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        多媒體游戲型課件的設(shè)計(jì)與開發(fā)

        2018-12-17 09:17:46鄒麗蘭祝志敏
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2018年25期
        關(guān)鍵詞:幼兒英語(yǔ)多媒體課件

        鄒麗蘭 祝志敏

        摘要:近年來(lái),教育信息化與英語(yǔ)學(xué)習(xí)早齡化的到來(lái),使得幼兒英語(yǔ)教育面臨著巨大的挑戰(zhàn),既要使學(xué)生學(xué)好英語(yǔ),又要使學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)感興趣。通過(guò)設(shè)計(jì)與開發(fā)適用于幼兒英語(yǔ)學(xué)習(xí)的多媒體游戲型課件,探究英語(yǔ)學(xué)習(xí)的多媒體環(huán)境,以期幼兒在學(xué)習(xí)英語(yǔ)的過(guò)程中玩的開心,學(xué)的快樂(lè)。

        關(guān)鍵詞:幼兒英語(yǔ);多媒體課件;游戲型課件

        中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2018)25-0228-02

        教育信息化廣泛應(yīng)用于社會(huì)各領(lǐng)域中。目前,在大力提倡教育信息化和新課程改革的環(huán)境下,幼兒園教育也面臨著現(xiàn)代教育技術(shù)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。資料顯示,兒童具有“語(yǔ)言習(xí)得機(jī)制”,如果能夠及時(shí)抓住幼兒語(yǔ)言學(xué)習(xí)的關(guān)鍵期,將有利于幼兒語(yǔ)言符號(hào)系統(tǒng)的形成,語(yǔ)言學(xué)習(xí)的潛力將發(fā)揮到極大,可以達(dá)到完善語(yǔ)言發(fā)展的目的。

        當(dāng)前,幼兒對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)注意力不容易集中,學(xué)習(xí)積極性不高;且幼兒英語(yǔ)教學(xué)方式傳統(tǒng)單一,導(dǎo)致幼兒英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣低下[1]。興趣是最好的老師,游戲是幼兒階段的主要活動(dòng),若將游戲融入學(xué)習(xí),能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和積極性[2],將得到事半功倍的效果。鑒于此,本研究設(shè)計(jì)與開發(fā)適用于幼兒英語(yǔ)學(xué)習(xí)的多媒體游戲型課件。

        1 概念界定

        課件是在一定學(xué)習(xí)理論的指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)的、反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)軟件。我們通常所說(shuō)的課件大多是指多媒體課件,它是指依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,結(jié)合各種媒體來(lái)構(gòu)建課堂展現(xiàn)內(nèi)容的要件,從而改善課堂教學(xué)氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的手段。筆者認(rèn)為,在有明確的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容的指導(dǎo)下[3],為了提高學(xué)生積極性,添加游戲元素,設(shè)計(jì)與開發(fā)制作的課件就稱之為游戲型課件。它具備傳統(tǒng)課件的教育性,也兼顧游戲的娛樂(lè)性,更能吸引學(xué)生注意力、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中占據(jù)主體地位。

        2 游戲型課件設(shè)計(jì)原則

        本研究利用幼兒對(duì)游戲的喜好和好奇心,將游戲引入到英語(yǔ)學(xué)習(xí)中,使幼兒輕松愉快地學(xué)習(xí)英語(yǔ)知識(shí)。游戲型課件的設(shè)計(jì)原則如下:

        1)界面友好原則:界面運(yùn)用鮮艷、飽和度高的顏色,輔以卡通動(dòng)畫吸引幼兒;操作簡(jiǎn)單,提供簡(jiǎn)潔的按鈕,指向?qū)W習(xí)路徑。

        2)及時(shí)反饋原則:通過(guò)圖片、聲音等提示讓幼兒清楚自己的操作是否正確。

        3)獎(jiǎng)懲原則:對(duì)游戲的完成情況給予評(píng)價(jià),正強(qiáng)化[4]是一個(gè)重要的動(dòng)機(jī)因素,能夠給予游戲者繼續(xù)游戲的信心。

