fā)學生的創(chuàng)意能力。這使得學生的依賴性反而增強,不會動腦思考、懶得思考,學生的想象力和創(chuàng)造力不斷消失,學生沒辦法發(fā)現(xiàn)生活中的美、表現(xiàn)生活中的美,阻礙了學生對美術創(chuàng)意設計的透徹理解,限制了審美情趣的培養(yǎng)。面對創(chuàng)作主題時,學生會依賴網(wǎng)絡、依賴范畫,這樣學生設計出來的作品沒有思想、沒有靈魂,毫無生氣。學生變成循規(guī)蹈矩、想象力匱乏的人;培養(yǎng)的學生模仿能力一流,也只能算是個工匠。因此,美術教學要讓學生走出模仿,走向創(chuàng)新、自覺創(chuàng)意,即便是模仿,也要將個人主觀想法融入作品中,大膽地嘗試突破。
例如,在職業(yè)學校幼師專業(yè)美術教學中,特別是初級階段,繪制簡筆畫,引導學生進行基本型(圓、方、三角)想象,表現(xiàn)不同的題材:靜物、動物、人物等。將基本形進行添加、組合、想、變形,再進行想象、表現(xiàn),而不是簡單地繪制形狀、臨摹圖形。在美術教學中,教師經常要求學生想象、大膽嘗試,更提倡學生對圖形進行夸張和變形,聯(lián)想成其他的形態(tài)等,這樣練習多了,就提高了學生的創(chuàng)造力,激發(fā)了學生想象性思維。同時,結合游戲的方式進行創(chuàng)新教學,開發(fā)游戲軟件,讓學生寓教于樂,在游戲中創(chuàng)作圖形、創(chuàng)作作品。筆者在《動物簡筆畫的表現(xiàn)方法》這一課程中開發(fā)了游戲找一找、拼一拼、變一變,讓學生通過游戲找到基本形狀,拼出各種各樣的動物造型,將動物形象生活化、擬人化,變出各種生動形象的主題造型。學生在玩的過程中掌握了動物的造型和特征,豐富了動物的形象,給兒歌故事創(chuàng)編創(chuàng)作出生動的主體形象,不知不覺中激活了學生的創(chuàng)意思維,激發(fā)出想象力。
3 美術教學中借助信息化輔助教學創(chuàng)造輕松愉悅的環(huán)境氛圍
創(chuàng)意要在輕松愉悅的環(huán)境氛圍中產生。在職業(yè)學校美術教學中,借助信息化輔助美術課程教學是必不可少的,有利于營造寬松自由的課堂氛圍,使學生感到放松、自然,趣味。這樣學生才能更好地自覺思考、自我探究,發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,才能在創(chuàng)意能力上得以提升,進行創(chuàng)作。在立體構成課程《塊材的實際運用面具的設計》這一課中,筆者將整堂課融合任務驅動教學,以學生為主體,設置創(chuàng)設情境,喚醒學生的創(chuàng)作思維,以形造型;利用智慧教室空間,依托問卷星和電子白板,結合變化的基本形體、場景導入軟件等多媒體資源,大大提高了學生的學習興趣。優(yōu)化學生自主探索的知識建構過程,來引導學生分組合作探究,凸顯體驗交流的策略。通過多媒體運用觀察法來強調藝術創(chuàng)作是在觀察與體驗的基礎上,源于生活,高于生活,是一種富有創(chuàng)造力的實踐,學生的創(chuàng)意能力得以提升。
4 美術教學中多元評價、發(fā)掘亮點,明確目標和方向
思維的深刻性、靈活性、獨創(chuàng)性是思維品質的基礎。其體現(xiàn)在能夠深入地思考問題,在復雜事物中把握本質的能力;用邏輯推理推導,概括和歸納重點的能力;通過材料分析和挖掘重要咨詢的能力。學生都有自己的長處和特點,要將目光聚焦在他們的閃光點上,鼓勵學生發(fā)揮自己的優(yōu)勢,這樣有利于提高學生思維創(chuàng)意。例如,在職業(yè)學校美術教學過程中,特別是對沒有升學壓力的中職學生,教師要對學生在校期間的專業(yè)學習有一個整體規(guī)劃,讓學生在學習的過程中明確目標。例如,美術設計專業(yè)的學生在畢業(yè)時舉辦美術設計展,匯集在設計展的專業(yè)精華將作品綜合展示,畢業(yè)作品不限制形式、題材,學生能夠在作品中盡情發(fā)揮想象力。對于這些充滿差異的作品,教師需要對其有不同的評價方式,讓學生通過自我評價、集體評價發(fā)現(xiàn)每一幅作品的獨特之處,從各種不同角度進行分析和評論,最終調整和修改,引導學生有正確的思路,達到審美能力和創(chuàng)意能力的增強。
5 結語
美術傳統(tǒng)教學偏重基礎知識的灌輸,教學模式多在臨摹,局限了學生思維的發(fā)展,學生缺乏主觀能動性,消極面對。這種學習方式浪費了學生創(chuàng)造性能力培養(yǎng)的寶貴時期。因此,職業(yè)學校的教師在美術教學中應精心設計教學案例,采用多種方法,融合多種課程內容來進行教學,大膽實施興趣教學,寓教于樂。借助各種信息化手段輔助美術教學,營造寬松自由的課堂氛圍,充分激發(fā)出學生的學習熱情,讓學生的創(chuàng)意思維能力充分釋放,打開束縛想象力的牢籠。
參考文獻:
[1] 梅墨生.文化選擇與中國書畫——兼及對中國現(xiàn)代美術教育的反思[J].文藝研究,1999(04):116-126.
作者簡介:王寧華(1977—),女,江蘇南京人,本科,中學一級教師,研究方向:美術設計。