張軍華
摘要:本文立足小學Scratch教學,通過對創(chuàng)客教育的有效界定,分析Scratch教學的種種優(yōu)勢與建設(shè)意見,希望能夠為一線教師教學理論性的參考價值。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育;小學Scratch教學;方法探究
為了培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新思維,我校從2017年10月開始設(shè)置“創(chuàng)客和3D打印”課程,通過“普米”創(chuàng)客套件和3D打印設(shè)備的綜合應(yīng)用,設(shè)計了一系列結(jié)合小學生興趣、可操作性和創(chuàng)客的創(chuàng)新性的開放課程。但是,由于“創(chuàng)客和3D打印”課程涉及到的知識體系龐雜,包括電子電路、藝術(shù)設(shè)計、編程思維、創(chuàng)新思維,所包含的知識體系復雜、多樣,而小學生知識儲備與相關(guān)認知水平很難做到融會貫通,怎樣將復雜的知識體系簡易化、兒童化,使其通俗易懂,是我們需要思考的重要問題。
一、創(chuàng)客教育
創(chuàng)客教育意指:轉(zhuǎn)變學生的學習方式,減少標準化教學與檢測對學生綜合發(fā)展的影響,通過一種新型方案引導創(chuàng)新。具體而言,其一,教學層面分析,教師在技術(shù)課程中,要以學生為主體學習,把時間投入創(chuàng)意作品而非文本中。其二,學中做、做中學。創(chuàng)客提倡實踐與學習同步,并非知識學習后進行實踐創(chuàng)新。其三,合作與分享。創(chuàng)客主體是熱愛分享。因此,教學中教師要建構(gòu)分享式學習法,提高學生說、寫、做的同步走,促進學生分享與交流,如,通過小組制度的分享與合作,提高學生綜合能力培養(yǎng)。其四,跨越學科,創(chuàng)客學習并非線性,而是多元橫向的學習活動,且教師要結(jié)合實際問題,進而開展跨學科學習,有意識引導學生掌握文本知識,做到精益求精的工匠精神的培育。
二、Scratch趣味編程課程介紹
1. Scratch概念
Scratch式教學是培養(yǎng)幼兒簡易化編程語言,適合剛接觸編程與小學學齡段的學生。Scratch式理念核心關(guān)鍵詞為:遐想、編程、共享。通過興趣、簡易的驅(qū)動方式,進而,達到初學者提高理解力與學習力的目的。
2. Scratch作用
Scratch的作用。其一,提高學生判斷與觀察能力。通過建構(gòu)Scratch項目,學生在管理與選擇不同媒體格式。如,圖像、文檔、動畫等,通過不同信息資源提升學生判斷與觀察能力。其二,系統(tǒng)思維與判別意識。完成項目任務(wù)要求,需要學生合理性控制流程中不同造型的相互影響。其三,求知與創(chuàng)新力。Scratch是培養(yǎng)思維創(chuàng)新能力的重要途徑。Scratch教學過程中是引導學生尋找解決問題的方式,不是處理既定問題,在求知的過程中找尋問題的答案,在試圖解決問題的過程中,培養(yǎng)學生處理能力的不斷提高,為高階段學習與發(fā)展奠基扎實的基礎(chǔ)。其四,社交與合作。在目標對象可視化與模板代碼的學習中,在項目合作與溝通的過程中,是對合作能力與溝通能力進一步培養(yǎng)提高。其五,責任意識與適應(yīng)能力。在Scratch項目的構(gòu)建學習過程中,基于學生腦中的虛擬用戶者進行對話,讓學生獨立思考人性化設(shè)計與作品的交互性,從而,達到學生綜合技能的建設(shè)與培養(yǎng)。
三、基于創(chuàng)客教育的小學Scratch課程實踐探索
首先,教師依循Scratch軟件的特點,通過主題任務(wù),為學生系統(tǒng)性規(guī)劃主題作品是需要那些角色,并了解角色之間的關(guān)系,然后,局部分析不同角色造型、腳本、狀態(tài),且教師依據(jù)學生的認知與知識接受能力,細致講解角色設(shè)計中,不同指令、參數(shù)、順序關(guān)系的作用和意義,通過從易到難的講述形式,為學生解析事物與問題,達到符合學生認知邏輯與學習喜好,從而,提高學生綜合計算思維能力,滲透創(chuàng)新意識的建設(shè)與健康發(fā)展。
例如,“大魚吃小魚”主題任務(wù)。其設(shè)計目標是深海中鯊魚、章魚、蝦米在海里自由游動,當鯊魚碰到其他魚類會吃掉它們。首先,學生設(shè)計之前會通過教師規(guī)劃的指導分析表,讓學生知道解決那些問題,才能達到有效性設(shè)計,完成角色實現(xiàn)的效果,并且,提供簡單的指令依據(jù),為后期腳本設(shè)計與優(yōu)化,提供方向與思路。這一學習過程給學生提供更多創(chuàng)造空間,學生想要實現(xiàn)設(shè)計目標,是必須了解不同角色關(guān)系,角色算法應(yīng)用與邏輯能力的不斷組合。在基于教師的適度性引導,學生自主性探索與自主性創(chuàng)造中,不僅提高算法的應(yīng)用能力與邏輯能力的鍛煉,同時,也不斷激發(fā)學生不同的創(chuàng)意性設(shè)計,進而,完成主題任務(wù)。又如,在“小章魚游動”其教學目的是設(shè)計小章魚的游動畫面。學生在有具體的解決思路后,是需要不斷優(yōu)化角色的具體指令,然后,找到有用的指令,在不斷修改指令的各種參數(shù)與順序關(guān)系的邏輯性,進而,才能實現(xiàn)學生認為的理想效果。這一思維優(yōu)化過程,是形象向抽象思維的轉(zhuǎn)化,是創(chuàng)意行為不斷的合理化、現(xiàn)實化組合的過程。學生會通過魚的游動效果,產(chǎn)生各式各樣的設(shè)計想法與表現(xiàn)方式,進而,在不斷的優(yōu)化腳本、參數(shù)的過程中,才能創(chuàng)新出個性十足的主題作品,從而,達到提高學生綜合計算思維素養(yǎng)與知識應(yīng)用實踐能力的表現(xiàn),這也是Scratch學習過程中最大的收獲與成長。
學生創(chuàng)新能力與創(chuàng)新人才的培養(yǎng),創(chuàng)客教育是重要途徑之一,是當前公認為提升學生實踐能力、探索能力、創(chuàng)造能力的有效途徑。此外,在Scratch發(fā)展教學理念,能夠滿足學生多元化培養(yǎng)需要,是符合創(chuàng)客教育的育人目標,但是,好的方式,取決教師如何使用,教師應(yīng)該基于“教”是為了更好“學”的原則性,杜絕“拿來主義”的發(fā)生,避免教學的“彎路”,避免,教學過程中的“盲目性”,從而達到有效教學、高效學習的愿景。
參考文獻:
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