        4)循序漸進(jìn)原則:游戲的設(shè)置由易到難,循序漸進(jìn),讓游戲充滿挑戰(zhàn)但又能圓滿完成[5]。

        3 多媒體游戲型課件內(nèi)容介紹——以“果園尋寶記”為例

        《英語(yǔ)游戲樂(lè)園》游戲型課件一共包含了四個(gè)學(xué)習(xí)模塊,以第四模塊——“果園尋寶記”作為介紹。教材內(nèi)容選自幼兒英語(yǔ)水果單詞的學(xué)習(xí),該部分知識(shí)的學(xué)習(xí)容易混淆,涉及的水果種類繁多,幼兒不易認(rèn)知單詞。

        該游戲型課件《英語(yǔ)游戲樂(lè)園》——“果園尋寶記”教學(xué)目標(biāo)是希望學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)水果英文單詞的拼讀與辨認(rèn),同時(shí)也鞏固上兩節(jié)的內(nèi)容,如顏色、數(shù)量等。游戲中通過(guò)采摘與任務(wù)卡上設(shè)定的水果認(rèn)識(shí)水果單詞,并計(jì)算水果的數(shù)量。希望通過(guò)游戲的方式,使學(xué)生鞏固認(rèn)知,從而更好的運(yùn)用到我們的實(shí)際生活中去。

        4 多媒體游戲型課件的設(shè)計(jì)及開發(fā)——以“果園尋寶記”為例

        游戲型課件主要運(yùn)用FLASH開發(fā),輔以PHOTOSHOP處理圖片、 PREMIERE處理音頻視頻?,F(xiàn)就第四模塊——“果園尋寶記”作為介紹。

        4.1 界面設(shè)計(jì)

        課件設(shè)計(jì)從界面美觀和功能設(shè)計(jì)等方面考慮;選擇明亮、飽和度高的顏色吸引幼兒;整體采用柔和圓潤(rùn)的圓角矩形邊框,避免厚重感和呆板,從視覺和心理上將各部分區(qū)分開來(lái);運(yùn)用卡通字體符合幼兒的認(rèn)知習(xí)慣,有利于幼兒學(xué)習(xí)。界面如下圖所示。

        4.2 課件框架

        在設(shè)計(jì)課件時(shí),應(yīng)該使用科學(xué)的方法將其模塊化,便于學(xué)習(xí)者整體把握學(xué)習(xí)內(nèi)容。根據(jù)課件的功能和內(nèi)容,可以將其分成幾個(gè)主控模塊和功能模塊[6]。課件整體框架如圖4。

        主界面運(yùn)用了豐富的色彩、清晰的導(dǎo)航,集合了圖像、音頻、動(dòng)畫等多媒體元素,能吸引幼兒的注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。指引界面簡(jiǎn)潔明了,能顯示當(dāng)前學(xué)習(xí)進(jìn)度及整體學(xué)習(xí)進(jìn)度,每種學(xué)習(xí)進(jìn)度對(duì)應(yīng)一類游戲;學(xué)習(xí)界面展示學(xué)習(xí)內(nèi)容,以游戲的形式覆蓋英語(yǔ)單詞的認(rèn)知,包括認(rèn)識(shí)單詞,讀單詞,對(duì)比單詞等;功能按鈕、交互控制貫穿于整個(gè)課件,功能按鈕實(shí)現(xiàn)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、音樂(lè)開關(guān)、退出等,交互控制通過(guò)AS腳本實(shí)現(xiàn)交互應(yīng)用,如選擇題、連線題的實(shí)現(xiàn)。

        現(xiàn)就幾個(gè)關(guān)鍵功能進(jìn)行代碼說(shuō)明。

        1)跳轉(zhuǎn)幀語(yǔ)句:實(shí)現(xiàn)幀與幀之間的一個(gè)跳轉(zhuǎn),類似于PPT中翻頁(yè)效果。

        stop();

