陳根玉
[摘要]數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。教學(xué)情境的設(shè)計主要是提高學(xué)習(xí)的興趣和熱情,在教學(xué)過程中教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)方法與途徑多種多樣,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特點和課程內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)行之有效的情境,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)生命的活力。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)設(shè)情境;激發(fā)興趣;拓展思維;培養(yǎng)能力
數(shù)學(xué)家高斯說過:所有新鮮的事物都可以帶給人們探索未知的樂趣,讓心靈獲得愉快的體驗。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)根據(jù)不同的事物和表現(xiàn)事物的不同方式,創(chuàng)造多種多樣的巧妙的、有趣的新奇的情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓他們對知識的渴求實實在在的發(fā)自內(nèi)心。巧妙情境的創(chuàng)設(shè)能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,讓學(xué)生的思維、能力得到充分的發(fā)展。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師,是求知的前提,學(xué)習(xí)的動機,成才的起點。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)動機中最活躍、最現(xiàn)實并帶有強烈感情色彩的因素,是推動學(xué)生學(xué)習(xí)最實際的內(nèi)部動力,而課堂教學(xué)又是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,實施主體教育的主陣地。上課伊始,如能巧妙創(chuàng)設(shè)故事情境,讓學(xué)生在生動的故事情節(jié)中,不由自主地投入到學(xué)習(xí)中,將達到事半功倍的效果。如在教學(xué)人教版四年級下冊《平均數(shù)》時,創(chuàng)設(shè)了如下故事情境:熊大和熊二舉行投籃比賽(ppt演示)。
第一輪:熊大、熊二各投了2次,熊大分別投中了4個、6個;熊二分別投中了3個和7個,誰贏呢?
熊二說:我贏,應(yīng)該比最多的個數(shù)。
熊大說:那可不行,我們要比總數(shù)。
熊二:總數(shù)一樣,比不了,我們再來一輪比賽。
第二輪:熊大投2次,分別是4個和8個;熊二一口氣投4次,分別是7個、2個、5個和6個。
熊二:哈哈,這下我贏了吧!
熊大:不公平、不公平!
師:熊大和熊二都覺得自己贏了比賽,爭吵了起來,同學(xué)們,你們能幫熊大和熊二當裁判嗎?誰贏了這場比賽呢?
生議論紛紛:有的說比總個數(shù),有的說比最多的個數(shù),有的說比最少的個數(shù),還有的說比平均個數(shù)。
以學(xué)生非常喜歡的動畫片故事情境引入,這樣的設(shè)置可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與熱情。第一輪比賽次數(shù)相同,根據(jù)生活經(jīng)驗,學(xué)生自然想到比“總個數(shù)”;第二輪比賽次數(shù)不同,產(chǎn)生了認知沖突,這就會激發(fā)學(xué)生探究的欲望,學(xué)生在爭論和交流中感悟到要比“平均數(shù)”才公平合理。在問題情境沖突中,感受平均數(shù)產(chǎn)生的需求,讓每一位同學(xué)都積極參與到學(xué)習(xí)中,已經(jīng)達到了本節(jié)課的教學(xué)意義。
二、創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)探究
《數(shù)學(xué)課程標準》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識體驗出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度去觀察問題、思考問題,讓學(xué)生在現(xiàn)有的生活情境中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,感悟數(shù)學(xué)的作用,才能充分調(diào)動學(xué)生探究的熱情。如在教學(xué)《年、月、日》一課時,我設(shè)計了如下生活情境
師:“同學(xué)們,你們知道自己的生日是那一天嗎?
生:“知道”
師:“每一年都有過生日嗎?每年都是這一天嗎?”
學(xué)生高興地回答:“是的”
師:“恭喜同學(xué)們,每年都可以過自己的生日,可是有一位同學(xué)說到自己的生日,可傷心了,因為她12歲了,卻只過3個真正的生日,你們知道,這是為什么嗎?”
同學(xué)猜可能是她的父母在外地或是工作忙,忘了給她過生日,老師對同學(xué)們的答案搖搖頭說:“你們說的都不對,你們想知道其中的秘密嗎?”學(xué)生流露出迫切想知道答案的表情,老師適時給出年份,讓學(xué)生去探究,這樣一個情境的創(chuàng)設(shè),大大激發(fā)了學(xué)生強烈的探究欲望,讓學(xué)生參與到課堂教學(xué)中。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,拓展思維
在以往的教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),小學(xué)生的注意力是不穩(wěn)定的,而且有意注意的時間短,持久性較差,課堂學(xué)習(xí)中大部分時間都不能集中精神。游戲是兒童最樂于接受且最愿意參與的一種活動,游戲教學(xué)能有效調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生人人參與,在學(xué)中玩,玩中學(xué),點燃思維的火花。如教學(xué)五年級上冊《擲一擲》一課時,可創(chuàng)設(shè)如下游戲情境:
師生游戲:
師:同學(xué)們你們想和老師來場比賽嗎?
