甘肅省蘭州市安寧區(qū)十里店第二小學(xué) 鄒秀萍
興趣是保證學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的主要因素,而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法有利于提高學(xué)生興趣,喚起學(xué)生對知識的渴望和追求。因此,教師要不斷創(chuàng)新并優(yōu)化教學(xué)方法,為學(xué)生創(chuàng)造游戲的機(jī)會,使學(xué)生在游戲中獲取知識,并且學(xué)會正確運用知識,幫助學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識與其他事物之間的關(guān)聯(lián)性,進(jìn)而達(dá)到提升其數(shù)學(xué)素養(yǎng)的教育目的。
將游戲教學(xué)法運用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注意合理設(shè)置游戲的時間,適度開展游戲教學(xué),既要保證學(xué)生對游戲教學(xué)的興趣,又要掌握好教學(xué)的重點和方向,以此保證游戲教學(xué)法的有效性,并且能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。例如:教師在每節(jié)課上選擇5~10分鐘左右的時間開展游戲活動,通過游戲構(gòu)建和諧的課堂教學(xué)氛圍,并且將數(shù)學(xué)知識融入游戲中,讓學(xué)生有效學(xué)習(xí)。但如果游戲的時間過長,就會影響課堂教學(xué)主題,偏離課堂教學(xué)正軌,對教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)都會產(chǎn)生一定影響,進(jìn)而影響學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和素養(yǎng),不利于其發(fā)展。而將其控制在這個時間段內(nèi),既可以完成一個小游戲,又可以將知識的原理或是實質(zhì)等內(nèi)容講解清楚,發(fā)揮游戲在實際教學(xué)中的作用。此外,教師在控制游戲的適度性時,可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)計游戲教學(xué),并不是每一節(jié)課都要設(shè)計游戲,且游戲的形式也要符合教學(xué)需要,這樣才能實現(xiàn)運用游戲教學(xué)法的目標(biāo)。因此,教師在運用游戲教學(xué)法一定要注意其適度性,安排好游戲的時間。
游戲教學(xué)法服務(wù)于教學(xué)活動,其目的是提升教學(xué)質(zhì)量。將游戲教學(xué)法運用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,其目的是通過激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,是將教學(xué)目標(biāo)融入游戲中的一種教學(xué)方法。因此,游戲的內(nèi)容要以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)來確定,即游戲內(nèi)容要為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),緊密結(jié)合教學(xué)的重難點,保證有效教學(xué)的有效性,從而提高教學(xué)有效性。在設(shè)計游戲教學(xué)活動中,教師要堅持以游戲的形式傳遞知識的原則。例如:《認(rèn)識人民幣》的教學(xué)中,教師可以設(shè)計類似于超市購物的游戲活動,圍繞使用小面額的人民幣、認(rèn)識不同面額的人民幣、愛護(hù)好人民幣等內(nèi)容設(shè)計游戲內(nèi)容?;蛘咴趯W(xué)習(xí)與平均分相關(guān)的知識時,教師可以設(shè)計分蛋糕的游戲活動,充分利用游戲主題突出教學(xué)內(nèi)容,使游戲的重點始終圍繞著“平均分”方面,提高游戲的針對性。此外,游戲的內(nèi)容也要注意新穎性和有趣性,注意不能與數(shù)學(xué)脫離,這樣才能增強(qiáng)學(xué)生興趣,激活其思維,達(dá)到事半功倍的效果。
有一個良好的開端,教學(xué)才有可能成功。可見,做好小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)導(dǎo)入對于課程發(fā)展和學(xué)生發(fā)展都有重要意義。在導(dǎo)入教學(xué)中,為激發(fā)學(xué)生動機(jī)、提高其學(xué)習(xí)注意力,教師合理運用游戲進(jìn)行導(dǎo)入。例如:二十以內(nèi)的教學(xué)方法是小學(xué)低年級的教學(xué)重點,為使學(xué)生能夠準(zhǔn)確進(jìn)行計算,并且能夠快速計算,教師需要在保證學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和注意力的同時,講解清楚計算的方法和過程。“湊十法”是一種比較常用的方法,教師可以在此基礎(chǔ)上設(shè)計游戲。即兩個學(xué)生通過手指動作來完成湊十,并且一邊做動作一邊說,加深學(xué)生對“湊十法”的記憶。在完成游戲之后,教師要抓住這個時機(jī),引導(dǎo)學(xué)生對大數(shù)進(jìn)行分解,可以將幾與幾湊成十,而后在將十與剩下的數(shù)進(jìn)行加減,計算最終結(jié)果。教師利用這樣的小游戲進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入,能夠在幫助學(xué)生理解“湊十法”的基礎(chǔ)上提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,并且在游戲過程中清楚地講解二十以內(nèi)數(shù)的加減法要點,使學(xué)生在輕松的狀態(tài)下接受知識,提升教學(xué)效果。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲?qū)虢虒W(xué),可以提高課堂教學(xué)的吸引力,并且營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,可以使學(xué)生完全放松下來,有利于提高學(xué)生接受新知識的能力,從而實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