        Object(this).an1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,an1);

        function an1(e)

        {

        gotoAndStop(102);

        }

        2)碰撞語(yǔ)句:兩個(gè)物體發(fā)生碰撞,若符合要求,則保留在碰撞發(fā)生設(shè)置好的位置上,否則返回原處。在“果園尋寶”活動(dòng)中,如果游戲者采摘的水果與我們?cè)O(shè)置的任務(wù)卡相符,水果與采摘的籃子發(fā)生碰撞,水果就會(huì)收入我們的小籃子里面,完成采摘任務(wù)。

        yj1_mc.visible = false;

        yjj1_mc.visible = false;

        pingguo1_mc.buttonMode = true;

        var count8:int = 0;

        pg1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,pg1);

        function pg1(event:MouseEvent):void

        {pg1_mc.startDrag()}

        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pg);

        function pg(e)

        {if (e.target == "pg1_mc" || e.target == "pg1_mc" || e.target == "pg1_mc")

        {pg1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pin1);}

        trace(count8);}

        pingguo1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pin1);

        function pin1(e)

        {if (pingguo1_mc.hitTestObject(lanzi1_mc))

        {pg1_mc.mouseEnabled = false;

        stopDrag();

        count8++;}

        }

        3)計(jì)數(shù)語(yǔ)句:在“果園尋寶”的過(guò)程中,既要求采摘的水果正確,又要求采摘水果的數(shù)量正確,所以必須對(duì)采摘的水果進(jìn)行計(jì)數(shù)處理,保證采摘正確數(shù)量的水果。

        var sun1:int = 0;

        Object(this).pn1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pn1);

        function pn1(e)

        {sun1=count8+count9+count10;

        if (sun1==6)

        {yj1_mc.visible=true;

        yjj1_mc.visible=false;}

        else

        {yjj1_mc.visible=true;

        yj1_mc.visible=false;}

        }

        5 結(jié)語(yǔ)

        多媒體游戲型課件最大的優(yōu)勢(shì)在于緊緊地抓住了幼兒愛玩的、喜歡模仿的心理特征,在設(shè)計(jì)與開發(fā)多媒體游戲型課件時(shí),把握對(duì)象的身心特點(diǎn),設(shè)置有趣的情節(jié)、鮮艷的界面顏色,可愛的卡通圖片,悅耳的音樂(lè),吸引學(xué)生的各種感覺器官,使學(xué)習(xí)對(duì)象能夠很快的進(jìn)入學(xué)習(xí),并且輕松快樂(lè)。該多媒體游戲型課件在交互功能以及音效等方面還需要改進(jìn),且課件對(duì)于游戲與教學(xué)內(nèi)容的融合上還需要進(jìn)行完善。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 張?jiān)? 游戲型課件在幼兒活動(dòng)中的運(yùn)用[A]. 《決策與信息》雜志社、北京大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院.決策論壇——政用產(chǎn)學(xué)研一體化協(xié)同發(fā)展學(xué)術(shù)研討會(huì)論文集(下)[C].《決策與信息》雜志社、北京大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院:,2015:2.

        [2] 李麗娟.在幼兒活動(dòng)設(shè)計(jì)中創(chuàng)編游戲型課件的策略性研究[J].佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2016(01):158.

        [3] 穆慶華.游戲型課件在幼兒活動(dòng)中的設(shè)計(jì)分析[J].電腦迷,2017(02):197.

        [4] 黃偉娟.教育游戲課件的設(shè)計(jì)與開發(fā)[J].高等教育,2016(07):18-25

        [5] 王紅梅.幼兒園漢語(yǔ)課堂情境教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)踐——以《千島娃娃學(xué)華語(yǔ)》為例[D].廣東:廣東外語(yǔ)貿(mào)易大學(xué),2015.

        [6] 梁剛,繆亮.基于Flash的多模塊課件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2010(11):91-92.

        【通聯(lián)編輯:唐一東】

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