生:想。
師:比賽規(guī)則如下:把和是2、3、4、10、11、12這種結(jié)果歸為一隊,稱為藍隊;把和是5、6、7、8、9這種結(jié)果歸為一隊,稱為紅隊。兩名學(xué)生分別代表紅隊和藍隊輪流擲骰子,每人各擲10次,如果擲得兩顆子的點數(shù)和是2、3、4、10、11、12這種結(jié)果就是藍隊贏;如果點數(shù)是5、6、7、8、9這5種結(jié)果就是紅隊贏。誰贏的次數(shù)多,誰就是最終的獲勝者。
選出一位學(xué)生與老師比賽,由學(xué)生先選組,并用“石頭、剪刀、布”決定游戲的順序。游戲前先讓學(xué)生猜測誰贏,再開始游戲,用“正”字法統(tǒng)計比賽結(jié)果。
在師生游戲的環(huán)節(jié)中,通過讓學(xué)生先選隊,并以“石頭、剪刀、布”決定游戲的順序,使學(xué)生感受到游戲的公平性,激發(fā)了參與游戲的積極性。在猜測誰贏的過程中,學(xué)生通過看、想、議初步得出點數(shù)和是5、6、7、8、9的紅隊獲勝的次數(shù)比較多。結(jié)果是不是如同學(xué)們猜測的那樣,教師組織了小組游戲進行驗證:
游戲方法:每位同學(xué)輪流擲骰子,組長在統(tǒng)計圖中記錄,和是幾就在幾的上面涂一格(紅隊贏的涂紅色,藍隊贏的涂藍色),涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。
1.根據(jù)統(tǒng)計圖將統(tǒng)計表填寫完整。
2.觀察統(tǒng)計表,寫出你的發(fā)現(xiàn)。
3.分組游戲,匯總結(jié)果。
通過學(xué)生親歷“擲一擲”游戲,再次發(fā)現(xiàn)紅隊獲勝的次數(shù)多,而現(xiàn)場全班匯總統(tǒng)計,再次驗證了猜想。在整個游戲過程中,學(xué)生經(jīng)歷了看一看、猜一猜、擲一擲、涂一涂、想一想、議一議等一系列活動,學(xué)會了用所學(xué)的“組合”知識來解釋游戲結(jié)果中的普遍現(xiàn)象,思維在碰撞中升華、飛躍,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),拓展思維能力。
四、創(chuàng)設(shè)操作情境,培養(yǎng)能力
動手操作是學(xué)生獲得知識的一條重要途徑。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)操作情境,提供豐富的操作材料和開放的操作空間,不但能讓學(xué)生獲得積極的情感體驗,而且有力于提高學(xué)生的動手實踐能力。如在教學(xué)五年級下冊《長方形和正方形的體積》一課時,可創(chuàng)設(shè)如下操作情境:
1.猜想:長方形的體積與什么有關(guān)?(長、寬、高)
2.課件演示長方體的長、寬、高變化,體積也隨著變化的情況。
3.師:長方體的長、寬、高與體積有什么關(guān)系呢?讓我們來找一找。
(1)操作提示:小組每人任意拿幾個1立方厘米的正方體,擺一個長方體;交流自己是怎樣擺的,長方體的長、寬、高與體積有什么關(guān)系?
(2)完成實驗報告單。
(3)學(xué)生操作。
學(xué)生四人為一組,根據(jù)明確的操作要求,動手擺不同的長方體,把長、寬、高的數(shù)據(jù)填入表格中,啟發(fā)學(xué)生思考長、寬、高與塊數(shù)之間的關(guān)系,從而推導(dǎo)出長方體的體積,學(xué)生在動手操作中積累了數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,掌握了公式的推導(dǎo)方法,為后面推導(dǎo)正方體的體積作了準備,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,夯實了四基。
數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境對于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果至關(guān)重要。巧妙情境的創(chuàng)設(shè)能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,讓學(xué)生的思維和能力得到充分的發(fā)展。
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(責任編輯 史玉英)