鄧思思
摘 要:小學(xué)應(yīng)用題是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點(diǎn),如何增加教學(xué)的趣味性,創(chuàng)新教學(xué)的方式方法,培養(yǎng)學(xué)生讀題能力,提高學(xué)生解題技巧,是我們教學(xué)中需要探討和研究的。
關(guān)鍵詞:信息化;小學(xué)教學(xué);課堂互動
2017年12月蘋果公司庫克訪問中國,其中的一項行程安排吸引了眾多目光,那就是庫克前往上海一所小學(xué)觀看學(xué)生的表演,走進(jìn)了他們的課堂。這所學(xué)校就是上海市盧灣區(qū)第一中心小學(xué),這所小學(xué)是全國第一所在課堂上引入iPad的學(xué)校,他們借助先進(jìn)的電子產(chǎn)品和信息技術(shù),創(chuàng)建了全方位的云課堂。
隨著時代的發(fā)展和信息技術(shù)的進(jìn)步,我們邁入了信息化時代,各種電子產(chǎn)品、各類新媒體發(fā)展迅速,我們迫切地需要將信息技術(shù)融入小學(xué)教學(xué)中,提高教學(xué)效率。雖然很多學(xué)校暫不具備條件全面引入iPad等先進(jìn)電子設(shè)備,創(chuàng)建各類云課堂,但是我們依然可以利用信息技術(shù)大有作為。
一、傳統(tǒng)教學(xué)模式的現(xiàn)狀
目前大多數(shù)學(xué)校依然采用傳統(tǒng)教學(xué)模式,即老師在講臺上講,學(xué)生在座位上被動地接受,這種模式下容易造成學(xué)生興趣不高、理解不易、創(chuàng)新不足的狀態(tài)。
1.內(nèi)容枯燥,缺乏興趣
小學(xué)教育特點(diǎn)之一就是我們面對的講課對象是6~12歲的小朋友,這一階段小朋友們的思維是很活躍的。而傳統(tǒng)教學(xué)模式下,老師在講臺上對著書本講解知識,將重難點(diǎn)在黑板上板書,讓同學(xué)們坐在座位上記筆記,中間穿插著提問以實現(xiàn)所謂的互動。書本知識大多是枯燥無味的,老師單純地通過書本、例題講解缺乏立體感和畫面感,導(dǎo)致學(xué)生提不起興趣,學(xué)習(xí)的主觀能動性缺失。
2.互動較少,不易理解
老師在講臺上通過文字和數(shù)字實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的輸出,這種輸出只能讓學(xué)生被動接受,難點(diǎn)知識無法講解透徹,導(dǎo)致學(xué)生不容易理解。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,老師講老師的,學(xué)生聽學(xué)生的,師生互動不多,部分老師也不知道所講解的問題學(xué)生到底理解了多少,這顯然降低了授課的效率。
3.知識面窄,創(chuàng)新不足
在沒有信息化助力的情況下,無論是老師還是學(xué)生,所講授、學(xué)習(xí)的都是基于書本知識,不利于知識面的拓展。而創(chuàng)新力的提高離不開豐富的知識面,知識面一旦變窄,創(chuàng)新能力就不易發(fā)展和推動了,這不利于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展。
二、信息技術(shù)與小學(xué)教學(xué)的融合
上海市盧灣區(qū)第一中心小學(xué)的云課堂對學(xué)校硬件設(shè)施要求較高,大部分學(xué)校暫時無法達(dá)到這一條件,但是我們可以從中得到關(guān)于信息技術(shù)的應(yīng)用的啟發(fā)。
1.備課的革新
目前教學(xué)下教師通過電腦或者紙質(zhì)寫下將要講授課程知識點(diǎn)的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)過程提前設(shè)計好,主要是由創(chuàng)設(shè)情境、探索新知和拓展延伸組成。而這種備課是碎片式的,講哪一課備哪一課,無法實現(xiàn)多個知識點(diǎn)的融合和組合,也將所創(chuàng)設(shè)的情境停留在文字上,無法真正應(yīng)用到課堂上,帶動學(xué)生興趣。