規(guī)則是保證游戲有效性的前提條件。在小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)活動中,明確其規(guī)則可以限制學(xué)生的認(rèn)知活動行為,并且保證游戲順利實施和完成。教師在設(shè)計游戲時需要將游戲規(guī)則和教學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,故而需要教師在開始游戲之前明確游戲規(guī)則,使學(xué)生按照規(guī)則進(jìn)行游戲;同時,制定的規(guī)則要與教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)、學(xué)生的心理特點和發(fā)展需要等因素相符。教師還應(yīng)強(qiáng)調(diào)遵守規(guī)則的重要性,促使所有學(xué)生按照規(guī)則進(jìn)行游戲活動。游戲規(guī)則需要考慮到學(xué)生之間的合作與競爭、群體與個體之間存在的關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生合作意識、競爭意識,使其積極參與的同時能夠做到認(rèn)真傾聽,對其他學(xué)生提出的想法做出公平的評價,從而保證課堂教學(xué)在活躍的氛圍中保持良好的秩序,進(jìn)而保證課堂教學(xué)有效性。因此,教師在設(shè)計游戲教學(xué)活動時,需要考慮到規(guī)則的重要性,進(jìn)而明確游戲規(guī)則,使學(xué)生在有序的環(huán)境中進(jìn)行游戲,使其通過游戲掌握并運用數(shù)學(xué)知識。
游戲的難度直接決定著學(xué)生對游戲的興趣。如果游戲的難度能夠與學(xué)生的認(rèn)知水平、心理特點相適應(yīng),那這樣的游戲就富有挑戰(zhàn)性,學(xué)生也比較感興趣,能夠主動進(jìn)行探索。如果游戲的難度較高,就不容易落實,得不到游戲教學(xué)的目的,并且會打擊學(xué)生的自信心和積極性;如果難度太低,學(xué)生又會覺得沒有意思,沒有探索的積極性。因此,在設(shè)計游戲時,要控制好游戲的難度。例如:教師設(shè)計超市購物游戲,讓學(xué)生有序地到超市中購買物品,所有商品的名稱和價格標(biāo)注都應(yīng)在學(xué)生知識和生活經(jīng)驗范圍內(nèi),便于保證學(xué)生對游戲的興趣,能在游戲活動中積極表現(xiàn),實際教學(xué)效益也會比較好。如果商品價格已經(jīng)超出學(xué)生的認(rèn)知和計算能力范圍,那么他們就不能在游戲活動中愉快地購物和學(xué)習(xí)。此外,教師還可以根據(jù)教學(xué)時間設(shè)計人民幣的真?zhèn)伪鎰e、產(chǎn)生以及與韓元、美元等外幣兌換關(guān)系等類型的游戲,拓展知識,提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。
數(shù)學(xué)知識和生活的關(guān)系密切,這充分體現(xiàn)出數(shù)學(xué)知識源自生活,又被應(yīng)用于生活。小學(xué)數(shù)學(xué)教師運用游戲教學(xué)法開展教學(xué)時,也應(yīng)將游戲與生活進(jìn)行結(jié)合,在數(shù)學(xué)和生活之間架起溝通的橋梁,使游戲成為運用數(shù)學(xué)知識解決生活問題的實驗平臺。例如:“角的認(rèn)識”一課教學(xué)中,教師可以在鞏固練習(xí)中設(shè)計“圖形拼搭”的學(xué)習(xí)活動,將玩與學(xué)充分結(jié)合起來。在具有競爭性的寬松環(huán)境中滿足學(xué)生學(xué)習(xí)過程中對情感的需求,并且能夠從知識上滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲進(jìn)行充分結(jié)合,說明游戲中的一些規(guī)則,設(shè)置一些小獎勵,改變重復(fù)性、機(jī)械性鞏固學(xué)習(xí)活動的單調(diào)特征,將學(xué)習(xí)融合在游戲中,激發(fā)學(xué)生積極性的同時,有利于學(xué)生個體的發(fā)展,使每個學(xué)生都能夠從游戲中收獲知識。同時,相同的教學(xué)內(nèi)容可以很多不同的游戲形式,必要時教師可以將幾種不同形式的游戲活動串聯(lián)起來,提高知識鞏固的強(qiáng)度和深度,并且利用游戲保持學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,利用與生活結(jié)合的游戲改變學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識,使其真切地感受到數(shù)學(xué)知識的存在,進(jìn)而縮短學(xué)生心理上與數(shù)學(xué)的距離,為提高教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。
游戲教學(xué)活動結(jié)束,教師要運用不同的方法、從不同的角度對學(xué)生進(jìn)行評價。將游戲教學(xué)法運用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于學(xué)生心理發(fā)展尚未成熟,年齡小,能夠承受的壓力有限,要避免出現(xiàn)為了結(jié)果而不考慮其他后果的情況。因此,在游戲教學(xué)評價中,教師要注意評價的合理性,加強(qiáng)對過程的評價,淡化游戲結(jié)果的評價,從而淡化其影響;通過評價讓學(xué)生明白,只有努力都能成為優(yōu)秀的人,保護(hù)好學(xué)生的積極性,激發(fā)并保持學(xué)生的興趣。如果學(xué)生們在探究知識的游戲活動中沒有得出結(jié)果,但是學(xué)習(xí)的過程很精彩,這同樣值得肯定,學(xué)生們一樣是勝利者。此外,合理地對游戲教學(xué)法進(jìn)行評價,對教師提出了較高的要求,即需要教師時刻關(guān)注學(xué)生的游戲過程,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲中表現(xiàn)出的閃光點,這就需要教師時刻關(guān)注并分析學(xué)生的言行,在評價時主要針對學(xué)生的優(yōu)點進(jìn)行鼓勵,幫助學(xué)生樹立自信心,為后期的數(shù)學(xué)教學(xué)活動奠定基礎(chǔ)。
總之,將游戲教學(xué)法運用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠營造輕松、和諧、平等的教學(xué)氛圍,有利于改善師生關(guān)系,進(jìn)而提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使其創(chuàng)新和實踐能力均有所提升。因此,教師要積極利用并發(fā)揮出游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,使數(shù)學(xué)課堂得到更好發(fā)展,并且不斷加深對游戲教學(xué)法的探索和優(yōu)化,最終優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。