而信息化下,我們可以實現(xiàn)備課的創(chuàng)新,比如針對二年級數(shù)學(xué)的行程問題的講解,我們在備課時,可以事先根據(jù)動畫片制作情景。如熊大熊二比賽追擊光頭強(qiáng),從熊大熊二的家出發(fā)到光頭強(qiáng)的家共有600米,熊大需要10分鐘,熊二需要15分鐘,以此來判定誰的速度快。我們可以根據(jù)這一設(shè)定制作動畫來講解該部分知識。以此類推,所有的知識點(diǎn)都可以通過相應(yīng)的動畫人物來展現(xiàn)。
2.課堂上的互動
在教學(xué)過程中,我們充分利用信息化,通過文字、數(shù)字、圖表、動畫、視頻、音樂等豐富多樣的活潑的形式展現(xiàn)知識,將學(xué)生帶入到特定情境中,在愉快的氣氛中理解知識。學(xué)生既不會感覺枯燥,覺得時間過得慢或走神,也不會覺得知識點(diǎn)很難,很抗拒學(xué)習(xí)。
比如針對一年級的人民幣知識,我們將各種金額的人民幣投射到大屏幕中,設(shè)計一個天平,左側(cè)放入一元紙幣,右側(cè)讓學(xué)生自己選擇放入的錢幣,根據(jù)金額大小來設(shè)定天平的走向,直至右側(cè)金額等于一元時天平達(dá)到平衡。這樣既能帶動學(xué)生的興趣,又能讓學(xué)生更好地理解這一知識點(diǎn)。在行程問題中,我們可以做成當(dāng)下受學(xué)生歡迎的動畫人物,從設(shè)定的點(diǎn)出發(fā),相向或者相背而行,來向?qū)W生講解相關(guān)的知識點(diǎn)。同樣,將各類知識點(diǎn)轉(zhuǎn)化成鮮活的動畫人物,展現(xiàn)在大屏幕中,學(xué)生自然就興趣提高,積極互動,這樣就提高了課堂幾十分鐘的效率,學(xué)生會感覺時間過得很快,在不知不覺中就下課了,當(dāng)然也在潛移默化中掌握了原本枯燥的知識點(diǎn)。
3.課后的分析和跟蹤
如果老師在教學(xué)中發(fā)現(xiàn)無論如何講解,學(xué)生都無法掌握某一知識,那老師可以利用信息技術(shù)在各種網(wǎng)上資源中搜尋,看看其他老師是如何講解的,有沒有更合適學(xué)生的講解方法。
同時,如果條件允許的話,老師可以通過微信群、在線學(xué)習(xí)等手機(jī)APP,發(fā)布作業(yè)。學(xué)生通過統(tǒng)一的APP做完作業(yè)后,立即顯示正確率及等級,這樣既避免出現(xiàn)忘記作業(yè)的現(xiàn)象,又能激發(fā)學(xué)生的競爭意識,提高學(xué)生的積極性,化被動為主動。
最后,老師還可以利用統(tǒng)一的平臺分析學(xué)生的做題效果,通過數(shù)據(jù)分析,查看學(xué)生的薄弱點(diǎn),既能識別學(xué)生的共性問題,又能識別每個學(xué)生的薄弱點(diǎn)。針對大眾薄弱環(huán)節(jié),可以針對該知識點(diǎn)重新講解或強(qiáng)化訓(xùn)練;針對個別薄弱點(diǎn),可以因材施教,單獨(dú)有針對性地開導(dǎo)教育,以提高整體的水平。
信息技術(shù)發(fā)展迅猛,我們在教學(xué)過程中也要緊跟時代的步伐,與時俱進(jìn),將先進(jìn)的信息技術(shù)與小學(xué)教學(xué)相互融合,利用信息化來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率,告別傳統(tǒng)的枯燥無味的教學(xué)模式,開創(chuàng)新型的互動式的生動活潑的教學(xué)模式。教學(xué)模式的創(chuàng)新和多樣化,不僅能增強(qiáng)學(xué)生的求知欲,更有助于開拓學(xué)生思維,提高學(xué)生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新力。
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編輯 郭小琴